先來個人權
https://i.imgur.com/a5ld2lx.jpg
三年前入坑PS4時就已經耳聞許多同好對底特律變人的好評,入手PS5後趁著PSN可以免費
遊玩就抓下來,卻直到上個月底才真的把遊戲打開來玩,當下就決定要衝白金,整個連假
有空就玩,總共大概玩30小時拿到白金獎盃(我的一周目大概20小時)。
這類型的遊戲本身玩過的不多,如果有跟我類似的同好,我想只要不是確定不玩AVG或QTE
的玩家,都非常推薦至少玩個一周目看看。
雖然獎盃白金率是1.5%,但是難度真的不高,我猜可能是劇情不能切西瓜,以及看過的動
畫跟對話都不能跳過,所以只要有失誤的話,就要一直整段重打重看,會變得很煩躁,但
只要規劃好獎盃路線,就會好很多。
一周目以和平、無私、善良為主,也因此少拿全員生還的獎盃(結果先拿到一瞥耶利哥)
,所以又從中段重新玩起,照顧好每個人的生命。二周目就走革命路線,並收齊雜誌跟死
而復生以及一些雜項盃,算是很紮實地打了二次不同路線的劇情故事,尤其是為了拿到死
而復生而做出的選擇,都相當有趣。以遊玩體驗來說,二周目還是保有相當程度的新鮮感
。
劇情方面,看起來是以人工智能跟仿生人為媒介來表達奴隸跟蓄奴制的議題,再更深層一
點,也可以觸及存在跟本質的討論。我覺得比較優秀的地方是主角跟配角都塑造得非常出
色,性格突出,動機明確,雖然有很多截然不同的路線可以走,但不管怎麼選,都不會跟
角色設定產生衝突,比如馬庫斯,設定上他跟人類很親近,走和平路線是很自然的選項,
但就算選擇武力路線,也可以看出他的艱難跟不得已。
最後要稱讚一下音樂跟場景,都做得很精細,人物建模跟動作也是,嘴型跟配音對得非常
準確,而且不管是動畫演出還是平時可操控的動作,很少看到穿模的情況,連馬尾壓到領
口或圍巾的效果都有做出來,而不是穿模或直接連成整塊一起動,這些細節都讓這款遊戲
的精緻度上升很多,是一款各方面都有好表現的模範作品。(還是其實這是基操?)
題外話,遊戲中陶德家的外面,第一次看到時就覺得很眼熟,是美國很常見的Town house
建築
https://i.imgur.com/E8cNcUV.jpg
想起之前去美東找親戚玩,跟親戚一起拜訪他們在那邊的朋友,到過比較差的區域,剛下
車時隨手拍的照片
https://i.imgur.com/wcReWom.jpg
看那個草皮跟人行道都沒維護,自家庭園架鐵網,真的是看到那個場景就可以猜出陶德那
一區的住民水準了
--