9/23開打的,
然後這三天突然就一個趕車搞定了。
以下有雷心得。
https://i.imgur.com/NMLGU4F.jpeg
盡量走地圖式探索了,一周目52小時,
比起以前打法環一周目220小時左右,不算長。
https://i.imgur.com/fJqFURN.jpeg
沒特別練等,就全仗著頭鐵。
https://i.imgur.com/rCQuqLF.png
https://i.imgur.com/z2I3lRT.png
不過即使朝看到的路都試著走了,
還是漏了不少東西。
動畫沒話說,從開場猴子戲謔的金句連發
就足夠讓人期待此作接下來的表現。
不論開頭動畫、劇中動畫、劇中動作演出、
人物台詞、角色背景,
都確實是有考究過且做出細心安排的,
把原著未講完的仙人妖佛的情感都煽動的不錯。
地圖探索,本作最大敗筆,我覺得過度著重在
場景還原和秀肌肉,導致一整個往開闊做取向,
開闊確實壯麗,但也惹來了空泛與探索體驗下降的缺點。
加上猴子只有戳棍拉怪跟對應花棍擋箭,
道中碰上圍毆會變得麻煩,然後那些能遠距離攻擊的小怪,
不知道是哪個良心被狗啃了的在設計的,個個攻擊距離媲美
當初法環祖靈弓箭手,雖然攻擊力不強,但出手次數頻繁,
雖然後期血厚皮硬加上路上能補葫蘆,體驗會好轉點,
但所謂的體驗好轉點也只是習慣……
配上劇情帶動的情感、那些未說出的話影射著的話和
精美的演出,與探圖結合後,我的心情大概是
到了新區域
↓
喔幹林老師這什麼狗屎地圖 ╰(‵皿′*)╯
↓
這BOSS太屌了吧 or 這女角真漂亮口牙口黑口黑 ( ′-`)
↓
劇情有意思 or 動畫百感交集
↓
章節動畫再驚豔一次
↓
到了新區域
↓
喔幹林老師這什麼狗屎地圖 ╰(‵皿′*)╯
心情真的是一個來來回回忽高忽低,
這次地圖探索做的很好,下次別做了。
各章節有碰過的BOSS的心得。
做個初回紀念,攻略時也隨手記錄,
按擊破順序排列如下。
黑風山:
探圖體驗普,大概是初次,所以玩家心態還算新鮮,
不過林內加上山路,能走的路能見度和判定都低,
我過到一半就覺得不太妙了,假設當真是這種探圖風格,
後面一定很可怕。
果然,後面幾個章節把這種層層疊疊加上大而無當的概念
發揮得淋漓盡致。
幽魂:15等破的,這隻可以避開,但我不信比法環守衛難,
所以還是硬打這隻感覺是守門人的東西。
集齊兩段棍勢後,XYY,直接倒地,然後X到底,
順利的話,他要出招前可以再打到他摀臉,
他臉一摀,我就上Y,再打出摀臉,靠這招可以削掉大半血。
大概就是讓新手練削韌?
這隻大概打了四十分鐘吧,因為不熟悉切手技和翻滾判定,
真的花不少時間。
廣智:陪了玩家整個遊戲的神變身,大概死個四五次過,
韌性低,打硬直挺好,他傷害也不高,
血又少,沒上抗火,出乎意料的簡單。
靈虛子:有幾招動作很快,來不及反應,
第三次想說慢慢看招練閃,葫蘆喝完,
快沒血的時候切變身試試打連招,結果他就死了…
廣謀:打完20等,謝謝你,狼哥,打完撞鐘。
白衣秀士:一次過,水邊帥的一匹,以為是強者,
原來是雜魚,不過這傢伙的裝備是神裝。
金池長老:長老,打得過幽魂就打得過他,
中間有一招會回血,要清小怪,
然後謝謝狼哥收尾。
黑風大王:黑風初見,狼哥收頭。比想像中容易一點,
閃他棍再反就好,幽魂系AOE噁心多了。
他的突突突瞎閃躲好像也能過,傷害不高。
黑熊精:一次過。結果我手感打起來第一章最難的就是那幽魂。
黃沙篇:
開始出現煩躁小怪、連袂出擊、一波撞攻擊。
探圖體驗惡化。偏低。
可以了解為什麼會錯過一些人物支線,
設計成這樣要正確走順序是真的滿難。
沙國王父子:有一招撲過來咬的,兩次都沒閃掉。
是圍毆,本來以為要父子打掉都完事,
但打完二郎就過了。
沙大郎:尾巴會打人。難度不高。
石先鋒:石先鋒會call小怪衝過來自爆,
初用石精應對,效果好像還可以。
虎先鋒:胖貓,打起來滿爽快的,他拳頭有快慢拳,
血風斬擊那個左右跑就好,二重身別太早按
這隻好像練了一小時半。
切手跟翻滾在這邊練到才終於順手了。
黃風大聖:好像要有定風珠才比較好打?沒定風珠難點。
在沒定風珠的狀態下弄這隻,真的是憑手感過。
一周目我沒拿到定風珠…… ( ′-`)||
確實也不是過不了的等級…但應對那種起風就很阿砸。
小西天:
來了來了,有病的圖,所有推圖裡面最給小的就這章!
