這次跑完《台北大空襲》來寫點心得~
Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
部落格圖文好讀版 https://wowtomato.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
【商店簡介】
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,
你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。
在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機。
【操作】
玩家一人控制雙角色的玩法,可以用滑鼠也支援手把。
【無雷心得】
+優點 /無感 -缺點。
這款是敘事冒險類型,遊玩模式大致上分為兩種,
一種是走路型態的探索階段、另一種是跑步型態的躲避玩法,
總結來說都是類似走路模擬的玩法再加上劇情體驗的冒險遊戲。
-故事的起承轉合,在轉的部份感受上比較生硬,需要靠玩家自行腦補細節。
明明敘事類型最主要的核心是講故事,可是在幾段劇情的前後銜接的很怪。
雖然我知道很多時候現實發生的總是比虛擬故事更誇張離奇啦,
雖然如此還是會希望在遊戲化的情況下,
可以把故事的內容說得深入一點、轉折部份接得順一點。
+音樂、氛圍、畫面都互相搭配的很好,感受得到在這方面得用心,
我最喜歡CG圖的呈現,而場景也很好的傳達了戰爭的灰暗。
+在角色操作的部份是玩家一人控制雙角色的玩法,
由滑鼠左鍵操控清子、滑鼠右鍵操控狗狗,
也可以使用手把操控,一樣是左邊清子右邊狗狗的設計,
然後有些小地方是只能依靠狗狗進出。
特別推薦使用手把遊玩,在這款操作上的體驗我比較喜歡用手把玩的感覺。
/解謎跟動作的操作部份一開始會不習慣,
不過難度偏簡單的關係,所以還是很容易就上手了。
除非有人像我一樣,發生過想的跟做的不一樣的情況,
這時候就會不小心把自己卡住XD
/在躲避空襲的階段我有時候會玩的很氣餒,不確定是不是自己手殘的關係。
當我先操控主角移動時,這時候狗狗就會自動跟隨,
結果牠就會很容易被空襲圈圈的邊緣燒到或炸到…
在失敗了幾次後,我都直接先移動狗狗到安全定點,
確認牠被卡在安全位置不會自動跟隨後才去移動主角,
這時候就少了同時控制雙角色的成就感。
/在躲避空襲的階段有時候會需要拿消防栓的操作,
使用完後還要在被空襲的狀下將消防栓放回原處,
這作法我個人覺得還好,不過當時實況時有觀眾反應這點很荒謬XD
/在走路的探索階段可以在地上看到光點,
跟光點互動可以獲得小百科知識、物品跟查看建築物,
而且有些物品跟小百科知識的內容描述,可以增加一點對當時生活狀況的理解。
所有光點唯獨建築物的在看過後還是會持續存在,方便玩家可以重覆欣賞建築物的樣貌。
-在走路的探索階段的移動速度很慢,如果一次性走到底的話就還好,
偏偏設計成要左右重複的移動找東西,每次都這樣弄得我有點煩燥。
其實理性上知道主角的狀態就是得用走的,
可是感性上很難接受在遊戲中的探索速度很慢這件事。
--以下為微雷心得,此附防雷段落--
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【微雷心得】
從開場的小事件就知道,戰爭是殘酷的,根本由不得有任性個性的人在亂。
因此故事中我最喜歡的角色也順利的被便當了;_;戰爭唉…
還有個不知道是現實中遇到太多白目的人,還是個性的共情能力影響,
只要看到跟家人分離的劇情,就會讓我捏不住淚腺QQ
順道一提那最終的畫面的氛圍情境,真的很美。
然後關於有我看不懂的地方,就是有幾段文字顯示是使用閩南語的專屬詞彙,
不過這部分在劇情進行下的影響不大,都還是能順利的找到繼續故事發展的路線。
只是在最後收尾時的音樂所搭配的字幕我就只能聽旋律,
然後用猜測的方式在聽他在說什麼,
這也導致我的情緒很容易一直被中斷,
在感受上就沒有那麼的順暢,
如果文字顯示能再閩南詞彙下多一行國語字幕的話,
可能我的觀賞體驗上會比較好吧。
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【總結】
本作推薦給喜歡敘事冒險類、蒐藏歷史題材的人購買。
喜歡美術風格的也可以直接入手美術設定集。
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