[請益] 請問單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?

軟工

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多處爬文,

看了許多獨立開發的相關文章,

只看過一位對岸美術,

他在下班後,

很有毅力的"單打獨鬥",

在steam平台上發布了一個獨自開發,

令人驚豔的3D動作遊戲,

但是只有2關.

然後,

然後我就再也沒看到過他的新消息了...


本魯在社會行走多年,

深知沒有人是全能的,

脫離小確幸舒適圈,

在台灣獨自開發製作遊戲,

絕對會是一件異常困難的事.


但是待在原地踏步,

一輩子在別人企業底下打工,

終非本願.


所以想請問,

在台灣,

單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?


如何能不一下海就立刻沉船?


感恩,

好人一輩子平安~

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.51.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1635492024.A.FB2.html
jason7897801樓加油!期待回來分享 10/29 15:34
Lhmstu2樓我覺得要先自己走下去,自然而然與你目標相同人會慢慢聚 10/29 15:52
Lhmstu3樓集在你身邊 10/29 15:52
chatnoir4樓這排版讓我按了end 10/29 16:32
gaduoray5樓先做個試玩版 然後上眾籌宣傳吧 最近有個最後指令就是 10/29 16:42
gaduoray6樓這個路線 小魔女諾貝塔上steam EA直接賣也是一種方式 10/29 16:42
qwe703027樓蘿莉黑魂爆紅之後還能找holo配音呢XD 10/29 16:54
Gaogaigar8樓而且台灣員工的普遍心態 => 你目前不也是一分子 *~>_^ 10/29 17:06
Gaogaigar9樓鬼島老闆們的心態和嘴臉 => 你也在展示呢 10/29 17:07
ctrlbreak10樓一是任性 二是老爸有錢 10/29 17:59
neo527711樓好玩最重要 10/29 18:12
InvincibleK12樓加油!你一定可以的~ 10/29 18:46
rhox13樓想清楚你是做爽的還是想賺錢,兩個路線不同 10/29 19:39
BigCockman14樓第一就是你要想辦法說服人加入你一起打拼 文章看起 10/29 20:48
BigCockman15樓來只有抱怨而已 這都做不到就不用想下一步了 10/29 20:48
viper970916樓在台灣要做遊戲...只能說會很辛苦 10/30 00:27
zaa021017樓你朋友是不是肖奈? 10/30 06:12
gino071718樓做hgame 10/30 08:48
opec226a19樓有實力不怕餓死,再不繼也能去博奕產業把退休金再賺回 10/30 10:37
opec226a20樓 10/30 10:37
kattte21樓建議你多買幾張威力彩比較有機會實現你的夢想 10/30 18:31
Kazimir22樓圖難於其易,為大於其細。 沈船是一定會沈的 問題是能不 10/31 12:13
Kazimir23樓能自己浮起來 10/31 12:13
Arctica24樓參考西洽 有個30辭職做遊戲 的系列文? 11/01 10:21
Arctica25樓正確title忘掉了 搜一搜應該很容易找到 11/01 10:21
hegemon26樓現在在台灣遊戲要快速賣真的走紅白黃最快最穩 11/01 13:33
ChungLi556627樓難啊 而且最難的不是編程是美術 11/01 16:39
ChungLi556628樓沒有漂亮的圖、好聽的音樂 很難吸引人 11/01 16:40
accessdenied29樓你先努力存 0056 存到 1000 張之後,應該沒問題 11/01 18:34
accessdenied30樓再做幾個 mockup 的展示圖,到募資平台看看大家反 11/01 18:36
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