本文章類別以Steam平台所屬遊戲之情報(更新,特價...等)為主。
XBOX幾乎滿分
2024-10-29
By 薯泥
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68114/dragon-age-the-veilguard-metacritic
BioWare 開發、EA 發行經典奇幻 RPG 系列《闇龍紀元》最新作《闇龍紀元:紗障守護者
》(Dragon Age: The Veilguard)將於 11 月 1 日登陸 PS5、Xbox Series 與 PC,評
分網 Metacritic 解禁媒體均分,最多則評論的 PS5 版 84 分,而其他兩個平台的分數
差異甚大。
本文截稿時 PS5 版 47 則有 39 家外媒給好評,TheGamer 指出本作是一款與眾不同的《
闇龍紀元》,光這點就會讓部分系列老玩家們望之卻步,但《紗障守護者》繼承系列優秀
的角色塑造傳統,藉由敘事任務建構了一個強大的世界,並提供了系列史上最精采的戰鬥
。
「雖然《闇龍紀元:紗障守護者》還有更多可以進步的地方,結局可以再自然些,或添加
更多的同伴任務,但我們現在看到的這款遊戲仍然是《闇龍紀元:異端審判》當之無愧的
續作,也是 BioWare 急需的回歸之作。」
給 80 分的 Push Square 則認為《闇龍紀元:紗障守護者》並非 BioWare 回到巔峰之作
,但至少是《質量效應 3》之後最具凝聚力與帶來情感共鳴的 RPG。
「遊戲轉向更具衝擊感的動作戰鬥,相較於《異端審判》中庸之道是一種進步,儘管遊戲
在有意義的玩家選擇上略顯不足,但在真正重要的時刻,故事敘述卻毫不馬虎。這是一場
華麗且扣人心弦的冒險,背後有著一群令人喜愛的英雄和狡詐又有魅力的反派。」
VGC 給出低於 PS5 版均分的最低 60 分,評測者認為 BioWare 太保守了,《紗障守護者
》展現他們最擅長的敘事與角色關係,但玩法已經過時了,沉悶的任務設計、死氣沉沉的
世界觀與過於簡單的解謎玩法…「整體而言,我們感覺 BioWare 沒有與時俱進。」
GameSpot 玩到一個段落暫定 70 分,評測者指出遊戲運作大致穩定,沒有遇到什麼故障
或會破壞體驗的 bug,「目前為止,完成的任何支線任務都沒有讓我感到過於繁瑣或像跑
單任務」,其特別稱讚角色創建功能「是我見過的最好的作品之一」,系統會根據玩家的
選擇來調整整個遊戲過程中的對話選項。
然而 GameSpot 認為遊戲中的角色腦袋都太大顆,給人一種怪異的感覺,也可能是臉部過
於光滑細膩,導致遊玩到某些場景和故事情節時很出戲。
此外法師職業太強了,讓每次戰鬥都速戰速決,「不協調的鎖定功能和大量神秘的混亂視
覺元素導致惱人的死亡」,雖然遊戲有些缺陷,《紗障守護者》仍令人感受「BioWare 再
次創造出一款優秀的佳作。」
《紗障守護者》除了戰鬥動作,也有別於系列一貫黑暗的歐美 RPG 風格,視覺美術更為
明亮,並更加強調非二元性別角色構建,在遊戲正式發表時曾被老玩家批評被「政確」汙
染,但實際上 PS5 版媒體均分「感覺」沒那麼糟,Game Rant、GAMINGbible、
GamesRadar+、Eurogamer 都給出 90 ~100 的滿分高分。
PC 版的部分平均 80 分,與 Xbox Series X 均分 93 相差甚大,可能是 Xbox Series
X 的平測數量過少,本文截稿前僅有 4 家媒體試玩這版本。
PC 版評價數達 22 篇,IGN 給 90 高分指出,《紗障守護者》在 BioWare 歷經《冒險聖
歌》慘敗後誕生,為跌跌撞撞進入中年危機的《闇龍紀元》系列傳奇注入新的活力。
「毫無疑問,它該在 RPG 聖殿佔有一席之地…本作具備令人愉快的動作戰鬥、完整的故
事情節、出色的盟友陣容、一流的電影效果以及動人、細緻入微的角色刻畫,這些都是勝
利之龍翱翔的翅膀,在北塞達斯的旋風之旅使出渾身解數,並在遊戲中令人難忘的艱難選
擇後以精彩大結局畫下句點。」
