[心得] 蜘蛛人2:瞄準目標,精準執行

PS5

37310

雖然蜘蛛人2絕對不會是Game of the year,也不是我今年最喜歡的遊戲,但依舊不妨礙
我對這部作品的高評價

清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成,就是蜘蛛人2最出彩的特點

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一款好的超級英雄遊戲需要什麼?
酣暢的戰鬥、緊湊的劇情、非(超)凡(貴)的電影化敘事

一款好的蜘蛛人遊戲需要什麼?
活靈活現的蛛絲擺盪、細緻入微的紐約都會、服務粉絲的角色彩蛋,還有......猛毒?很
多很多猛毒

這些都在蜘蛛人2裡,而且全都執行得相當透徹

遊戲前半段以獵人克萊文作為開場,以及老面孔蜥蜴人、負先生、沙人、黑貓為釣線,逐
一鋪墊中後盤的猛毒危機
說實話,前半段的體驗確實不夠出色,以PS5今年度幾近唯一的旗艦大作來說(這是相當
高的標準),大概只有剛過及格線的程度(再次強調,這是用戰神、法環的標準來審視)
是不到無聊,但就很有雲霄飛車的上升軌道感,明顯在為後面的驚心動魄作為引言

所幸這沒有持續太久,猛毒進入劇情後,故事便飛速運轉了起來
已經不是雲霄飛車了,根本就是屁股插火箭,一口氣暴衝到快樂天堂==
就算只是把遊玩畫面拿去電影院播,都絕對可以媲美全盛時期的漫威作品,就是如此優秀
,拍案叫絕

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缺點嘛,當然也是不少,而且許多是難以忽視的糟糕痛點

但我一直認為,所謂的「缺點」,應該要是製作組在無意識的狀況下產生的失誤,或是某
個要素沒有達到製作組原先設想的效果,那才是缺點

有很多缺點,其實是為了達成其他目標,在取捨後的妥協,或無可奈何,或本就不在意
這就不是真正的缺點了,那是製作現代3A遊戲下必然的產物

而蜘蛛人2的失分項,多數都是妥協

最顯眼的痛點,就是開放世界下的罐頭任務
這部分是真的偏屎,有些內容更是連玩一次都嫌多

但蜘蛛人是為了開放世界才開放世界嗎?倒也不至於
要讓玩家有最好的帶入感,有最流暢的擺盪體驗,那宏大而細緻的紐約都會就是必然

我認為不是製作組想做成開放世界,而是蜘蛛人這個角色本身就是最適配開放世界的型態
為了服膺此前提,開發量能又挹注在主線劇情的龐大電影敘事後,支線任務的細節編寫這
種「次要優先」的內容,自然就是被犧牲的

但即便整體水準上是不及格,但蜘蛛人2依舊有少部分支線讓人感受到絲絲的誠意,回憶
與號角日報的初遇、和鴿群一同飛翔,都是我很喜歡的橋段

追根究底,這是可以被接受的妥協,是合理的資源分配

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在整個遊玩的過程裡,我不斷想到幾個月前發售的FF16
兩者有著相當類似的情況 - 主線極佳,搭配食之無味,甚至有些可有可無的支線

但最大的差別是,蜘蛛人2的主線從頭到尾皆維持極高的水準,也從不強制穿插拖台錢的
任務在主線裡(就算有,也有跳過的選項),少數幾段操控MJ的段落,更是讓人在煩躁前
就已結束
相反的,FF16的主線就非常極端,精彩的部分真的是出神入化,甚至可以進到年度最佳的
領域,但無聊也是真的爆幹浪費時間,會讓你想他媽直接關遊戲ㄉ程度


這就是我心中蜘蛛人2最大的優點 - 清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成

從一開始就沒打算奔著年度最佳這種等級來製作,也沒有想著大破大立,成為什麼傳世經

只是單純想做好一個爆米花遊戲,一個好的蜘蛛人遊戲,並將其完善執行

這是近年在3A遊戲大廠裡少見的高品質,尤其是在Bethesda、Blizzard、Santa Monica、
Square Enix等頂尖公司都相繼失誤後,更是難能可貴

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我推薦蜘蛛人2給所有喜歡玩遊戲的人,還有那些熱愛超級英雄的人

他可以為你帶來很多快樂

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dadabo1樓Santa是指戰神的失誤嗎? 10/25 12:13
roea68roea682樓克雷文這小咖真的佔太久時間 手下又多到很誇張 10/25 12:23
roea68roea683樓劇情都靠這路人當攪屎棍推動 10/25 12:23
kcs588994樓克雷文在原作也是邪惡六人組之一的,不算太小咖吧 10/25 12:26
nlpsl2025樓為啥蜘蛛人打不過克雷文 10/25 12:43
NexusPrime6樓克雷文只是吃藥變強的,真的是一個廢咖 10/25 13:44
bego4877樓除了吃藥以外 他也習慣用陷阱等手段先削弱獵物再出手 遊 10/25 13:48
bego4878樓戲裡確實是很忠實呈現這個角色 求死也很呼應他自殺的部分 10/25 13:48
bego4879樓不過我很想問到底聖塔莫尼卡工作室是犯了什麼失誤 10/25 13:50
sniperex16810樓大概指諸神黃昏的規模不夠大吧?雖然我覺得那算失誤 10/25 13:55
sniperex16811樓有點嚴格了,不然我想不到有其他失誤 10/25 13:55
kent2424512樓我覺得原po標準過於嚴格 10/25 13:57
kent2424513樓新戰神第一部的開場是很文戲的獵鹿,第二部的開場是一 10/25 13:57
kent2424514樓段常見的追逐 10/25 13:57
kent2424515樓相對來講這部的開場演出絕對不輸,我沒有要跟戰神比高 10/25 13:57
kent2424516樓下,但這部的開場絕對不僅僅是「剛好及格」 10/25 13:57
hui00080717樓他很好完成自己的任務 成為一個好玩的遊戲 這樣就夠了 10/25 14:08
supereva18樓戰神有失誤嗎? 跟蜘蛛人一樣 走安全路線吧 10/25 14:47
dadabo19樓我是沒玩過老戰神直接2018戰神開始。我玩到後面會有點「 10/25 15:04
dadabo20樓怎麼還沒結束?」的作業感。就像一碗好吃的拉麵但份量太多 10/25 15:04
dadabo21樓,最後幾口有油膩感。我認為的戰神失誤是這樣,我不知道 10/25 15:04
dadabo22樓諸神黃昏會不會也這樣。 10/25 15:04
zorroptt23樓戰神我是覺得後面才好玩 前面一堆機關不能解 便秘感十 10/25 15:20
zorroptt24樓 10/25 15:20
jbdada25樓當作大型蜘蛛人電影來看不錯,演出很好,我倒是覺得戰鬥的 10/25 15:29
jbdada26樓方式沒有很好按,有時很難精準按出你要的東西。 10/25 15:30
lolicat27樓我從前期開始就玩得很開心 猛毒進場後的確劇情開始快速前 10/25 15:41
lolicat28樓進到想讓人一口氣玩完主線 10/25 15:42
mirage62329樓請問這一代蜘蛛人還有社交網路的部分嗎?一代看網民貼 10/25 15:43
mirage62330樓文還蠻好笑的 10/25 15:43
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Re: [心得] 謝謝你毀掉了我的童年 達伊的大冒險