破了一個月才想到要留點紀錄。
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Kingdom Come: Deliverance,或譯天國降臨:救贖,是由捷克的遊戲公司Warhorse
Studios所開發,以14世紀時,在今日屬於捷克的波西米亞地區史實改編,描述一名鐵匠之
子亨利,因為貴族們的王位之爭,失去家園後,成為領主的侍從,尋找兇手復仇的故事。
本作在「擬真」這部份頗下苦心,玩家必須要不停滿足人的各種生理需求,比方飲食、睡
眠。吃太多會因為積食雸導致行動緩慢,喝酒會醉,但喝多了酒量也會跟著上升,睡眠不
足人物甚至還會爭不開眼皮等等。
戰鬥時各種裝備都會破損,如果不修復就會降低攻擊與防禦,而不同的穿著也會使行動時
發出的聲音大小有所變動,以及顯眼程度,都會影響潛行的效果。主角的穿著打扮不僅僅
是讓外觀變化,還會影響周遭人物對主角的看法。穿著一身騎士鎧甲人們便會對主角彬彬
有禮,太久沒洗澡人們會抱怨主角身上一股臭味,戰鬥後一身血污則會讓人們驚呼等等,
各種細微變化都讓人十分有親身代入的感覺。
移動方式不外徒步或騎馬,即使解放地圖間的快速移動,使用下也會消耗大量時間,甚至
途中還可能中伏。
戰鬥時根據受傷部位的不同,主角的反應與能力也會跟著變動,累積傷害可能會流血,不
僅僅是造成生命直逐漸減少的效果而已,若是頭部受傷,畫面也會出現流血效果,玩家必
須使用繃帶包紮才能止血。如果想要靠藥水或裝備來強化自身戰力,還得前往藥劑台親自
煉藥、磨刀等等,要是覺得錢財不夠,還可以潛行開鎖竊盜,這些也都是由遊戲中可以修
煉的技能之一。
不過反過來說,諸多的設定也讓玩家必須花上不少時間,才能真正上手並習慣遊戲內的各
種需求。
戰鬥方式也為了作到擬真,而獨樹一幟。
參考了現實的歐洲史實武術(Historical European martial arts,簡稱HEMA)設計出的戰
鬥系統,必須操作蘑菇頭從五個不同方向中挑選一個來進攻或防禦,隨後也要繼續挑選方
向來接招,達成連技等等,有點類似格鬥遊戲出招的概念,十分有意思。
但因為進攻太容易被敵方反制,導致進攻的效益非常低,連帶讓最實際的打法成了龜在那
邊等人進攻後反擊,頗為浪費十分有特色的戰鬥系統。
也因為戰鬥系統特殊,要以寡敵眾非常困難,複數敵人會相當積極的繞到側面或背面進攻
,趁人不備就是一套兩套連招下來,不死也去半條命,就算自己全副武裝,就算對手只是
一群手拿棍棒的農民,還是可能會被打到撲街。所以一旦對方人數眾多,要嘛逃跑,要嘛
就得靠著弓箭與馬匹拉打。
順便說一下,某些戰鬥有機會撿到長戟之類的長兵器,拿到以後幾乎無敵,比任何可以正
常攜帶的兵器都好用,可惜無法常駐身上。
劇情上,大主線就如同剛才所說,扮演亨利到處查訪叛軍目的並破壞他們的計畫,幫助勤
王派的領主們取得優勢,亨利也在過程中發現自己原來也並非單純只是個鐵匠之子等等。
不管主線或者支線都會因為玩家的選擇而有不同的發展,使部份結局有所變化。玩家的名
聲也會因為採取的行動變化,連帶影響後續任務。玩家可以什麼事都用暴力威嚇解決,讓
自己惡名昭彰,也可以當個風度翩翩的騎士博取盛名,頗有中古GTA的感覺。部份主線與
支線之間還會互相聯動,解決的順序會影響相關NPC的態度與故事發展等等。龐大的支線
任務與繁複細膩的互動式設計,讓人難以想像這竟會是戰馬社的初試啼聲之作。
當然,反面來說,這些變化也可能讓部份玩家覺得太過麻煩不便而煩躁不已。我也不諱言
自己清理各種任務到最後,確實多少有些倦怠,不少任務得東村跑完跑西村,西村跑完又
回東村等等,但這並不影響我對本作的高評價。
如果要說遊玩過程有什麼讓我不痛快的,大概就是存檔系統。
本作的存檔雖然有預設的自動存檔,但相隔時間頗長,期間臨時想要存檔,只能靠存檔藥
水。這存檔藥水要嘛去商店花不算便宜的價格購買,要嘛就得自己收集材料煉金。
前面也提過,這遊戲時不時就會在路上中伏什麼的,換句話說就是死亡風險很高,本來這
對於早就養成多次存檔的玩家倒也還好,但多次存檔的反面就是需要大量存檔藥水。前期
不曉得如何煉金時只能買藥水,但並不親民的價格會讓玩家養成還是別存檔太勤快的習慣
。
中期後自行煉藥,材料十分便宜沒了價格問題,可是大量藥水=負重問題,飲用藥水還會
增加些許酒醉或飽腹程度,導致有些劇情想要連續存檔,肚子也跟著灌飽灌脹不說,如果
剛好後面還得接戰,想加碼喝些助戰藥水都得猶豫一下。
