快打旋風6 我差不多是今年3-4月入坑開始遊玩的
當初是衝著有現代模式,想說可以一鍵必殺、超必殺,肯定可以輕鬆虐菜上大師
所以想買來玩看看,但我還是想得太簡單了..
格鬥遊戲 不是比誰出招、出的快,還有很多遊戲技巧 這些才是重點
於是玩半個月的現代模式後,最終還是決定轉回經典模式
因為現代模式的操作很反直覺,舉例來說 現代肯 你要接站立重拳的連段
需要按下重攻擊 同時 按下AUTO鍵 才會變成重拳、否則會是站立重腳
而且重拳打到人後,要馬上放開AUTO鍵 不然會變成OD迅雷腳、耗費2格動力槽
而經典模式 則沒這些困擾,你要接站立重拳的連段 直接按下重拳 就可以了
操作上比較直觀一點,所以我毅然決然決定 反正現代模式才剛玩也不熟
剛好趁現在趕快轉換操作模式,不然以後玩到習慣 再突然換成經典 應該會很痛苦
就這樣,本來當初是衝著現代模式入手玩快打6的,但卻放棄現代模式改玩經典模式
剛轉換成經典模式其實蠻辛苦的,要每天花時間待在練習場重複練幾個連段
先從簡單的練起、等熟悉這些連段的節奏後 再慢慢練一些稍微有點難度的連段
基本上 我對自己的要求是 輕攻擊、中攻擊、重攻擊起始的連段 都得有三套以上的連段
而且我都會挑一些 能夠接到SA123 超必殺的連段。
但其實玩到後面 你知道禎數表怎麼看後,有些連段的概念都是相通的 其實很簡單
主要還是在加強你的肌肉記憶,也就是說有些拳腳打到人 你的手指就會自己自動化
你也沒時間去思考說 這些連段要怎麼接,都是平常日積月累的肌肉記憶去接的。
我在這遊戲中待在練習場的時間,遠比我實際去打積分還要來的多
我是認為這遊戲連段是基本功,你基本功不先練扎實 直接去打積分 還是無法進步
對新手來說 實際對戰 根本沒什麼機會 讓你去打到對手、練這些連段
所以先從基本連段開始練起,當這些肌肉記憶已經刻在你腦海裡
連段都打得夠熟練了、也不會放槍了,接下來就可以改練壓起身、退康、壓持續...等等
這些遊戲技巧,等這些遊戲技巧你都熟練了,說白的 上大師只是遲早的問題
附上 小學畢業證書
https://i.imgur.com/JE3CjK0.png
https://i.imgur.com/qfC3TeB.png
https://i.imgur.com/lNqWz95.png
期末考勝率
https://i.imgur.com/MALpylz.png
https://i.imgur.com/QQz1waI.png
這遊戲的積分分數 不用看的太重,很多人為了上大師 為了分數在那邊糾結
講白的就是你 對於遊戲的理解還沒達到大師的程度,等你哪天開了竅 上分就會很快
我上鑽石後 才開竅,這時候爬分就像飛的一樣 很常動不動就8連勝、13連勝 這種
也沒什麼卡分的問題,但還是需要靠時間來累積這部份的經驗就是了
有些人是說 這遊戲積分對玩家比較友善,勝率只要40%就能上去了、因為勝一場+50分
、輸一場-40分 只要去疊場數就能上去了,我是覺得疊場數太累了、太靠運氣
有些觀念只要你懂 其實上分就很快,大師以下也不是比誰反應快、有些人能反應的過來
大多都是預判,就像對空 其實就只是意識分配的問題,絕大部份新手玩家 對於搓昇龍
623應該都不成問題,但難就難在 要在無預警突然的情況下 馬上搓出昇龍623。
上大師難不難 ? 數據會說話 https://i.imgur.com/qf8gcjh.jpg
目前大師約占全體玩家的10% 算是可以了啦,那些MR1700以上的都是0.338%、0.169%
根本就極少數 連1%都不到,所以也不用太看輕自己 只要你上大師 可以給自己一點
肯定了,畢竟這遊戲還是有90%的人 還沒上大師。
至於需不需要特地花錢買大搖來玩快打6,我覺得不需要
因為我大搖、手把都有,使用上來說 各有各的優缺點
大搖搓623昇龍對空確實會比手把快,但有些44、66的動作 就真的沒手把快
簡單來說 只要你會用大搖 接一些角色的連段,那你換成手把 也只要稍微適應一下
馬上就能無痛接軌,接連段就有點像是節奏遊戲 有一定的節奏、不是按快 就能接上
所以我無法評價到底大搖比較好 ? 還是手把比較好 ? 我覺得看個人習慣比較重要
我自己的話是 大搖、手把 都能夠熟練操控,唯一沒辦法操控的就鍵盤、Hitbox
我認為快打6設計上 真的對新手非常友善,增加了很多有用的遊戲系統 像是綠衝
而且遊戲的打擊感設計的也非常不錯,玩起來非常爽快
我覺得CAPCOM的打擊感 已經跟SNK不是同一個檔次了。
而且現在這遊戲的積分制度 也很少會遇到炸魚來虐菜的,你在鐵牌、銀牌、金牌
、白金 會遇到炸魚的機率 已經可以說是算很低了。
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