打完心情滿激動的
本來因為免費不期不待,結果是意外之喜,有新怪、新場景、新招式、滿滿的劇情,個人評
價不下於reBIO4的逆命殊途,這DLC至少值300塊,這真的是免費可以玩的嗎?!
先講系統部分,roguelite部分算是中規中矩,主要缺點是場景太固定,Buff效果設計只能
說還行,跟市面上的rogue類遊戲沒法比,但因為戰鬥系統本身夠好玩,所以玩起來還是不
差
Build流派有,但不多,我還是有湊過一些蠻爽的組合,例如斧頭的霜凍覺醒流,殺敵自動
霜凍+終結技生成霜凍+霜凍技能強化,一直霜凍一直爽
還有長矛的元素投射流,拋擲後下一把矛自帶隨機屬性,把怪插滿各種屬性矛再一次放煙火
,非常爽
最後就是天胡組合,國王劍柄+擊中機率恢復古石,無限劍製流,只要湊到這兩個該輪直接
畢業
整體來說,如果你本來就喜歡這戰鬥系統,算是錦上添花,的確可以玩出跟本傳不同的風味
===以下劇情雷===
但是其實系統根本不是重點,劇情才是精華,DLC每段劇情都寫在最重要的點上,根本是「
真‧真結局」,絕對不是可有可無的後日談,可以說多了這段劇情,克雷多斯的奧德賽才算
完整。
確實這部DLC沒辦法彌補本篇結尾的倉促,但是它補完了另外兩個同樣重要的遺憾:
第一點是給提爾完整的戲份,當初本傳發售前暗示提爾會登場,多少玩家滿心期待兩位戰神
會擦出什麼火花,結果全程都是冒牌貨,提爾本人徹底路人化,是本傳劇情的一大槽點。這
次直接讓他當大BOSS,表現也夠帥夠強,總算還他一個公道。
第二點,也是最重要的一點,就是正式將舊三部曲與新二部曲銜接起來。原本不管是官方還
是玩家都將新戰神定調成軟重啟,也就是雖然主角是同一個人,但基本不說過去的事,完全
專注在新故事上。所以新戰神的一個爭議就是和舊三部曲有割裂感,部分玩家覺得主角個性
不像同一個人(我不認同就是了)
這部DLC終於讓克雷多斯親口重新講述舊三部曲發生過的故事,把他的心境變化完整說清楚
,讓老玩家格外懷念,從一代一路玩過來的人真的會很感動。
整部DLC就像克雷多斯的諮商療程,透過提爾跟密米爾的引導,讓他細數過往的悔恨、罪惡
。其中我最感動的就是終於提到三代的潘朵拉,她是舊三部曲中最重要的角色之一,要不是
有她喚醒克雷多斯的人性,新戰神的故事根本不會發生。
在玩新戰神的時候我一直覺得兒子的角色跟潘朵拉重疊很大,結果本傳中完全沒有提起這個
理應在克雷多斯心中地位很高的角色,這次由克雷多斯親口悼念,實在是意義重大。
劇情雖然很像諮商療程,但卻沒有說教感,我覺得最高明的部分在於它沒有把以前的暴力通
通否定掉,而是在討論如何接納這段過去。就像提爾有一句台詞,大意是「你當時的動機比
你想的更複雜」。
簡單來說,克雷多斯確實蛻變成一個更好的人,但是他的心境轉變絕對不是「我以前好壞,
我現在改過自新了」這種爛俗教條
而是「我的選擇造成嚴重的後果,但放眼當時我也不見得有其他更好的選項,所以我必須接
受我做過的這些事,從中看到自己當年的侷限,避免重蹈覆轍。」
最後奎爺(最後還是想叫他一聲奎爺)反覆思辨得出的新神格,竟是三代的終極伏筆大回收,
當年他一刀自捅,將潘朵拉之盒底部的「希望」釋放到人間,結束希臘眾神的時代。如今繞
了一大圈,回頭登上希望之神的位子,收的有夠漂亮!
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