與 Eurogamer 同屬 IGN 媒體集團的 VG247 則給《闇龍紀元:紗障守護者》PC 版 60 分
:雖然遊戲注滿了心血與靈魂,也有一些很棒的創意,「相對而言,許多創意似乎在表層
掙扎,而那些成功突破深層的創意,則在升到第三檔位時陷入困難。」
VG247 認為本作「最聰明的點子」會被其他系統或決策所削弱,遊戲在某些地方精練到極
致,而在其他地方又顯得是一款半成品,「令玩家感到困惑卻又引人入勝;既令人沮喪又
讓人著迷。」
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PC Gamer 給出 79 分表示劇情是《紗障守護者》的最大缺陷,儘管這款遊戲是可以享受
且華麗的動作 RPG,但在敘事的細膩度上卻不及之前的《闇龍紀元》,「在這個以道德模
糊的選擇來定義英雄的系列中,《紗障守護者》的抉擇卻太容易做出判斷」。
PC Gamer 表示,過去《闇龍紀元》會讓我玩家面臨與 Venatori 邪教領袖的誘惑,或者
質疑黑鴉宰制安提瓦的正當性,開發團隊會讓角色更加人性化,說服玩家的盟友並讓玩家
質疑自己的價值觀。
不過到了《紗障守護者》,遊戲中的劇情選擇確實會影響後果,卻沒有複雜性,「在玩完
一款《闇龍紀元》後發現其角色和故事是最薄弱的元素,實在令人遺憾。最終,《紗障守
護者》帶來了一連串偉大戰鬥和壯觀動畫來結束最後的幾個小時。」
《闇龍紀元:紗障守護者》將於 11 月 1 日登陸 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 同步上
市。
==
同一天上場的還有魔物獵人:荒野的試玩喔。
遊戲總監這是說一款專為LGBT+等邊緣族群打造的遊戲,
我好興奮啊~~!!!!迫不及待想看它的銷量到底能多邊緣。
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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2024-10-29
By 薯泥
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68114/dragon-age-the-veilguard-metacritic
BioWare 開發、EA 發行經典奇幻 RPG 系列《闇龍紀元》最新作《闇龍紀元:紗障守護者
》(Dragon Age: The Veilguard)將於 11 月 1 日登陸 PS5、Xbox Series 與 PC,評
分網 Metacritic 解禁媒體均分,最多則評論的 PS5 版 84 分,而其他兩個平台的分數
差異甚大。
本文截稿時 PS5 版 47 則有 39 家外媒給好評,TheGamer 指出本作是一款與眾不同的《
闇龍紀元》,光這點就會讓部分系列老玩家們望之卻步,但《紗障守護者》繼承系列優秀
的角色塑造傳統,藉由敘事任務建構了一個強大的世界,並提供了系列史上最精采的戰鬥
。
「雖然《闇龍紀元:紗障守護者》還有更多可以進步的地方,結局可以再自然些,或添加
更多的同伴任務,但我們現在看到的這款遊戲仍然是《闇龍紀元:異端審判》當之無愧的
續作,也是 BioWare 急需的回歸之作。」
給 80 分的 Push Square 則認為《闇龍紀元:紗障守護者》並非 BioWare 回到巔峰之作
,但至少是《質量效應 3》之後最具凝聚力與帶來情感共鳴的 RPG。
「遊戲轉向更具衝擊感的動作戰鬥,相較於《異端審判》中庸之道是一種進步,儘管遊戲
在有意義的玩家選擇上略顯不足,但在真正重要的時刻,故事敘述卻毫不馬虎。這是一場
華麗且扣人心弦的冒險,背後有著一群令人喜愛的英雄和狡詐又有魅力的反派。」
VGC 給出低於 PS5 版均分的最低 60 分,評測者認為 BioWare 太保守了,《紗障守護者
》展現他們最擅長的敘事與角色關係,但玩法已經過時了,沉悶的任務設計、死氣沉沉的
世界觀與過於簡單的解謎玩法…「整體而言,我們感覺 BioWare 沒有與時俱進。」
