終於把浪人崛起玩到一個段落了
覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊
每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓
作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來
還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾
優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽
斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了
我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼
你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁
還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等
讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711519934.A.CE5.htmlQidu1樓忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待 03/27 14:21
→ Qidu2樓不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著 03/27 14:22
→ Qidu3樓火 03/27 14:22
Lizus4樓法環也是一堆傳點啊 03/27 14:27
Lording5樓斷肢有趣,但是頭也太容易斷了,隨便砍砍頭就飛了 03/27 14:31
zzz546666樓回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放 03/27 14:36
→ zzz546667樓物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上 03/27 14:36
rh444420028樓法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定 03/27 14:50
→ rh444420029樓開自動撿取自動賣裝拆裝 03/27 14:50
→ peterboon10樓就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八 03/27 14:51
→ peterboon11樓進步多少了 03/27 14:51
→ rh4444200212樓法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗 03/27 14:55
→ rh4444200213樓壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了 03/27 14:55
bego48714樓不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容 03/27 14:56
Lizus15樓冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給 03/27 14:56
→ bego48716樓也比以前的作品更好了 03/27 14:56
→ Lizus17樓而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了 03/27 14:57
h7531141818樓忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧 03/27 15:06
→ h7531141819樓而且老實說任務回饋比其他很多大作好 03/27 15:06
→ h7531141820樓至少收集來的東西還能利用跟成長 03/27 15:07
→ h7531141821樓法環想收集的東西滿固定的 03/27 15:08
aegis8072822樓忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了 03/27 15:12
loveyourself23樓治安敗壞我都先解 幹架最爽 03/27 15:19
→ zeroxk24樓地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞 03/27 15:34
→ zeroxk25樓事 03/27 15:34
louis15233426樓可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人 03/27 15:35
→ louis15233427樓的很舒服很爽啊 03/27 15:35
rhycloud28樓說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是 03/27 15:42
→ rhycloud29樓一堆 03/27 15:42
→ peterboon30樓開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼 03/27 15:45