文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7759289
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
---
總評:小遊戲之龍登峰造極,可玩要素爆量,絕對物超所值
O 直接延續7代的故事和人際關係,前作玩家體驗良好。
O 主線劇情在系列作中有前段班水準,人物刻劃和懸念營造都不落俗套。
O 新地圖外也有舊作經典場景,冒險/探索範圍倍數增長。
O 以7代對戰系統為基礎做改良,帶來更爽快且具即時策略性的戰鬥體驗。
O 更多有趣的職業技能演出,為戰鬥過程更添樂趣。
O 難易度平衡性設計得宜,玩家通常不用特意農等級也能順利過關。
O 更多樣有趣的支線內容,反映出各種千奇百怪的幽默想像。
O 江湖寶貝對戰、咚咚島建設等要素之豐富,幾乎可以獨立當作另一款遊戲。
O 除了少數主線劇情橋段,大部分遊戲過程都讓人非常愉快。
O 多國字幕以外,還有日語、英語、中文三種語音,行銷海外企圖心強烈。
---------------------------------------------
X 關於前作的前情提要過於簡略,對新入坑玩家有點不友善。
X 大量的個別系統玩法,玩家需要花較多時間讀說明文字。
X 金錢和武器升級素材需求量驚人,農起來相當辛苦。
X 禁止通行區域標示沿襲前作,人工感仍比較重。
X 過場劇情演出一如既往,還是略嫌冗長。
---
適合族群:
.所有喜歡JRPG的玩家
.喜歡日本黑道題材、現代社會議題的玩家
.《人中之龍》系列粉絲
.日劇老觀眾
.《精靈寶O夢》、《動物森O會》玩家(?)
.夏威夷愛好者
可能不適合族群:
.無法接受JRPG的玩家
.缺少時間能大量投入的玩家
.排斥小遊戲的玩家
.在意分割商法爭議的玩家
---
雖然人龍系列向來以各種小遊戲、附加模式著稱,
但這次人龍8真的是有夠扯。
光是能用Crazy Eat重溫瘋狂計程車的樂趣,就讓人心情愉悅
(瘋狂外送車XD)
而江湖寶貝對戰跟咚咚島的規模,根本就不該只是附屬的「小」遊戲吧!
這兩者的遊戲機制之所以相對簡化、導致挑戰性較低,
我相信也是避免喧賓奪主、太搶主遊戲風頭。
(但應該還是有不少玩家在咚咚島上玩到忘了主線)
然後收服江湖寶貝的方法也真的低能到不行(稱讚)
戰鬥系統方面,以7代本傳模式為基底來改進,
玩起來也十分愉快。
有限自由移動的玩法,會讓我想起櫻花大戰3以來的櫻戰。
(不過櫻戰本質上是走格子的戰棋遊戲,還是有點不太一樣)
而更多的連攜攻擊,和更多奇怪職業極技的爆笑演出,
都讓戰鬥過程更加明快有趣。
在老人龍時代,真的沒想到這個系列會進化成這麼讚的JRPG。
然後桐生大哥跟春日組隊後,常常冷不防就來個幹話金句,
跟各個隊友的對話互動也很可愛,儼然就是個冷面笑匠。
看得出來他心情真的很好。
雖然在人龍7外傳就偶爾有表現出調皮的一面
(花天酒地大作戰XD)
不過和春日這樣樂觀可靠的後輩混在一起玩,
顯然對他的身心健康很有幫助。
回想堂島之龍一生坎坷,在人生末班車還能渡過一段快樂時光,
真是能讓老玩家寬慰不少。
忘了之前是橫山還是阪本講的,說人龍8主線長達七十個小時。
然而:很少會有人玩人龍直衝主線的吧?
道中太多讓人分心的好玩東東了。
認真玩起來,隨便都嘛破百小時,真的物超所值。
也因此,我其實不是很懂:
之前燒二周目玩法額外販售,這話題是有什麼好吵的。
劇情導向的人龍系列,又不是說有什麼差異極大的build可以研究,
玩NG+ 的意義本來就不大。
而人龍8本體內容更是豐富到炸,一款就抵三款遊戲。
都這樣還被說吃相難看,果然還是因為相對剝奪感太強嗎?
不過我也同意把NG+ 拆出來額外銷售沒什麼意思。
就看SEGA官方會不會記取教訓,未來發行時再多注意一些。
要不然,因為這種無關痛癢的事情影響到市場評價,
人龍工作室感覺也太冤枉了點。
希望人龍8這樣的好遊戲口碑能持續發酵,一路長銷下去啊。
--