GameSpot 玩到一個段落暫定 70 分,評測者指出遊戲運作大致穩定,沒有遇到什麼故障
或會破壞體驗的 bug,「目前為止,完成的任何支線任務都沒有讓我感到過於繁瑣或像跑
單任務」,其特別稱讚角色創建功能「是我見過的最好的作品之一」,系統會根據玩家的
選擇來調整整個遊戲過程中的對話選項。
然而 GameSpot 認為遊戲中的角色腦袋都太大顆,給人一種怪異的感覺,也可能是臉部過
於光滑細膩,導致遊玩到某些場景和故事情節時很出戲。
此外法師職業太強了,讓每次戰鬥都速戰速決,「不協調的鎖定功能和大量神秘的混亂視
覺元素導致惱人的死亡」,雖然遊戲有些缺陷,《紗障守護者》仍令人感受「BioWare 再
次創造出一款優秀的佳作。」
《紗障守護者》除了戰鬥動作,也有別於系列一貫黑暗的歐美 RPG 風格,視覺美術更為
明亮,並更加強調非二元性別角色構建,在遊戲正式發表時曾被老玩家批評被「政確」汙
染,但實際上 PS5 版媒體均分「感覺」沒那麼糟,Game Rant、GAMINGbible、
GamesRadar+、Eurogamer 都給出 90 ~100 的滿分高分。
PC 版的部分平均 80 分,與 Xbox Series X 均分 93 相差甚大,可能是 Xbox Series
X 的平測數量過少,本文截稿前僅有 4 家媒體試玩這版本。
PC 版評價數達 22 篇,IGN 給 90 高分指出,《紗障守護者》在 BioWare 歷經《冒險聖
歌》慘敗後誕生,為跌跌撞撞進入中年危機的《闇龍紀元》系列傳奇注入新的活力。
「毫無疑問,它該在 RPG 聖殿佔有一席之地…本作具備令人愉快的動作戰鬥、完整的故
事情節、出色的盟友陣容、一流的電影效果以及動人、細緻入微的角色刻畫,這些都是勝
利之龍翱翔的翅膀,在北塞達斯的旋風之旅使出渾身解數,並在遊戲中令人難忘的艱難選
擇後以精彩大結局畫下句點。」
與 Eurogamer 同屬 IGN 媒體集團的 VG247 則給《闇龍紀元:紗障守護者》PC 版 60 分
:雖然遊戲注滿了心血與靈魂,也有一些很棒的創意,「相對而言,許多創意似乎在表層
掙扎,而那些成功突破深層的創意,則在升到第三檔位時陷入困難。」
VG247 認為本作「最聰明的點子」會被其他系統或決策所削弱,遊戲在某些地方精練到極
致,而在其他地方又顯得是一款半成品,「令玩家感到困惑卻又引人入勝;既令人沮喪又
讓人著迷。」
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PC Gamer 給出 79 分表示劇情是《紗障守護者》的最大缺陷,儘管這款遊戲是可以享受
且華麗的動作 RPG,但在敘事的細膩度上卻不及之前的《闇龍紀元》,「在這個以道德模
糊的選擇來定義英雄的系列中,《紗障守護者》的抉擇卻太容易做出判斷」。
PC Gamer 表示,過去《闇龍紀元》會讓我玩家面臨與 Venatori 邪教領袖的誘惑,或者
質疑黑鴉宰制安提瓦的正當性,開發團隊會讓角色更加人性化,說服玩家的盟友並讓玩家
質疑自己的價值觀。
不過到了《紗障守護者》,遊戲中的劇情選擇確實會影響後果,卻沒有複雜性,「在玩完
一款《闇龍紀元》後發現其角色和故事是最薄弱的元素,實在令人遺憾。最終,《紗障守
護者》帶來了一連串偉大戰鬥和壯觀動畫來結束最後的幾個小時。」
《闇龍紀元:紗障守護者》將於 11 月 1 日登陸 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 同步上
市。
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同一天上場的還有魔物獵人:荒野的試玩喔。
遊戲總監這是說一款專為LGBT+等邊緣族群打造的遊戲,
我好興奮啊~~!!!!迫不及待想看它的銷量到底能多邊緣。
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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