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理所當然雷光內容,怕雷的請避開。
慣例防雷21行
看了一下購買紀錄,我是2021買的,剛買來靠著熱情一路硬幹,跌跌撞撞直到打完天守閣
義父才覺得自己算是懂了這遊戲該怎麼玩,接著順順推到嗟怨之鬼,我就放棄了。
這火猴子是什麼鬼?
就這樣過了兩年,法環都要準備上DLC,我也把法環第四輪推完放著等六月底,連很久以
前破完原版的死亡擱淺導演版都撿回來重破一輪了,我才想到,對了,隻狼的旅行還沒結
束。
那就撿回來玩完吧。反正我也差不多忘光了,整個重來也好。
所以標題才寫了偽一週目,畢竟大概有九成左右的進度其實我早就摸過一次。
劇情方面頗為單純,在英高一系列破碎敘事的作品中,隻狼算是情報相當完整的一部,大
抵也是因為本作格局也不算大的關係,許多事情乍一看好像莫名其妙,但隨著劇情推進或
者送酒聽人講古之類,補齊線索後也就跟著釋然了。看葦名過去的諸人的各種事情,如何
造就現在的糾葛真的十分有意思。
由於有三個結局路線差不多,所以一週目走了源之宮路線,用存檔大法一次搞定了三個結
局。過往我都是自己跑多周目拿完,但隻狼嘛,我是覺得自己大概沒那個心思多周目吧,
就這樣了。
斬斷不死結局充滿無奈,犧牲了九郎的命,失去主君的狼也退隱雕佛,但最後英麻送來的
義手也暗示這場戰亂並未結束,命運終將輪迴等等。想想也是,畢竟最後雖然砍了弦一郎
跟劍聖,但這跟內府跟葦名之間的事情無關。
回歸凡人結局是我個人目前最喜歡的一個。為了主君奉獻自己的隻狼,以性命刻下忠誠。
雖然九郎免不了的惆悵,但能跟英麻遠走高飛離開這一切是非,也算是一個相對能接受的
收尾了。
至於龍歸故土,我只能說,從守護正太變成守護蘿莉,這不是太棒了嘛(X
我個人沒那麼喜歡啦,僅次於回歸凡人。的確這個結局給出了一個似乎不錯的未來,九郎
跟變若卿子還有隻狼一起踏上旅程,前往西方交還神龍,不僅能在真正意義上結束龍胤之
事,也為那個八成不會有的後續稍微鋪了些伏筆。
不過怎麼說呢,這種「隻狼的戰鬥還要繼續下去」的風格感覺就是不太對胃口。一路看下
來的各種角色劇情讓我覺得,也許就是要帶點遺憾的收尾才適合本作的調性。
比方雕佛師,叱吒風雲大半輩子卻落入修羅嗟怨之中,即使斬斷左手也無法斷絕,最後被
斬於隻狼刀下才終於算是得到救贖。
比如肥肥小太郎,被神隱而成為變若卿子們的守護者,卻又被神隱出去,好不容易再回去
卻已經過了漫長時光,連在內庭苦守的弟弟都已經垂垂老矣。當然他本人沒什麼感覺,但
作為觀眾又是另一種感受。
過程的話沒啥好說的,就是不停學習+背版的音GAME。隻狼的戰鬥因為多半十分緊湊,一
邊要應付敵人的攻勢,還得一邊進攻,高密度的對戰加上精神集中,所以雖然BOSS戰時間
多半不長,體感上卻正好相反。
困擾我最久的BOSS開頭就已經說過,就是嗟怨火猴子,我卡劍聖一心都沒猴子久。雖然弄
出朱雀傘後會好打非常多,可是三段血加上高傷害大範圍的連續技,真的有夠煩。
劍聖一心算是卡次久的,其實他招式不算難,全檔也不是不行,問題就在不好判斷,以及
快慢刀的表現相當極端,二段後拔出長槍我覺得反而好打很多,跳危十之八九是突刺,無
腦識破就行。三段放雷更是送分,不僅可以踩槍還能跳反,舒服多了。
天守閣義父跟三年前義父雖然也卡很久,不過主要多半都栽在我自己身上,倒不能說對方
的難度,明明招式我都摸熟了,但為了維持體幹老想著追擊,最後就死在變招上。
三年前義父也是我覺得二階段後好打很多的那種,巴不得他天天出危讓我踩。
其他BOSS就都還好了。像是阿蝶難打主要還是前期資源不夠跟系統不熟的情況下就出來,
初見壓力真的大。雙獅猿就單純英高一貫的雙BOSS噁心人用途而已,好在黑猴子體幹掉很
慢,專心砍掉後再來收拾白猴子就好打很多。
對了,精英小怪的酒鬼系列我反而都打得很痛苦,超級痛苦,真不知道為什麼。所有招式
我都知道,都會檔,但打著打著就是吃鱉,所有精英怪裡我最不會對付的一個。
大概就這樣了吧,雖然說著不想打多周目,但為了收集成就應該還是會跑個三週目。一邊
拿修羅結局,一邊去源之宮拿碎片弄義手吧。連戰心中BOSS這個我也再考慮考慮。
不過困難或者鐘鬼我就敬謝不敏了,隻狼在這部份弄了難度自行調整的功能我覺得很不錯
,鐘鬼甚至還能調整道具掉落機率,讓我作義手速度快了不少,可惜這功能沒有繼承(?)
到法環上。
來去找找有沒有好看的隻狼衣服MOD吧,查了一下內建那幾套都不如原版順眼.....可是原
版我也看膩了...
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西洽百景《舔》
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