可如果不經常存檔,要是不小心掛點,那損失的可能就是不只一兩個小時的進度,也難怪
不少人都建議可以裝個負重MOD,來避免攜帶藥水的負重問題。
幾個付費DLC買不買見仁見智。
Treasures of The Past給了幾張藏寶圖,最終可以拿到一套效果跟外觀都還不錯的戰馬
盔甲,不過要我說的話乖乖打比武大會拿獎勵的盔甲就行了,效果更好,戰馬盔甲就收藏
居多。
Band of Bastards增加了一條不算長的傭兵故事線,主要內容幾乎都是戰鬥為主,劇情普
普,但有機會收穫遊戲內的最強鎧甲。
The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon描述亨利與年少的貴族漢斯之的友誼
......大概啦,因為劇情發展會導致某些成就無法達成而頗受抱怨。要說劇情與回報整體
來講也就還好。
From the Ashes是建設型任務,需要自掏腰包來幫助領主重建村莊,好處是多了個基地可
以補給跟收錢,但講認真的等村莊蓋好玩家基本上也早進入到不缺錢的時期了,而村莊產
物多數也可有可無,大概就是可以買遊戲中最好的馬比較實際。
A Woman's Lot裡包含兩個故事線,一個是操作亨利的青梅竹馬,回憶她在戰亂期間的生
活,公認頗為無聊,而且還不能中斷,一定得跑完才能回頭操作亨利。我自己買合集所以
裡面有包,但因為先看了評論,所以完全沒打算跑。
這個DLC的負評幾乎都在抱怨這件事。
另一故事線則是亨利與另一名青梅竹馬喬安娜在戰火後重逢的故事。幫助投身修道院醫療
事業的喬安娜拯救病人,並且幫「得到神諭」的喬安娜達成更多願景,引導人們改變,連
帶讓亨利自省.......一個相當宗教化的劇情線。
劇情演出裡滿滿都是中世紀時期的基督教義,說教意味濃厚,而主角喬安娜的個性又非常
強硬,對亨利的態度不像朋友,更像是上司在命令下屬一樣,即使給予她幫助,只要結果
沒能完美達成她想要的,還可能招來一頓批判,也因為這樣本DLC評價也是褒貶不一。
雖然我確實完成了喬安娜要求的赤腳懺悔之旅,不過這條任務線劇情真的讓人非常無言:
「喔亨利我得到聖母神諭要去幫忙誰誰誰但我不知道怎麼作,交給你了欸嘿。」,「亨利
你偷盜、你偷情、你還殺人放火,你應該把裝備脫光赤腳苦行懺悔!」,「哇我在廣場宣
揚神諭被當成異端要被制裁了,亨利A夢救救我口牙!」
呃,好喔。
我是不知道國外那些基督文化薰陶下長大的玩家怎麼想,至少我本人對此就是哼哼兩聲。
說到修道院,主線劇情裡有一段是亨利扮成修士潛入修道院要取得證據。這段期間亨利必
須要像個修士一樣按表操課直到亨利查明證據為止。這段劇情非常有意思,但也非常無聊
。有意思在你真的可以體會修道院那枯燥到會讓人抓狂的生活,無聊也是在你真的可以體
會修道院那枯燥到會讓人抓狂的生活。
這座修道院就是喬安娜所在的地方,因此在主線期間於修道院中查明的各種違背戒律之舉
,都能在喬安娜DLC中向來進行異端審判的主教舉發,但若是像我一樣在主線之前先完
成喬安娜劇情,就會少了這麼一小段變化。
總之,整體來說天國降臨仍然是一部非常優秀的作品,人物養成與劇情發展自由度高變化
也多,要是有興趣解全成就,挑戰性也不錯。豐富的史料補充與獨特的系統,都讓人有身
歷其境的感受,彷彿自己真的成了亨利,穿著一身鎧甲騎馬溜狗,在波西米亞上遊蕩,時
而與洗浴女共度春宵,時而與入侵的庫曼人生死相鬥,親身體會由戰馬社所詮釋的一段波
西米亞史。
雖然已經是六年前的作品,仍然十分讓人驚豔。
近期戰馬社宣告,本將在今年內推出的天國降臨續作,將延期到2025年,就讓我們期待戰
馬花了這麼多時間,究竟能將這柄劍磨得多銳利吧。
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真要我說的話,人妻之所以被稱為人妻,乃在於身上那份嫁為人婦特有的風韻,還有那挽
起的髮髻,略為鬆散的披在肩上的模樣。以及,當她們身為人妻的意識被挑起而動搖的瞬
間,交雜著受到身份束縛的煎熬卻又沉浸於當下快樂的苦悶表情。那是無論御姐、妹妹甚
至偽娘都無法企及,只有持有人妻這一身份的女性才能展現出來的極致的魔性之美。這正
是人妻之所以被稱為人妻最決定性的因素。
文:eva05s原創,轉用請註明出處 ψeva05s 民明書房《妻控不是罪》
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