[心得] 審判之逝 劇情通關心得 (有雷)

PS5

69190

雖然因為工作的關係,破關時間比多數人還來得晚

但這次作為審判系列的續作,我個人還是很喜歡這代的劇情

一些原本在審判之眼令人詬病的遊戲設計也在這代修正掉,體驗上好不少

以下會分幾點來講











遊戲畫面

還是使用龍引擎加上地圖都還是採用人龍7的設計,所以畫面並沒有什麼明顯變化

因為是用PS5玩的關係,在遊戲中能以60FPS模式遊玩

(我不知道PS4 PRO有沒有辦法就是)

儘管有區分30/60而且官方說前者畫質較好,但可能我木眼

跟之前玩仁王一樣感受不到差異就是










戰鬥與能力

這次多了流轉風格、有買DLC或季票則又多了拳威風格

流轉的少部分戰鬥招式繼承了人龍4的谷村,化勁、擒摔、還有打掉武器的招都很好用

尤其是劇情到了後期,路上敵人都開始會拿武器,除了打強敵外用流轉都輕鬆解決

拳威則是有買DLC並且解轟木拳館的過程可以慢慢學到招式

本身沒有什麼極技、攻擊距離也偏短,但攻擊速度快+傷害偏高+破防很好按

而且也自帶出招反擊,打路上的小BOSS超好用,甚至還可以讓對方持續滯空打到死

在還沒有很熟悉敵人出招前都用這個打路上遇到的強敵或者是暴發戶


其他原本的兩種風格基本上就沒有太多變化

不過有發現不論一閃或圓舞的「打虎」招判定有變比較寬,只比人龍極1的判定嚴一點


戰鬥上還拿掉了審判之眼令人詬病的受傷設計

被強敵的爆氣招或是被開槍打中不會再被鎖最大HP

儘管多了被刀砍可能會不斷扣血的機制,但還是比之前鎖HP好太多

另外強敵和主線BOSS的爆氣招現在終於可以打掉了

否則原本只能閃或者用打虎、EX極技去硬扛

總之這些修改都讓這代的打鬥不再像上一代那樣惱人,玩起來也更有流暢感

只是有一個不知道是否為PS5手把的問題,總覺得這次的按鈕操控上有時會帶有延遲感

導致有時候用發勁的判定範圍很常失敗,但我可以確定我是在對的時機放開


這代在戰鬥上也多了戰鬥技巧的SP獎勵,在有遇到強敵並且SP增加的能力有點滿

路上的可以拿到2000初頭SP,再加上戰鬥技巧用得多,遇到一次基本上可以拿到快3000

但也因此這次學技能的SP花費也跟著提高,要快速學技能還是得多解支線或是戰鬥










探索與支線

這次的探索雖然多了一些工具使用,但大多都用在找松鼠以及部分支線任務上

找松鼠的部分也不是說很麻煩,畢竟把青春群像劇全都解完後就會給探測器

但只有少數的位置設計很差,比方說神室町的八神事務所前面巷道有一個

那時候是晚上一直看探測器顯示的位置卻一直找不到在哪

等到白天再去找竟然是在很明顯的柱子上,但晚上在找時因為是背光面柱子整片黑

根本看不到松鼠...差點吐血


另外有部分支線或事件需要看路上的對話,但我感覺這看完對話的判定條件有點嚴苛

在看他們對話的過程就算人不動,只要對話稍微一離開視角就會判定沒有看完對話

同時也有遇到路上敵人觸發戰鬥導致對話被中斷的問題在

還好會需要看對話的支線任務並不多就是了

另外這次需要跟蹤的支線也沒有像上一代多,要拍關鍵照片的支線也比較沒有了


這次多了可以在路上使用滑板,用DLC給的或是遊戲中表現最好的滑板上路還滿快的

不過操作上我認為還有改進空間就是

最大的問題是太常因為路上的小東西或是稍微鬆開蘑菇頭就中斷

另外滑板的競速比賽我個人認為難度比無人機大賽還高

在滑板場的炫技就簡單很多


天澤家的小柴做探索工具來說還滿不錯的,遛狗的時候不會出現敵人是最大的優點

(儘管大多只有解支線跟松鼠任務才會用到就是)

