[心得] 宣誓 Avowed 破關心得

Steam

40250


先給懶得看完的你:

黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。


大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界
也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。

我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得

一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通

首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可
以從選項關閉

因為這點猶豫的人可以放心了

我們先來講遊戲性:

跟上一作全3D半開放的天外世界比,遊戲性增加了非常多

角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了

地圖設計因為是半開放,多了很多巧思,會讓人想把沒探過的路每一條都走走看,
很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿

戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這
輪沒玩法術就不談了

簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A
大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點

首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版

品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以
每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出

然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質
最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質
連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火

然後又說回半開放世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派
,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的

切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升
到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章
能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來
源是什麼呢?

拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流
派以後武器品質跟不上就只能刮痧

然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升
級裝備一定要作出不小的取捨

然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩
就會發現:

敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種

敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的
人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血
然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高

然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊

所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣

孫然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯


再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的
水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了

但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望
以後更新可以改善這個問題


再來是劇情,這個是令我比較失望的地方

感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的
劇情對我而言是滿失望的

首先,劇情主線裡有太多的假選擇

比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項

A:付錢喝酒
B:不付錢喝酒

但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費

這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已

然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪
所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這
樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到

派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有
在池塘裡引起漣漪

然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感



最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的

把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法

滿分五分我給三分吧

希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好

最後也謝謝看完整篇文章的你


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1740708526.A.13E.html
NineGon1樓值得參考 02/28 10:18
song2樓感謝分享 02/28 10:22
kaj19833樓我也覺得差不多2~3分之間 02/28 10:29
kaj19834樓可玩可不玩的東西,用xgp玩就好了,沒有的話也不用特別玩 02/28 10:30
kiduu5樓缺點還滿影響遊戲體驗的 感覺這種裝備設計很差 02/28 10:35
jqs8ah5ar6樓就普作,這劇情水拿來做動作遊戲可以,做RPG就太low了 02/28 10:57
ilove305mm7樓戰鬥手感不錯 但職業內容單調 劇情跟任務少又不是很 02/28 11:00
ilove305mm8樓精彩 隊友則是醜到完全不想跟他們發展關係 我是靠著 02/28 11:00
ilove305mm9樓對審判官的怒火才玩到最後 02/28 11:00
jqs8ah5ar10樓也不用太期待後續作品,黑曜石現在就只是微軟拿來填 02/28 11:01
jqs8ah5ar11樓gamepass檔期的工作室,簡單來說就是呷粗飽的 02/28 11:02
wild9912樓對話文本的選擇,酒保就只是一般npc,連支線任務都算不上 02/28 11:14
wild9913樓,現在一堆遊戲這類npc也是一般般的罐頭文本。主支線文本 02/28 11:14
wild9914樓其實很豐富,很多不在你平常對話的選項,而且黑曜石的文 02/28 11:14
wild9915樓本多半都是因果,它也不會都是當下出現結果。遊戲文本構 02/28 11:14
wild9916樓成,玩家也是參與者,這次的故事是如何,玩家的心態會決 02/28 11:14
wild9917樓定結果。 02/28 11:14
zergpp218樓謝謝心得,看來這次玩不玩都無所謂 02/28 11:28
SINW19樓這部比天外世界好像又退步了 感覺黑曜石應該再起不能了 02/28 11:29
zseineo20樓看天外二怎樣吧 幾年前有一款蟲蟲遊戲評價不錯就是 02/28 11:41
j155108221樓話說什麼是半箱庭 02/28 11:51
我要打半開放 腦子想著箱庭 結果打成半箱庭XD
jalinfly22樓我有玩法師,左手拿書很帥氣,可是這款戰鬥很難捨棄防禦 02/28 11:58
jalinfly23樓因為"間合い"非常難拿捏,敵人的平A距離會突然拉近 02/28 11:59
jalinfly24樓導致一手近戰武一手書本的帥氣戰鬥流派很難成立 02/28 11:59
jalinfly25樓不知道後面有沒有其他的救濟措施,不然就是要近戰跟法術 02/28 12:00
jalinfly26樓兩組流派切得乾淨俐落 02/28 12:00
winda662727樓玩法術唯一解點雷球三,好了遊戲結束。 02/28 12:05
xBox1Pro28樓對話怎麼會沒有差,你選不同可是屠城的差別 02/28 12:32
xBox1Pro29樓而且後面NPC反應都會影響,每次不同的支線,回營地隊友 02/28 12:33
xBox1Pro30樓也會有不同的靠北 02/28 12:33
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