[心得] 玩完破曉傳奇感到不捨(前段無雷)

PS5

29230

本篇比較偏向JRPG玩家的心得,不是分析文,如果你是比較要求專業公正的心得的話,這篇
可能不太適合@@

常常有人說JRPG或回合制遊戲已經過時了

不過這類遊戲反而很合我的喜好

雖然還是大學生不過我應該可以自稱JRPG老粉了啦

玩過的有
Persona3,4,5
軌跡零,碧,閃全部,創
緋紅結繫
伊蘇8
勇鬥4,5,6,9,11
傳奇ToD2,ToV,ToB
風花雪月

其他不算JRPG的例如巫師3之類的這邊就不一一列出了

老實說玩完破曉傳奇會讓我感到不捨與難過是蠻令我感到意外的

開始玩破曉大概是10月初的時候,版上已經有很多心得文

就算看得是無雷的也大概知道是走王道路線和HE

身為一個勇鬥從小玩到大的人來說真的不會對劇情有很多期待

加上其它遊戲和動漫例如Undertale,心跳文學部等千奇百怪的劇情都已經見識過,覺得王道
熱血根本就小Case

但是玩完破曉之後才發現我徹底打臉我自己了

玩完P系列時也是有很多感觸,但大部份都是:幹,這遊戲怎麼他媽這麼好玩

通常最終Boss打完後隔一天就會繼續打開來玩,看是要玩二週目還是第二輪

破曉雖然後段劇情有些槽點,但是結局氣氛營造和男女主角的鋪陳實在好了,導致破完到現
在遲遲沒有繼續玩沒解完的支線

雖然可能也和我在水領附近開始飆進度玩太快也有關係

雷-----------------------------------






















劇情:

我覺得破曉發揮最好的部分就是艾爾芬和希儂之間的感情和關係進展

我的破關時數是54小時左右,而希儂在一開始沒多久就加入

等於我有50幾個小時的時間慢慢看他們兩個從一開始的互相利用關係

接著艾爾芬在希儂換裝時看傻眼,還是在土領希儂開始在乎起艾爾芬

到最後兩人交織的命運糾纏在一起,有了痛覺的艾爾芬還是願意接納荊棘

希儂想獨自上太空或是最後外星人太空站的獨白

配合艾爾芬一開始的奴隸破爛衣服,到冒險者的旅行衣,勇者救世主的牛逼鎧甲,到最後王
的禮裝

感覺就象徵著一路走來旅程的經歷和身份轉變,而兩人的關係也一路上不斷變化和昇華

算然我希望冒險者時期可以更長一點,不過看到後段劇情趕成這樣還是算了XD


1.初期前面四個領國+水領


不得不說火領結束時玩的興致真的緩慢下降,到了風領艾爾芬被水將ntr時才開始玩得停不
下來

洛老爹在加入後發現OP只出現一下下,就知道這個角色要領便當了

我覺得最出戲的地方反而是老爹被上處刑台,對大眾說教的時候,後面風領的地方反而還好

水領前的流程太制式化有時會玩到想睡覺,雖然領國風情都不一樣,但都是道路城鎮,發現
內幕,迷宮,打王

不過水將出現時精神都來了

我一直很吃主角宿敵對決這一套,閃軌玩得下去的原因之一就是因為克洛和黎恩

看第一個OP結尾那精彩的對決就想說一定會潮到出水了

在風領船上時把帽T拿掉時也覺得人物造型設計很潮

火對水,白髮對黑髮,西洋劍對日本刀,一整個讓我很期待

水將在水領時就算動機不夠格狂氣還算OK,結果慢慢揭曉後期劇情和結尾的表現後

小物臭整個原形畢露了

不一定都要當合理或是價值觀不同不能退讓的那種反派

最後艾爾芬開始使出原諒大法被打臉時老實說我很開心XD(之後會詳述這段)

