文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7865458
照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列,
直接貼在下面給大家參考:
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總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可原諒
O 上市前即獨立發布創建角色系統,讓玩家能先完成行前準備。
O 新手教學關卡短暫,不會拖泥帶水。
O 開闊場景的美術相當漂亮。
O 隨從反應靈活,動作與台詞有趣,增添團隊旅行的冒險風味。
O 戰鬥爽度極高,與大型魔物激戰的史詩感無與倫比。
O 職業特性和隨從系統相輔相成,個人英雄表現和團隊戰術有良好融合。
O 世界可冒險範圍廣大、地形複雜,加上日夜變化明確,充分滿足玩家的探索欲望。
O 多樣化的支線任務,對玩家融入世界觀有一定幫助。
O 音樂表現出色,兼顧優美和魄力,特別對戰鬥情境的渲染效果極好。
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X 正式遊戲存檔僅一欄位,無法讓玩家享受創更多新角色、培育不同 build 的樂趣。
X 新手教學關卡其實有點多餘,很難說是有趣的開局。
X 室內、洞窟場景有攝影機鏡頭過近問題,較容易產生視覺壓迫感。
X 隨從通用的文本量不多,對話很快就會重複循環。
X 少部分敵人類型設計不良(如:幽靈、史萊姆),與之戰鬥令人煩躁。
X 隨從不時有卡住或莫名墜死亡情形,顯示其 AI 仍有進步空間。
X 僅限創一名角色,加上自動存檔功能,有時會造成不可逆的卡關問題。
X 不少任務的達成條件不明確或難以想像,玩家通常被迫要參考攻略解答。
X 音樂曲目偏少,聽覺變化有限。
X 一些遊戲機制相對古老不便,對習慣現代新遊戲各種便民措施的玩家較不友善。
X 製作最佳化明顯不足,畫面卡頓是常態,偶有任務無法完成之問題。
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適合族群:
.所有喜歡動作 RPG 的玩家
.喜歡中古奇幻世界觀的玩家
.熱愛自由探索的玩家
.享受和大型怪獸生死相搏刺激感的玩家
.《龍族教義》前作的愛好者
.動作遊戲天尊卡普空的信徒
可能不適合族群:
.喜歡公式化開放世界的玩家
.遊戲太自由反而不知道自己要做什麼的玩家
.缺少大量時間投入的玩家
.容易因幀率不穩定而暈眩的玩家
.相當在意遊戲最佳化、畫面幀數不穩定等問題的玩家
(有待官方後續更新解決)
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我之前沒有玩過一代,算是久仰大名。
但老實說,我真沒想到這遊戲會這麼合胃口!
遊戲上市後玩了兩天,我就決定要跟公司告假了,
然後連續好幾天都玩到廢寢忘食!
(至今累積遊戲時數超過60個小時)
儘管它明顯的缺點比優點還多,
但在我看來,那多半只是次要的瑕疵。
而作為核心遊戲性的「戰鬥」和「探索」之有趣,
就足以抵銷其他的不足。
第一次打贏獅鷲和亞龍時,心情那一個激動啊~
現代玩家會抱怨龍族教義2裡面各種不便,
的確是可以理解的。
畢竟就連宮崎英高,現在也都在法環放了那麼多傳送點。
DD2作為開放世界遊戲,不但傳送道具超貴,
(迅捷飛石一個10000G!)
能傳送的點還沒幾個。
(巴克巴塔爾那麼大的城市,還要我們自己插歸途基石!)
某種程度上,不得不佩服伊津野英昭,
直到現在還堅持那些老派的玩法。
特別是在卡普空這麼商業化、重視IP商業價值的遊戲公司,
仍舊能讓他搞性格這麼強烈的遊戲,
想想也是很了不起。
PS5版沒有像PC版那樣的最佳化災情,
這兩天的更新也讓玩家可以關閉光追和動態模糊來提高幀率品質。
但同時我也知道,這遊戲喜歡與否還是很看個人喜好。
不確定自己能不能玩下去的玩家,仍然可以多看看不同人的評價。
而若你和我一樣單純,光看跟大型怪獸戰鬥就覺得很吸引人,
那不用猶豫,這遊戲的戰鬥是不會讓人後悔的。
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