FF7是我全破最多次的RPG遊戲了,是我中學時代的回憶
小時候省錢買了很多電玩雜誌,也是為了追FF7發售前短短幾頁的情報
從以前的初版、國際版,到後來的Steam版
每個階段我都會因為新的理由重新回憶一次
例如國際版可以利用官方金手指,直接使用全部的MAX魔石和武器、極限技和道具
以及新增的紅寶石、綠寶石傳說巨獸等等
第一次挑戰紅寶石直接被秒殺,後來才知道應該上狀態異常才可以過關
或者利用道具刻意調整HP到7777,觸發每次攻擊7777的秘技
以及培育陸行鳥、拼命玩陸行鳥賽跑
最後終於成功養出來黃金陸行鳥,好不容易拿到圓桌武士的回憶
雖然召喚時間很拖,但是最後一戰都會儀式性地召喚一次,才感覺我真的有玩FF7
Steam版是因為有人熱血的製作繁體中文,所以又買了一次,圓了小時候的中文夢
我應該全破了十幾次吧,劇情、音樂、戰鬥簡直是刻印在自己的心中
但是後來很多的外傳作品我幾乎沒有追,除了FF7AC
因為我也不太喜歡一款RPG遊戲無止盡地一直擴大劇情下去
FF7重生我目前已經玩到第八章了
FF7重生無庸置疑是目前JRPG中最有誠意的作品
至少是日本廠商可以拿出來畫面最厲害、內容最豐富的大作
各方面細節也可以讓人理解SE社已經是非常努力的完成本篇作品
讓我感覺到以前PS1的FF榮光時代,畫面強、音樂棒,聲光效果夠震撼
很多重新改編的音樂都會勾起我的回憶,例如世界地圖、陸行鳥牧場、太陽海岸...
在那個場景果然是這個曲子,很懷念
但是劇情和支線任務的部分,已經幾乎改編成為另外一個遊戲了
很多小遊戲+有一點尷尬的歡樂歌舞秀,嗯,跟原版的氛圍真的天差地遠
FF7製作成歡樂的風格也不是不行,但是常常讓我感覺:重點不是主角的搞笑歌舞秀吧
我覺得FF9適合歡樂風格,FF7則比較違和
好像廠商為了延長遊戲時間,所以硬塞了很多偏離原版劇情的東西進去
小遊戲中我很喜歡女王之血,理解遊戲機制以後真的好玩
和八代的卡牌遊戲旗鼓相當
但是小遊戲我比較不喜歡兀鷹堡壘吧,因為改編內容跟原版的故事背景差很多
原版是為了保護巨鷹的蛋,和不死鳥魔石也有連結
現在是搶奪什麼古代物質 @@
地圖的部分,應該加入巫師三引導前進路線的設計
否則某些地點真的不知道如何過去
常常找不到路,很莫名其妙的在大地圖上面卡關
而且又沒有辦法硬跳、硬爬過去
戰鬥的部分,我可以肯定的說,魔石和召喚獸的部分被大幅度的弱化了
以前的魔石配置玩起來非常有策略感,可以認真地思考頭目戰如何搭配魔石
而且以前的戰鬥是回合制,所以很多變化
但是現在為了配合動作遊戲風格,所以很多魔石也沒有製作出來
甚至做出來了,表現力也沒有以前震撼
例如模仿、或者W-召喚好了,我不知道以後有沒有辦法還原?很難想像
而且不知道哪個作品開始,召喚獸的強度也弱化了很多,好像一個平凡的同伴而已
如果第三部的圓桌武士也是這種表現,那我相信很多老玩家都會大失所望
大部分時間除了操作的角色外,其他沒有操作的人ATB也不容易累積
導致切換角色後戰鬥節奏很容易被破壞等等
而且打入HEAT狀態的條件很繁瑣,偏偏很多討伐任務都會要求HEAT狀態
以及洞察敵人的弱點,也應該像女神系列可以明顯提示出來,讓玩家比較容易選擇
否則很容易忘記
拍照模式真心覺得很爛,明明FF7的拍照模式大有可為的
可以好好拍兩位女主角的美照誰不喜歡呢?
結果做成這樣真的沒有什麼興趣,拍出來也非常無感
好歹學學地平線、2077,或者對馬戰鬼的拍照模式吧
以上
我自己是希望FF7三部曲重製結束以後,可以完完全全的結束FF7計畫
否則無止盡的推出關聯作品下去,我可能要等孫子燒給我了吧
但是我也明白無法阻止SE社的~
只覺得一而再的顛覆玩家當年的回憶,沒有什麼必要,也無法再激起更高的銷售量
雖然他真的做得很好,卻已經不是鐵粉玩家最期待的模樣了
到時候又被人拿出來取笑,說真的也滿無奈的
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