但是最後面對決那種雷聲大雨點小又物臭的自爆法真的不行

直接用最後一口氣砍爆寶石力竭倒下也比閃亮亮變不見的死亡方式好

不過如果我是水將看到對方拿個聖母劇本,我也不會想死個多有尊嚴就是了

OP的規格真的一開始就讓我覺得他會是最終Boss但沒有想到會是這種表現

在開始玩破曉前還小期待不是Boss就是DQ11的葛雷格一樣反派變友方的

假如水將表現如預期,配合艾爾芬搶救希儂和第二OP的加持,真的很適合當成動畫第一季結
尾高潮,第二季準備開始的感覺


2.元素楔子和雷聶基斯


後半段劇情趕火車就不多說了,不過如果能補足我反而希望補足雷聶基斯或是艾爾芬背景身
份換個敘述方式

五大元素楔子放支線老實說我沒有很在意,前面已經有元素五領了再放元素五大魔獸只會覺
得很拖戲

一向不是很喜歡傳奇系列元素魔獸的傳統,記得ToV當時也很不耐煩,反而覺得放在支線當
隱王就好

上太空讓我以為太空的遊戲時數會和前面五領的時間一樣,腦內都已經想好雷聶基斯-雷納-
達納雷納聯合打黑幕的劇本了

是沒料到這邊是已經接近尾聲的部分,在加上雷納已經是死星的展開

回憶的敘事方式不是不好但就是有一種看紀錄片的感覺,互動性太缺乏加上一個回憶完後又
有小劇場補足各個夥伴的看法

真的覺得直接把夥伴看法和真相結合在一起就好,像是P5R最後黑幕的內心世界會隨著揭曉
的深度有改變就覺得很不錯

如果內心世界可以順便查看到各個將領的內心想法也會比隨便一個支線問路人好

光領時一直記得光將死前有說,他不能在這邊結束還要為同胞怎麼樣的原本以為是伏筆,結
果沒有

不過劇情不是說改就改這麼容易,真的好的執行方法很難拿捏

不然雷聶基斯真的就是走一段路看一段劇情這樣一直Repeat,而且為了知道真相常常一玩進
度就大幅超前

涅維莉那個髮型髮色和說話結尾的聲線要不是因為瀏海和身高真的有點像Saber

結束的工作人員名單聲優還真的是川澄綾子,看來不是視覺移覺的錯覺

等到希儂換了巫女的衣服後才知道為啥要換成短髮了

馬尾會把美背完全遮住啊啊,因此我沒再換過希儂的衣服和髮型

前面第一部分花了3個禮拜多玩完,這裡大概花3-5天吧,為了知道劇情因此越玩越快


3.外星人太空站+結尾


這邊衝個2天左右就衝完了,除了劇情外最後的迷宮真的很惡意

太空站那邊沒話說,應該是雷聶基斯那邊被劇情轟炸到麻木了

不過艾爾芬和希儂獨白還是覺得很讚,外星人算是出乎意料的轉折,不過真幕後黑手是星靈
有點可惜

不過JRPG本來就喜歡把神或魔王當幕後就是了所以沒有特別在意

在雷納琳威爾突然的星靈也是受害者言論我是覺得沒問題,只是覺得現在提有點太晚了

最後之戰水將單挑的部份很熱血啊,這也是我喜歡王道劇情的原因之一

火劍和水刀的對決High到我玩得當下不只內心熱血,連大腦都像在嗑藥一樣爽

尤其是最後水將血剩一半是不用在顧慮自己血量時,特效噴好噴滿,應該算是我玩過最終戰
情緒帶動最好的作品了

P5最後打神或是閃2和克洛對決因為比較偏及靜態自動劇情演出,所以張力沒有戰鬥和演出
兩者並行的破曉強