只是跟小柴配合的極技技能書若不看攻略還真不知道要從哪邊找


這代的支線包括委託任務,可能是因為青春群像劇的關係,相比一代是偏少的

不包括群像劇在內比較需要花時間解的大概是找河童跟玩VR雙六

順帶一提,這次VR雙六中的敵人有些很機車,像萊安還有田代的特殊技實在很X

只要骰運稍微不好都會被超過去

所以會稍微建議照一個順序去玩,我是把萊安還有田代留到最後才玩

先解其他人多拿一些可以用來應對的技能

(最後看到田代被以往戰友聯合扒皮就是爽啦)


有些支線的劇情還滿有趣的,比如說幫忙看小孩去買東西的委託

八神跟海藤之間的互動以及專屬對話真的滿好笑的

還有解女孩酒吧中間遇到的支線也是

簡結就是,這次除群像劇之外的支線都還OK就是,而且儘管還是有一些偵探支線

至少也不會像上一代那樣會玩到煩躁就是








青春群像劇

這應該是玩這代中體驗上算很棒的,雖然對比前代還是接續京濱聯合的劇情

但劇情的鋪陳、慢慢解開事件的過程等比起前代好非常多

有些雖然是透過一個個小遊戲慢慢達成,都需要花時間

不過跟動不動就遇到通知說他們又出現了需要幫忙然後還要解每個夥伴的支線相比

至少群像劇會讓人一直有動力想解下去。

而且每一個社團或外部事件除了少數較無關的,大多數的劇情表現也很OK

還滿喜歡懸研社、機器人社、轟木拳館、還有飆車族的部分
(當然有懸研社是因為天澤的支線還有本人都很棒XD)

算是目前玩過的大型支線設計中體驗數一數二好的

(個人目前玩過人龍還有審判的大型支線體驗最好的還是0跟極2的風化島)




裡面一些有小遊戲的部分,也簡單分享一下個人的流程:

電競社:
一開始看到要玩VF5本來想說這應該沒機會過了,沒想到製作群有體諒到不會玩格鬥遊戲

玩家,除了有發動作弊的那場外其他都輕鬆亂按就過了

攝影社:
把上一代原先的跟蹤+拍照的後半部分搬來這邊,需要拍的任務不多,而且錯過時機都還

重來的機會,除了最後的潛行拍照稍微需要點技巧外,沒什麼大難度

女孩酒吧:
稍微需要花時間,只要時間內對話選對就好,酒醉值滿就出去找人打一架施展醉拳就可以
繼續,前提是錢要準備一些才行

滑板:
多去練習場把場地一個個通過即可,這邊也可以多跑幾次來提升社團能力數值

轟木拳館:
需要花時間解,整體來說不難,我都用鉤拳+直拳(先圈再三角)這樣的組合,打到角落再

加追擊,傷害不錯敵人也很難招架,遇到BOSS級的就多配合其他學到的招式配合EX就好。
唯有最後對上拳也的階段,在第二次交手時對方幾乎是鎖血狀態,盡量撐滿5回合後用總

積評分打敗,只要出拳出多一點就可以,他會很常一直擋下但同時也很難出招,多發動攻
擊然後EX時用轟木亂拳猛K即可。

博弈場:
單純的支線任務,最後的撲克對決若沒把握可以去買個作弊道具來用

飆車族(天堂造物):
需要花不少時間解,由於需要改造的關係且費用不低,建議多存一些錢,只有最後與周防
對決時講求低失誤還有過彎技巧,整體難度不高但會解得有點煩躁。儘管有用DLC的那台

,與周防的對決還是先輸了一場後才贏。
(話說回來,為啥改造的錢是八神要自己出而不是找天澤請款啊Orz)

熱舞社:
除了提升自身社團能力會稍微卡到外整體來說只是單純的節奏遊戲,而且還有難度可選,
整體來說幾乎沒難度。不過每一個新的舞曲我會去買該舞曲適合用的衣服,所以不清楚若
挑不合適的衣服是否會影響到評分。

