這是本人第一次體驗這種類魂遊戲(請容許我講類魂不然有點不知道怎麼分類)
最後進度將一週目的所有關卡主支線不含DLC全部通關,
因為滿感動的所以想紀念一下心得。
過去雖也有在玩動作遊戲,
但玩遊戲一直都是只玩得起普通難度,
雖不至於有到極度手殘,
但反應速度絕對是普通而已,
個人曾經在魔物獵人崛起入坑玩了100小時,
卻始終無法習得要領,
雖然都還是能打贏,
但幾乎摸不透魔物的動作,
靠著大量喝水才能通關,沒什麼成就感。
所以以前其實是完全不會去考慮仁王這類型遊戲,
我想說連魔物我都搞不定怎麼可能玩得起法環仁王這種,
這次夏特也不知道是吃錯什麼藥,
看到有人在推薦仁王2,
且提到若能撐過前期,
後期玩起來就像無雙,
我就想說不然來試試看,
反正只要痛苦一下真的過不去也可以兩小時內退費,
但是仁王2價格又比較高怕真的兩小時玩不出結論浪費了錢,
所以即使聽說一代比二代更難,
還是選擇了更便宜的仁王1來嘗試。
正文開始:
花了84小時通關一週目(應該算很久的)
剛開始光要從監獄出去打倒外面那個守衛,
我就已經死了起碼30次有,
砍他幾下扣沒多少被他砍一套就死了,
我想說我到底是有甚麼障礙?
連第一個小兵我都要打幾十次我還要打後面嗎?
但可能我太少玩這種遊戲,
仁王的地圖對我來說有股莫名的吸引力,
讓我很想努力往前推進,
最終第0章逃出倫敦塔,
我約花了7小時左右才逃出,
此時的我不知道路上小兵其實可以不用全打,
每次死掉都是全部重打一次所以一個失誤就再次死掉。
終於到了第一章惡鬼棲息之島,
也就是惡夢的開始,
一開始覺得雙刀比較帥就選了雙刀,
沒技能的狀況下砍敵人有夠癢,
路上一堆拿長槍的怪物圍毆手太短根本打不贏,
精華鬼也不知道怎麼對付,
最後看到有人推薦大太刀換武器才稍微好轉一些些,
當我來到船上看到第一隻Boss時,
遊戲時數已經來到20小時,
歷經了地獄的路途,
最終抵達的地方叫做絕望,
應該死了50次以上,都不到10秒鐘的時間,
但不知道為什麼有股動力讓我想不斷的重複挑戰,即使完全看不到希望,
我也不知道為什麼,
難道這就是魂的魅力嗎?
漸漸的我發現自己逐漸的偶爾能撐超過10秒鐘,生存的時間越來越長,
在第三天的晚上終於成功打贏人稱“新人殺手”的怨靈鬼,遊戲時數來到30小時,
心中的成就感真的無法言喻,覺得這遊戲玩到這邊就封片也值了。
以為第一章通關就可以順順玩下去了,
但第二章的地圖一樣讓我死的慘兮兮,
雖然沒有第一章那麼誇張但也是百次起跳的,
好不容易見到Boss"飛緣魔”
比第一章的Boss還誇張,
五秒鐘都撐不住,速度快到我難以反應,
上網去查才發現這傢伙有人稱他“新手守門員“= =
但有了第一次花10小時打怨靈鬼的經驗,
我心裏有個底相信自己若願意再花10小時練習一定有機會贏,
一樣死了上百次後抓到訣竅並成功打贏,
同時感受到自己有飛躍性的進步並且得到信心。
後面的篇章就不贅述,
從第三章開始雖不至於順遂但的確不如前兩章坎坷,
基本上已經沒有兩小時內處理不掉的Boss,
並不是因為我點了陰陽術這東東,
我到中期才知道有遲緩符這麼降低難度的玩意,
但因為想鍛鍊自己的硬實力,所以在主線劇情的路上一直堅持沒用,
只有後期一些比較噁心的圍毆關卡會忍不住稍微用一下。
個人也覺得並不是第三個Boss開始就簡單到哪裡去,
前兩章的”新人殺手”“新人守門員”
其意義是是經過了上百次死亡的體驗,
真的會變的比較知道要怎麼去觀察,
並讓身體記住這個肌肉的感覺。
到了後面的關卡,
當再次遇見怨靈鬼及飛緣魔,
一次就通關時真的感覺到自己的成長,
絕非只是單純裝備上的成長。
仁王1我個人覺得只通關一週目來說非常滿意,
玩到後來再次拿回雙刀體驗無雙的快感,
前面的地獄如今想起來是個特別的體驗,
也已經準備好仁王2,
多週目的事情就到那邊再處理吧。
最後講講這遊戲普遍會被提到的兩個缺點,
一個是圍毆關卡,但是因為難的都在主線通關後的支線,所以並沒有想像中那麼惱人。
另一個是地圖的惡意,
在火燒城那關火真的是多到完全無法記住地圖,
伊賀忍者屋子裡一堆陰險機關,
走一走都怕突然掉下去或是被火箭射死,
蜘蛛山那關害我走路都看着天花板,
怕走一走被從天而降的蜘蛛嚇死,
海坊主的掉海傳說我倒是沒什麼掉下去不過走去的路上也是有掉了幾次,
除此之外我其實還滿喜歡仁王的地圖設計的,
讓我有滿高的探索欲,
不知道撇除掉地圖惡意外仁王的地圖在這類型遊戲中算不算得上優秀。
總之這次體驗仁王大概克服了一些心魔,
以後會更敢嘗試一些高難度遊戲,
隻狼或是法環或許在經過幾百次的磨鍊後,
也並沒有想像中那麼難吧,
對於對這類遊戲有興趣卻害怕苦手的玩家,
共勉之,
願有朝一日也能跨出那一步並在歷經修羅之路後嚐到甜美的果實。
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