接著也是我覺得結尾唯一可惜的點,王道主角原諒敵人我沒意見,但重點是你可憐的老婆還
在那邊受苦我真的無法無視@@

也是因為艾爾芬和希儂的羈絆鋪陳一整個遊戲,要為一個沒見幾次面的殺人魔冒險實在不合
理,最後還不是放任小物臭自爆

假如到最後真的要犧牲老婆也只能說自作自受,還好最後再圓一個大家融合和樂融融的王道
結局

最後艾爾芬和希儂的接吻真的是感動情緒爆發的臨界點

有著前面熱血和耍蠢以及最後元氣彈都在短短3分鐘內灌給你,那情緒的轉變和單看一張爆
雷圖時的感覺完全不一樣

感覺世界和希儂都會在短短的幾秒鐘決定命運,終於等到爆雷的圖時腦內的跑馬燈開始跑

兩個人經歷了這麼多,玩家一路看他們從奴隸到最後,一直到荊棘解除才可以碰觸對方

讓我不管是聖母小物臭趕火車說教之類的缺點都不在乎了

之後腦袋一片空白,聽著ED看著後日談的幾張圖雖然是傳奇系列的傳統了,但是破曉的感覺
卻不一樣

發現旅程結束之後,惆悵感居然比偏向BE的ToB還令人難受,因此開始塵封2,3天到現在還沒
繼續玩

上雷聶基斯後都在飆進度支線開始全部放置,等幾天後再開起來玩吧


戰鬥:


前期還會各個角色交替選來玩玩,直到系統慢慢把薄皮野狼和刺蝟換成一堆肥宅鐵鎚犀牛和
吐痰蜥蜴之後就不管了

開始用艾爾芬打到尾,小怪都破防後用流星塵刺到直接接聯手技解決,懶得Freestyle連招


因為後期霸體怪配魔法小怪,小怪沒短時間解決會很麻煩,不過這招對霸體怪都沒用

有想嘗試用其他角來打,但是感覺DPS都不夠,不然前期選希儂或大爺偶爾當補師慢慢玩也
不錯

秘奧義的威力和前幾代比起來威力似乎不足?ToV尤利的秘奧義連擊打出來基本上就收工了

這代血量扣個一點點很少有秘奧義放完剛好怪死掉的,記得前幾代常常聽到秘奧義放完的戰
鬥後特殊對話

這代只聽過洛的本大爺對話,因為最常觸發,其他人的都沒看過,秘奧義後位置重置會破壞
節奏,Stun敵人的時間太短真的感到無力

夥伴支援的觸發時機有點嚴格,印象最深的就是蜥蜴在衝刺要抓剛衝刺的瞬間按,通常都會
有1個夥伴被撞了

飾品感覺雞肋,不過很多遊戲本來就有這種通病,只會選AG消耗減半等強力飾品,其他幾乎
不考慮

玩過應該是歷代戰鬥爽感最大的了,只有連招常常被霸體怪阻撓的缺點和聯手技看久會疲乏

不過上述缺點比起優點仍然是瑕不掩瑜,光是翻滾的限制靈活很多就很爽快,雖然奧義執行
中沒法翻滾

但是普攻和普通招式的靈活度很高,想到ToV看尤利耍完劍的僵持超久搞到最後是Boss瘋狂C
ombo你就嚇尿

火焰之劍因為幾乎沒有弱點是火的怪,所以基本上只是戰鬥結尾增傷和玩爽的

常常最後想衝一波把血量壓到1拼輸出結果怪沒死,自己先死,之後在被希儂拉起來

其他人的也算還有特色,不過杜大爺的真的有點雞肋,要閃避才可以增加棍長

但豬隊友常常把怪亂推或引開,指令要求隊友不攻擊又不好玩

變成輸出常常輸人一大節,也可能是我不擅長玩大爺就是了@@

單人訓練場如果等級剛好到挑戰會搞到很像黑魂或仁王,我是覺得蠻有趣的,不過等級一拉
上來後就沒難度了

接下來應該會多多嘗試不同角色


隊伍:


