標題這樣寫是標示上市日期與上STEAM日期。
https://i.imgur.com/IjlmcQa.jpeg
昨天打過女武神王今天就破完了,剩下一些雜七雜八的收集向成就,也懶得解了。什麼打
烏鴉之類的看了就麻煩,坐等諸神黃昏上STEAM。
戰神不愧是老字號的動作遊戲代表,快節奏的戰鬥還是挺爽的,雖然也很吃反應讓我這種
總是慢半拍的弱者連打精英小怪都會唉唉叫,不過逐漸適應以後也是挺抒壓的,只要不遇
上巫妖的話。
因為自認是個弱者所以我只挑戰了一般難度,大致上除了女武神王打了一整個下午,其他
沒有特別卡誰,反而是小怪更叫人頭痛,狼人一發瘋輸出能力跟速度就上升好幾個檔次,
巫妖整天飛來飛去煩的要死,非常破壞節奏,類似的還有闇精靈王,正要壓在地上打一個
瞬移又要重新找畫面,非常叫人不舒服。
總之戰鬥部份我覺得應該也不用多說什麼,大家都知道打起來很痛快,處決場景殘暴又爽
,所以下面就來講講我自己不太喜歡的一些點。
第一個剛剛其實也講了,本作設計了不少會破壞戰鬥節奏的怪物,打起來正爽的時候對方
卻滑不溜丟的消失,讓人非常不爽。當然可以理解這大概就是設計本意,不過同時來兩隻
巫妖在那邊瘋狂瞬移還丟AOE追蹤毒真的很幹。
女武神王整天跑出玩家視野也是她爆幹麻煩的原因之一....
第二個就是有點超過的解謎。我本來以為這遊戲主要還是讓人打爽,結果玩著玩著大概六
成時間都在解謎跟爬牆,還有一成是在看劇情。而收集項目中還有不少是那種要整張圖舔
乾淨才舔的出來的細項,叫人實在提不起勁兒去收集全成就,拜託,都2024了還要人整張
圖找奧丁的綠烏鴉,開什麼玩笑。
第三個是火焰與迷霧國度的煩躁感,也許製作組是想透過這兩個地圖來滿足那些想大殺特
殺的玩家,可是即使我喜歡爽爽打怪,這兩個地方也讓人打的非常煩躁。
火焰國度設下一堆規矩讓人打的綁手綁腳,真能痛快亂幹的大概就限時測驗跟隱藏挑戰的
總分制,其他什麼無傷什麼金環戰什麼處決限定打起來都只覺得很拖台錢。
迷霧國度弄了頗受歡迎的肉割系統,但因為有時間限制,刷好打的怪種類就成了很重要的
一環,看到巫妖跟暗精靈?撤。這也連帶讓肉割的特色,探索感,削減不少。而對資源的
大量需求=反覆刷關也叫人頗為煩躁。在這樣的情況下,本應該很正常的「失敗就什麼都
不會剩下」設計也連帶的加重這份煩躁感。
為了保障自己能活下來就只好收集一點點資源就趕快離開好保留他,可就那麼一點東西塞
牙縫都不夠,對一個主打快節奏的動作遊戲來講,拖延節奏的關卡設計實在是挺反玩家直
覺。
第四個就是....這遊戲其實應該改名「戰神:與他的弱小老爹」吧。我,奎托斯,殺光希
臘神界的男人,來到北歐被巫妖跟狼咬死,還要靠無敵的兒子幫我射巫妖才打得到,不愧
是洛基,註定要毀滅北歐神界的存在(?)
至於劇情,也就普普。講好聽是嘴硬臭老爹跟小屁孩互相成長的故事,不過要說兩人的轉
變都是挺突兀的,一路上沒好話的臭老爹直至逼不得已才終於承認自己是神,一路被老爹
打壓否定的小屁孩,知道自己是半神後不出意料的開始妄尊自大起來,甚至連殺神這種事
都做的得心應手,但被一個狠狠打臉加上地府之旅馬上又乖乖收斂,老爸見狀為孩子成長
欣喜也跟著放鬆了自己的心關.....
要我說這根本該算是孩子自己心靈調適能力強大立刻能改,老爸也沒給出什麼教育吧
......
而也因為要出續作的關係,我本來以為要打的奧丁跟索爾也都跟著放到九月要上STEAM的
諸神黃昏去了,本作的最終BOSS放了北歐神話中的光之神巴德爾,一個被老媽的愛搞瘋的
狂神,整整千百年的神生什麼都感受不到,會瘋到想幹掉始作俑者我覺得還挺合理的
.......
講到他老媽芙蕾雅就順便提一句,這女神也是挺詭異的,與父子檔的相遇是因為父子檔練
習狩獵時射傷了芙蕾亞的野豬老友,虧得芙蕾亞還能對小孩抱有相當高的好感......這發
展詭異的讓我一路都覺得芙蕾亞的各種襄助肯定都有鬼,她一定在背後計畫著什麼,加上
密米爾之首也不斷強調芙蕾亞的犧牲與奧丁對她有多殘忍,說芙蕾亞算準了要藉由父子檔
來加速諸神黃昏報復奧丁我都信。
不過至少在本作看來芙蕾亞似乎沒那麼黑,只是個愛兒子愛過頭的毒親.....?
天知道,搞不好諸神黃昏篇就會揭露芙蕾亞真的是黑幕也不一定,我還沒破所以不要雷我
。
夏特買的東西收拾的差不多了,看了一下剩天國降臨的心得還沒留個紀錄,師父還沒破,
接著就是繼續把師父打完了。
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