先講整個具體UI跟改動
1. 我覺得有感的設計是增加了每個單位的資源採集量跟方法。
2. 影片中有提到城鎮中心不用蓋在特定點。
https://i.imgur.com/2RQlq45.jpeg
可以看一下我測試的這個狀況,基本上就是點城鎮中心的按鈕,可以在地圖上任意地方建
造,不會增加人口,只能產出農民。
3. 翻譯很爛我們就先略過。
4. 海軍從個別單位升級改成整體單位升級(跟地面部隊一樣),也沒有限制特定海上神獸
只有特定次神有。
e.g. 希臘的英雄時代一定可以產九頭蛇、神話時代可以產螃蟹(從來沒用過)
5. 農民加強分成幾個部分:
A. 農民額外在英雄時代會多一個「生存裝備」提高農民的耐打程度。
B. 原本在黑暗時代的兩個畜牧相關技能整合成一個。
C. 漁船的第一次升級從古典時代拉到英雄時代。
6. 升級英雄時代不再是以兵工廠為唯一單位
兵工廠或市集都可以升,資源一樣是800/500
升神話時代一定要蓋要塞。
7. 部隊編隊快捷鍵一樣,但是有幾個白癡的地方
左上角不再顯示主要編組(原本是步兵是劍、弓兵是箭、騎兵是馬蹄鐵、神獸是眼睛、英
雄是.....自己看啦)
當你選擇了某一編隊想要選擇特定單位時,不能直接在UI的左下角選擇那個單位,必須
要從地圖上選擇那個單位,不然他還是整坨跟著你一起走,設計這個的大概腦子出問題
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本篇講一下希臘、埃及,還有一小部分的北歐
因為兩代的關卡名稱差太多,只有部分關卡仍然一樣,所以就只用數字代替。
===希臘===
希臘整體而言單位與建築並沒有太大幅度的修改,
原本的單位相剋也沒有變。
火神的儲藏地窖的給資源變成每秒各+3,蠻有感的改動。
有變的地圖是
第3關打爆兩個港口。
整體而言變了很多,雖然聖器的位置沒有變,但是玩到地圖可以背起來的人會發現
建築比較多,守衛比較正常,亞格門農王的增援更普。
第4關第一次打爆特洛伊城門的提供軍隊不太一樣
原本提供的第一台攻城箭塔要等到打掉第一個特洛伊倉庫才會給。
第6關特洛伊木馬
晚上的敵軍變得特別強,難度次低的狀況下差點全滅。
第7關拯救開綸
提供更多可以領資源,領聖器的地方。
第10關更改的部分是有一些倒塌的石頭可以打爆會提供部分單位補充。
不像舊款只有四個希臘步兵+四個希臘弓兵+三個人頭馬打到底,還算不錯,不會玩到最後
剩下三個英雄硬肛
===埃及===
他偷改建築順序!
蓋礦場跟伐木場的順序對調了,我沒習慣前會一直在金礦旁邊蓋伐木場讓勞動者自己跑去
砍樹。
然後是哪個低能兒把祭司的翻譯改成牧師= =
第11關 (埃及第一關)
勞動者數量不變依然是4+4+4+3,但是整條路都幫你用方尖碑照亮了,所以可以很快機動支援。
(我也是從這關開始感受到建造倒數時間的好處)
第13關 互搶屍體
一開始提供的部隊沒辦法在第一波剛剛好打平了,你一定要出大量的斧兵來搶屍體。
而這關明顯的差異是你的部隊矮人家一節(中級vs重裝),所以會有很明顯的失敗
解法應該是馬上跳神話時代(第四時代)然後用給出的賽特動物去跟對方打。
第14關 愛塞斯的祈求
這邊地圖很顯然有改變,原本出生的地方是兩個埃及城鎮要塞,改成普通埃及要塞,
城鎮中心往更北去。
這關有提示可以拿到三個神殿,阿拜多斯那邊多兩個,原有的右下角不變。
標準難度會給四隻鱷魚怪+兩隻聖甲蟲
第15關
屍體終於會被移動第三次了......