很多精華都是在支線時的對話,和不同地點露營的互動,這代小劇場偏悶,尤其是後期常常
全隊都死氣沉沉

夥伴很不安所以告訴大家自己不安,短暫心理諮商後繼續前進的小劇場實在太多,搞到最後
小劇場都在滑手機,支線反而是最精華的


1.艾爾芬


面具半開比較好看,可惜目前開來是沒有選擇可以把面具裝回去

前期表現真的很JRPG男主,尤其是戰鬥夥伴身亡時那一句:你竟敢這樣對我的夥伴,不知道
是不是翻譯的問題,莫名的出戲XD

中間人格特色開始立體起來,武器宅男和辛香料怪胎的個性說實在蠻討喜的,每次料理小劇
場看到艾爾芬在場都會期待

後期大家開始憂鬱症結果上述的個性都不見了,可能是壓力太大吧,真的很可惜


2.希儂


最近傳奇系列比較常出現的強悍女主角,
上一代的薇爾貝特和ToZ的真の仲間都是這類

可能是個人喜好的因素,向來比較喜歡強悍的,前面行動力很強,廢話不多直接開幹很棒

後面開始猶豫,有心裡話卻不說有一種閃之軌跡的拖戲感覺,尤其夥伴都在說希儂怪怪的小
劇場連發真的煩躁

不過後來拿槍跟艾爾芬對峙的狗血劇情很好就無視前面的拖戲了XD

後面因為開始重視夥伴,所以行動力強下手果決的特色就減少了


3.琳威爾


前期的氣氛仔,有伏露露當賣萌吉祥物

後期開始轉變,感覺把洛吃得死死的,但整體上並沒有我特別喜歡的點

在劇情上感覺是放下仇恨輪迴的角色,可惜爸媽死亡的事件沒有詳述,不然可以成為潛在加
分的點

鮑伯頭很可愛

在風領和仇恨的議題過了之後變成星靈力翻譯機


4.洛


光領結束時感覺情緒轉變別太快了,後期舊地重遊時的態度比較像剛打完王時的樣子

喜歡他跟艾爾芬打屁當哥們和競賽的樣子,雖然很多人說洛是尷尬仔,但整體來說我覺得不
差,他精神狀況本來就有問題(護航x

不過跟洛比我更喜歡洛老爹XD,雖然開口閉口都在說教,不過講得話通通都是精髓,各種Fl
ag宣言幾乎每張都截圖


5.奇莎蘭


比較中規中矩的角色,沒DLC髮型只看臉部建模直接老一倍,後期美背女王地位被希儂奪走
,至少釣魚只能選她所以還有一席之地

整體幾乎都要和杜老爺一起講,除此之外日常活動監控,財務支出管理,也都很有趣

武具這部分艾爾芬和奇莎蘭的互動太少了,明明奇莎蘭就是活生生的武具展示架

結果小劇場居然只提到一次,難道是怕希儂發火所以不敢輕舉妄動嗎


6.杜德哈琳


剛加入時對這角色很無感,後來直接變最喜歡的

後期常常說一些很難下嚥卻也是事實的話,一種團隊內理性思考中樞的感覺,結果被艾爾芬
一言堂逼得頻頻道歉

沒多久後再說另一句中肯的話,有一種一直故意打破潛規則的感覺,真的不時會會心一笑

還有一臉正經得說幹話,再搭配奇莎蘭當總機轉接都很有趣,莫名的有喜感

在雷聶基斯安定人心後,感嘆做到將領也是個奴隸,真的覺得洛老爹和杜大爺很適合XD


其他:


建模應該是目前為止,日系畫風裡建模最猛的一款作品,真人3A因為人類五官細節很多所以
可以更精緻

但是這種動漫式的表現方法,能做到這樣的流暢度真的是令人嘆為觀止

除了頭髮細緻程度做到和FF系列一樣外,其他已經登峰造極的境界了

BGM沒啥看點,兩個OP和ED都很好聽,其他的應該會被Falcom壓在地上打,不過聽說法社最
近也有人出走就是了


結尾:


破曉傳奇真的是一個值得玩的佳作,說破曉是在P5和DQ11結束後的空窗期到現在最神的JRPG
也不為過

很少有遊戲真的可以看到一對男女主角從奴隸慢慢爬起來,就如同字面破曉一樣,(雖然主
角威能也不小就是了

因此在此宣布破曉傳奇成為本人心中和P5並列令人意猶未盡之RPG

PTT第一篇心得文就獻給破曉傳奇了,也賺了不少P幣

接下來可能要等黎軌了吧?

