[心得] 鬥技場的阿利娜

Steam

30170

簡短感想:推薦,但建議打折入手

對我知道已經很便宜了(才300多元),所以這是混雜一些鬱悶在的感想



商店連接

https://store.steampowered.com/app/1668690/

22小時

https://i.imgur.com/pAC4QaD.png


今日全破

https://i.imgur.com/hC08rvb.png


講實話打到心情有點賭爛,而且只是新秀而已= =

https://i.imgur.com/kMJ6mkf.jpeg


https://i.imgur.com/gEysae5.jpeg


短期內應該不會再玩,被自己厄運弄到有點不舒服





心得開始



整體來說我覺得算是好玩

但真的吃運,超吃運,吃運到會想吐

原先我是想說既然是殺戮尖塔+Into the Breach,策略要素應該也有一定比重

可是全程只有3大關,別說牌「組」了,你能湊滿能打的牌「型」都不一定

目前玩了14場

4場實驗棄療,1王前投降或送頭給1王

5場遇到2王冰鐮4場被滅,根本是門神= =

打到3王的5場裡面又有3場是魁儡大師....

強度落差真的很莫名其妙

手上常常移動牌了不起2張,敵人各種打2、3格又跳來跳去,血又多還不停AOE

一開始還會用冥想抽卡,但打到3王後確定光是基本卡都嫌多

最後贏的這場冥想從頭丟到尾外還去商店丟

而且若不是因為我夠賽,開局拿減壓手環(疲勞0費)又很快抽到重壓

不然沒當0費跳跳虎的情況下,各種要盾抽4張打不到人的攻擊卡只會吐出來



總之,雖然鬥技場的阿利娜雖然算是好玩

但因為太吃卡運,比起策略,有9成完全感覺在靠賽

手牌是垃圾的時候自然沒有策略可言

手牌不垃圾的時候還是在吃運

雖然也可能是因為我就是天生衰,但我真心覺得要做一點調整

比方說把基本移動卡改成0費+非首發(或是有條件達成其1)

那移動選擇上就會自由一點(雖然可能大家都玩成風箏流)

又或是多1大關讓玩家可以把牌組起來,冥想每多1層多1選項,把牌洗乾淨

因為主角光是牌型都有夠難湊,王卻亂飛玩高傷AoE各種來

都搞不清楚是玩 Deck Builder 還是 Deck Ditcher 了

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zxcmoney1樓低難度的話,其實格檔比風箏好用 06/04 00:16
zxcmoney2樓高難度基本上能快速疊盾的手法都能秒對面了 06/04 00:17
zxcmoney3樓但是門檻很高所以主要都走風箏路線 06/04 00:17
zxcmoney4樓要說的話很吃牌組構成的理解,與發展規劃 06/04 00:22
bakayalo5樓運氣成分有,但並不多吧,每層都可以先看到boss角色, 06/04 01:04
bakayalo6樓可以先制訂對策(卡牌,武器,道具,飾品),會覺得很 06/04 01:04
bakayalo7樓靠運是因為你對遊戲機制還有各小怪中怪大怪還不夠瞭解 06/04 01:04
bakayalo8樓尤其高難度隱藏boss超難打,另外我自己的感想是0費移動 06/04 01:06
bakayalo9樓系的牌很重要 06/04 01:06
bakayalo10樓然後跟其他卡牌遊戲一樣,初始爛牌要優先刪掉,甚至你 06/04 01:10
bakayalo11樓很會走位的話根本就不需要防禦牌,注重攻擊就好了,只 06/04 01:10
bakayalo12樓是這樣會打不贏隱王 06/04 01:10
bakayalo13樓重壓即時不是防禦牌組我也會拿,強化後光是走位就很好 06/04 01:14
bakayalo14樓用了,有機會跟豪火球搭配還可以暈一下 06/04 01:14
RaiGend051915樓移動牌、增傷牌是關鍵 06/04 01:15
RaiGend051916樓玩幾場就收惹 原本以為有Rouge可以改變起手 06/04 01:16
RaiGend051917樓但就單純爬塔 可是塔又太矮難湊套路 06/04 01:17
Raquzza052618樓雖然說遊戲玩起來不太一樣,但個人認為要找有走位的 06/04 01:18
Raquzza052619樓肉鴿卡牌,Fight in tight space比這款好玩多 06/04 01:18
RaiGend051920樓沒有刷刷因素跟的確,靠賽比率相對高些讓遊玩體驗跟 06/04 01:18
RaiGend051921樓坐海盜船近似,歸類為小品 06/04 01:19
RaiGend051922樓Neoverse都好玩很多 06/04 01:19
StSoSnE23樓我覺得運氣成分是普通 但這遊戲對移動的設計上確實有點 06/04 01:32
StSoSnE24樓平衡問題 06/04 01:32
sk13125樓我打爆隱王開出職業們後就沒再動了,全卡表看過去覺得種類 06/04 02:04
sk13126樓偏少怕是各職業想湊和自己相合的牌組不好湊 06/04 02:04
sk13127樓體感是真的要儘可能利用資源,牌組武器道具都得慎選的硬核 06/04 02:08
sk13128樓遊戲,想像其他同類遊戲湊出理想牌組很有難度 06/04 02:08
DevilCool29樓這款比起殺戮尖塔算簡單很多吧,大部分的關都能靠走位 06/04 08:51
DevilCool30樓樂勝,流派還更容易成型,不用整天想無限流也能通關 06/04 08:51
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