機器人社:
需要花不少時間解,除了中間有一個會稍微卡關外,其他的只要多使用2攻擊+1部署的
組合都可以輕鬆過,中間缺材料可以到濱北公園去買以及打練習賽的方式刷。整體除了中
間會需要要求一點操作實力與運氣(方塊出現的位置),其他只要能在遭遇時用攻擊機打爆
對方然後搶方塊來鋪就可以了。















主線劇情

由於前面已經很多人寫了,所以這邊只寫我自己的看法

做為審判系列的第二部作品,主劇情本身也同樣找了當今社會的一些問題來探討法律與
正義的一些問題。比起上一代劇情所探討的議題,這代所探討的議題是我更喜歡的,因
爲這議題中有些正是當前生活很常遇到的。

而這代劇情主要探討到的問題有三個:
1. 社會中的霸凌問題:從校園霸凌、職場霸凌、到官場霸凌等
2. 因法律沒能帶來正義而去施行個人制裁(私刑)是否就真的是正義
3. 就算認為私刑是"正義",試著隱瞞真相就真的能撫平傷痛嗎?

面對八神與桑名之間對所謂正義的看法與做法,兩邊說真的都沒有錯,畢竟連法律都沒辦
法給受害者帶來正義時,他們又能怎麼辦呢?這也是在場的海藤、東、還有杉浦,面對兩
人的對質與武力衝突時,都選擇旁觀而不幫任何一方的原因,尤其是經歷過自己的姊姊被
殺還差點得不到事實真相與正義的杉浦應該是更能感同身受。

霸凌一直是當今社會難解的問題,不少的校園霸凌事件都因為受害者的壓抑心理以及年紀
的緣故,往往在法律上都是灰色地帶,因此受到法律制裁的霸凌事件可以說少之又少。而
跟不少人的心得一樣,這部所描寫的霸凌現象與情況相當寫實,自己在學生時代也有過被
霸凌的經驗,所以對劇情中所出現的霸凌現象很有共鳴。

而霸凌也不光是在校園,進社會的職場還有官場也都有可能遇到類似的現象,這也是劇情
中所謂的「大人世界的霸凌」。而相關的描述在城崎沙織假扮公關小姐、還有楠本玲子的
狀況也有多少表現出來,後者更是在這樣的壓力以及兒子楠本充甦醒下選擇背叛桑名。

回歸到私刑這部分,對於八神而言,他自己多少也知道法律不一定能讓所有人都能得到應
有的正義,但對於他而言,不波及到無辜人士以及不掩蓋真相是他的底線,況且他自己也
經歷過一次類似的事情,所以儘管他都一直拿澤老師的死在講,感覺像是在跳針,但對我
而言是可以理解,尤其劇情到後面連兩位女學生也差點受害,所以八神很堅持這點我認為
合理。

對於桑名,經過充的事件後,決定專門制裁霸凌加害者,並讓受害者家屬決定是否親自殺
死這些人。儘管過程都覺得他都是在實行正義,但澤老師被殺、楠本玲子背叛、以及自己
的幫手之一赤井也被殺,多少也讓他對做私刑這件事有些動搖,並且還是認為楠木已經吃
了多年的苦,不應該繼續受苦。不過最後楠本當場對桑名的表白,也顯示了就算真的對加
害者報復成功,心中那種對過去的痛以及對未來的擔憂還是揮之不去的。這讓我想到名偵
探柯南有一集就講類似的,兒子殺了他的父親,母親為了讓他不去坐牢而把他關在家,自
己也很少出家門,但都到法律追訴期快過了,兒子對於殺了父親的陰影依舊揮之不去。

所以我認為,主線劇情同時也想要探討的一個點是,法律沒辦法給所有人帶來應有的正義
,而動用私刑制裁對於受害者而言也是一個實行正義的手段,但在私刑制裁下,真的就能
夠抹去受害者心中的陰影與傷痛嗎?而波及到那些只有一點點關係或者根本無辜的人就是
對的嗎?也因此儘管八神最後稍微放下心中的底線選擇放了桑名(當然原因也是因為他沒