各種弄人的機制,卡點弓箭手、蝙蝠突、魂地牢燒血怪、
然後一樣各種彎曲繞路環迴路轉,推圖壓力極大。
亢金龍:好像是這個章節開始大多只存了打破瞬間的圖,
少有什麼攻略了,這種大型怪飛來飛去又很不好鎖頭,
動作大闔大開,不算難躲。
蓮眼:媽的,到底是誰想出這種會放密集飛彈飽和攻擊型的BOSS
去弄一隻根本沒有長時間移動型無敵霸體的猴子,
吃到一下就準備被後面攻擊黏著涼去,全程只能拼命追著
打DPS輸出,看誰先躺平。有夠噁心的。
妙音:機制型。打腳後打頭。
亢金星君:喔幹,好正,老實講,推這種噁心的圖看到有
美美女角,心情還是能回復不少的。
正到我忘記怎麼打過的,應該沒什麼難懂的機制。
前中期打BOSS打不過還是要按照情況去洗點的。
我是只點了棍法常用的那幾招,也沒點滿,
從頭劈到尾。
無量蝠:飛屁飛,這傢伙有寒傷。
不白:好吧,你也有寒傷。而且加拉遠就放毒傷。
又能扛棍子,還會欺近。
劫波:初見剩一口葫蘆,本來想說打進P2看看招式死一死再來,
結果一次就過了…蓮眼到底為什麼要做那麼噁心?
不能:各種快慢出手,重棍時機不好抓,
而且銅頭鐵臂扛不住,又不是很想熟悉那種節奏
怕影響自己出招習慣,打起來有點煩。
不空:學習成本超高,高到一周目我只記得這麼一隻。
打他有無敵的閃身、有給小的飽和書頁攻擊、還免疫定身,
死了猴子還要跑很遠,真的是很遠那種,
讓人跑的時候還有心情罵,
放個廟在附近很難嗎,媽的,
少數讓我不想練手感的BOSS。
不過他的精魄很神。
赤尻馬猴:邊打邊抖,但一次過了,不知道死了會怎樣。
黃眉:有看到討論不殺那些泥塑,黃眉會比較好打,
但本著有看過沒放過的精神,所以我還是通通打掉了。
是不至於到很難,但轉場動畫太多了,所以打這隻
手感一直會冷掉。
盤絲嶺:
這章開始圖的長度比之前少,小西天大概塞了所有
搞人的點子進去了。放大蜘蛛蜈蚣是有點不適,
不過是屬於新鮮的那種,這章主題毒,
因為邁入中後期,武防都有上來了,蓄氣重棍下去沒死
再補刀就好。然後不會動的一律戳棍對應。
女角眾多,顏值巔峰。
二姐:啊,就這?
百足蟲:還可以,打個兩次過。
右手蟲:地利沒什麼優勢,看完文本發現整局
我沒打到左手蟲,慘,又藏了。
這隻撐些毒抗吃丹藥會好點。
紫蛛兒:鎖定會抓不太準距離,切手重擊會落空,
貼近去打才有手感,幻術時要解鎖定然後背身。
毒敵大王:打得滿久的,虎先鋒以來盡興的一場。
靡道人:哪來的雜魚。
晦月魔君:貼著好打些。
百眼魔君:進二階只能慢慢磨啊?氣力上限會少,神力也被鎖了。
火燄山:
太苦了吧老牛。三四五的章節動畫我都滿喜歡的。
這張跑圖長度大概跟黑風差不多,還是更短些?
然後妹妹外表有夠啊嘶的,比鐵扇仙好。
急如火、快如風:殺火後宰風。攻擊慾望不高。
雲禮霧、霧裡雲:幹掉法師後打瞎子。招都算好閃。
攻擊慾望不高。
火燄山土地:痴漢。
陰陽魚階段,吃白打黑魚。
夜叉王:I am Malenia...喔不是,
這隻的四連斬我一直抓不到閃躲時機,
其他招還好,唯獨都暴死在四連斬下,
感覺貼著往他身後翻比較好躲?
開場蓄力跑直接賞他一發三段重棍,欠教訓。
花果山:
寶藏都藏在自己家,自己家才是最狠的老地方。
一個黑道老家族去遠征其他地盤的故事。
金甲犀:蓄力重棍碎角後輸出。不然皮超厚。
浪波波:等解除石化狀態後輸出。
步雲鹿:沒有定風珠,打起來還滿痛苦的。
還好皮不是很厚,唉。
鳳翅將軍:這隻我研究路徑、摸了好久,
要在鹿後面才能成功抓頭的樣子,不然會被甩下來。
裝備神火罩之後取法寶。
我一開始還試過喝葫蘆緩回血看能不能燒掉,
但不行,啟動神火罩看來是唯一解。
碧臂螂:連擊很快,二階段滿危險的,沒太多穿插輸出的
時間,建議大力出奇蹟。
石猿:穩穩打可以過。二階段的攻擊欲望不算高。
大聖殘軀:各種華麗有意思的演出,一階段穿五件套好過,
但二階段就很考究手法,試了幾次後覺得
這不是頭鐵能解決的,我手操強度沒到那樣。
不過吃藥應該會好很多,因為我整局都不習慣吃藥,
後來查看有沒有什麼小撇步,
六章的避水珠跟練滿的白衣秀士三件套真的神,
站在水上緩辦回滿半血……( ′-`)
換了後就一次過了。
二周目有空再來打,畢竟還有第二個結局和一些支線,
加上技能裝備都有了,會舒服些吧。
整體來講個人還是認為在佳作水平,劇情跟演出上都
有惡狠狠的血腥、隱而不宣的殘酷,壞在地圖探索太傷體驗了。
畢竟不管什麼玩家,初見長時間碰的一定就是地圖,
建模精美歸精美,但風格看久了也會厭倦,像第六章空成
那樣也沒比較好啊……
最後希望出本本,這人設和劇情,
太多可以出本子的想法了吧!
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R 発動による 承認認識 目前敵の完全沈黙までの間 能力使用限定 U
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U 撃ち殺される老人のにおい 死のにおい 戦のにおい ジャッカル R
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