要尻報左上角的海盜船要塞變得比較簡單,可能是這代的剪刀石頭布相剋很明顯。
第16關 作夢
第一段的英雄不會再被第二段要打爆石頭的時候還能框著,會在第一段結束就死掉。
卡斯特在第三段可以撿起聖器,在這關觀察到是神殿可以吃的聖器從原作的4個變成5個
希臘大概要有15個人左右膜拜才能=埃及的五個無加成紀念碑的眷顧值產出。
第17關
一樣是艾曼拉可以獲得很多建築,
比較特別的是這次連農田也會提示,在最右下角的城鎮中心往上的兩塊小島(原作是方形)
會提供礦場、穀倉等
最北邊的四個聖器也不會有一堆賽特的財狼等你
改變頗大。
我順便在這關測試了一下
拿法老對各個建築加持會有全效果+20%,你可以蓋燈塔+法老加持,那個圈很明顯。
一樣可以對雙法老的第二位法老用冥王之子來獲得三位法老。
用冥王之子+神祇紀念碑加持+阿努比斯的眷顧,大概10分鐘可以獲得第二個冥王之子。
我不知道是不是我的問題,船隊巡邏的AI很笨,我打他完全不會反擊。
第19關
提供的部隊從
20希臘步兵+1希臘投石車+1希臘攻城箭塔改成
22(數字忘了)埃及長槍兵+2人面獅身
強制英雄時代一定要選有鳥鳥的次神。
鳥鳥載人放人會降落到地面還蠻酷的
第20關 埃及最後一關
地圖大改
中間的棕梠樹很薄一片,很快就可以打通。
原本要往亞肯多斯走的魚場,變成額外在艾曼拉主堡北邊兩層城牆中間可以解到這個支線
,解完以後也比較不會再被敵方尻。
特別的是賽特那的那份屍體不會一開始就躺在阿拜多斯金字塔前,會跟艾曼拉一起,但是
是突兀的出現。
第21關 豬豬關
https://i.imgur.com/N7zyw2F.jpeg
地圖大改,故事性增加,可以獲得更多單位,也提供很多空間讓你自由發揮,很多支線可
以解,除了原本的特種步兵豬+希臘盾兵豬+祭司豬以外,有更多的豬會變成人頭馬之類的
在普通難度更難推平。
很推薦重新體會這關,大概是少數有用心製作的關卡。
第一個聚落的位置變成他建議你踹掉的兩個港口的位置,所以可以在原作城鎮中心的位置
先蓋房舍來讓人口最大化。
==北歐==
北歐應該是建築單位都大改
牛車不再是城鎮中心製造,是採集者/矮人要自己蓋(第一次看到北歐農民可以蓋東西)
原本產兵的建築只有兩個
長屋跟北歐堡壘
現在變成長屋、大廳(?)跟北歐堡壘
大廳就是你去看PS戰神會出現的那種建築,我也不知道該怎麼翻譯比較好。
原本的北歐步兵變成「狂戰士」跟「持矛侍衛」。
前者號稱泛用(沒有任何攻擊加成),後者取代原本北歐步兵的對騎兵加成。
長屋產:狂戰士、持矛侍衛、擲斧兵
大廳產:赫瑟戰士、王族騎兵、一個不知道是甚麼的英雄單位、突擊騎兵
山寨(北歐堡壘)產:歌德衛隊、攻城槌+努砲
原作EE版本的補血人沒出現
不太懂這樣拆分的邏輯是甚麼。
反正北歐關卡內戰就是只要產擲斧兵就可以
20年前的攻略依然能用= =
===亞特蘭提斯===
還沒實際下去打戰役
但是市民的生產成本降低
軍營的弓兵一樣要等到英雄時代,反擊軍營卻全部馬上都可以出現(攤手)
===後記===
還是找不到房舍上下限在劇情中是怎麼設計的,我一直以為都是十五但好像不是。
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