證據以及公安的緣故),但還是說了「我會保護那些法律沒有保護到的人,不過會用有別

你的方式」。

有鑑於此,桑名最後才會匿名通報另外7個加害者遺體的位置,或許這也是他當前能夠贖

的方式了。









不知不覺打了這麼長,總歸來說審判之逝的遊戲體驗是有不小的加分的

而且主線劇情所探討的社會問題以及表現上也比前代更讓人印象深刻

儘管個人覺得要再出續作的可能性有危險之虞

畢竟木村因為合約關係、謠傳傑尼斯與人龍工作室的摩擦、還有名越離職

都讓續作計畫生變的可能性不低

但還是希望能夠有續作

由於工作關係有點斷斷續續在玩,如果中間有什麼記錯的地方,還請見諒~

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chejovi1樓最近也剛破,推你的感想! 11/08 17:10
siro02072樓確實加害者報復成功 心中的陰影還會在 因為死去的人無法 11/08 17:24
siro02073樓復生 只不過選擇不報復 也不會讓心就沒陰影 11/08 17:26
gdrs4樓老實說,真要續作不一定要八神當主角,用他回去當律師,其他 11/08 17:28
gdrs5樓人接手偵探也行 11/08 17:28
這麼說也是 改個錯字
siro02076樓想想那些沒報復的 有多少能從心理陰影中走出來? 11/08 17:28
這也是我認為主線劇情另一個不錯的地方,最後丟出來給玩家思考的問題
siro02077樓至今看過倡導別復仇的人 大多都是死的人不是自己家人 11/08 17:34
dragonne8樓拳威的極技前置比較麻煩一點 11/08 17:48
bust2229樓講個跟劇情比較沒關係的,其實流轉的虎落比一閃跟圓舞判 11/08 17:51
bust22210樓定還要鬆很多,只是沒氣才能用這點太麻煩了,圓舞的虎落 11/08 17:51
bust22211樓浮空實用性我覺得有限,到頭來還是一閃的最原始虎落好用 11/08 17:51
bust22212樓然後敵人如果要放紅氣大招的時候其實往兩側閃後再反擊是 11/08 17:58
bust22213樓最好的方式,因為敵人大絕是打擊技還是投擲技判定不一樣 11/08 17:58
bust22214樓反擊時機也不一樣,投擲技靠太近打擊技靠太遠反擊都出不 11/08 17:58
bust22215樓來,不如留一個人的距離,等對方攻擊時往兩側閃之後反而 11/08 17:58
bust22216樓用得出反擊技 11/08 17:58
ytall17樓推你的感想 這代劇情真的發人省思 11/08 17:59
bust22218樓另外我覺得一直嘴八神總是跳針澤老師也沒道理就是,事實 11/08 18:11
bust22219樓上從桑名幫忙受害者家屬(尤其是楠本)復仇之後,其實八 11/08 18:11
bust22220樓神管不管這件事她都死定了,八神也沒講錯,你們復仇完很 11/08 18:11
bust22221樓爽,但是代價是別人在付,所以別人成了受害者就沒關係嗎 11/08 18:11
bust22222樓?桑本繼續這樣下去只會有第二第三個澤老師而已,所以我 11/08 18:11
bust22223樓比較站在八神這邊就是 11/08 18:11
bust22224樓上面打錯,桑名才對 11/08 18:17
bust22225樓對了,講到這個之前SEGA有辦審判之逝問卷抽獎,有人抽到嗎? 11/08 18:19
bust22226樓我有抽到耶..一件白T,一份毛巾,還有很詭異的海藤大頭貼XD 11/08 18:20
Makaay27樓我看法也跟B大一樣 11/08 18:31
Makaay28樓只是表現手法讓一堆人直接把澤老師怪罪到八神追案身上 11/08 18:31
Makaay29樓但事實是八神沒追 RK都已經先追到川井這條線了 遲早也會追 11/08 18:33
Makaay30樓到澤老師這邊 11/08 18:33
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