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ThreekRoger1樓我記得水也是怕火 11/16 18:08
應該沒錯,但感覺水系怪不多
maple09352樓後段真是破壞遊戲體驗 劇情鳥就算了 怪又硬又無聊 全 11/16 18:27
maple09353樓部都異色版 地圖又大怪又多 煩躁感直線上升 11/16 18:27
最後王前6個門,每個都色違蜥蜴或螳螂的當下真的笑出來
maple09354樓前段除了風領時洛在耍智障 其他都還行 11/16 18:29
zate5樓這片真的不錯,角色互動好,招式帥氣爽快,就是上太空後太趕 11/16 18:31
zate6樓怪太重複又太硬打的很煩,整體做的很棒 11/16 18:32
風領左右重複的味道越來越明顯,後面直接不演了複製貼上
maomaosya7樓希儂我婆就是香!有希儂就是神game!!!!! 11/16 19:16
別想跟我搶= =
ohha02218樓P5到破曉之間還有滿多款JRPG不是嗎 沒到空窗吧 11/16 19:21
JRPG大作空窗啦,不過這期間也是有好玩的作品就是了
srx35679樓故事沒意見,唯一不爽的點只有迷宮開最後傳送點 11/16 19:30
QOO914210樓有些支線 好險有自動存檔+自己接支線前會存檔 等級差太多 11/16 19:39
QOO914211樓太硬 11/16 19:39
結尾支線的王都是叫你滅團直接讀檔,但是普通的大型怪不能逃跑結果只是CP歸零,不太懂 這樣設計的原因如何
oo2830oo12樓R1要按才比較能體會角色心境變化 後半很多人都不喜歡 個 11/16 19:39
oo2830oo13樓人是覺得還可以接受 我是邊清完對話跟支線才打到破關 11/16 19:40
oo2830oo14樓只有等級太高的支線沒打 其他都照進度玩 11/16 19:41
歷代傳奇系列的小劇場一定都看,除了角色互動還有強迫症的關係
QOO914215樓最後最常操作杜歐 根本魔物獵人操蟲棍 打起來真舒服 11/16 19:42
我魔物獵人的操蟲棍都倉管,難怪不會用
dxzy16樓都在打一樣的東西我真的沒啥心情去重複操作 11/16 19:45
jeff66617樓小劇場補很多階段性劇情 沒看到很可惜 11/16 19:59
目前小劇場還沒蒐集完,古文物沒 不看攻略沒找到幾個
bin122218樓 11/16 20:00
sarevork19樓小劇場後半比較棒 那時候腳色都開始熟了 比較有看點 前 11/16 20:02
sarevork20樓期客套和自介居多 11/16 20:02
sarevork21樓最終迷宮不行是真的 而且本質是折返跑 11/16 20:02
跟破曉比,現在發現DQ的魔王城算有誠意的,場景相似但至少怪不一樣也沒折返跑= =
StBernand22樓後面上雷聶基斯後所有怪都弱雷,用林薇爾用到都膩了 11/16 20:18
後來沒在管弱點的,怪物換皮一次就要按住L1看一次,懶得執行
Sakamaki23樓最後球應該是離水領比較近,他一伸手就抓到球了 11/16 21:48
Sakamaki24樓如果演出表達出球在水領掌控中讓男主不敢輕舉妄動 11/16 21:49
Sakamaki25樓就會比較好理解 11/16 21:49
這樣也蠻合理的,不要搞一個他沒死只是瞬間移動逃走吐便當就好
orange0026樓JRPG老粉推 11/16 22:05
maple093527樓演出就幽浮桌的包囉 破曉3D演出很棒 2D動畫超崩 11/16 23:06
maple093528樓P5後還有異度神劍2 雖然switch獨佔 11/16 23:08
maple093529樓看到破曉就想到異度神劍2(默 11/16 23:09
居然忘記有這款了,明明焰聲優和希儂一樣的說@@
Horse12930樓後日談就給個幾張圖而已 11/16 23:22
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