難得光榮系列拿到大多好評的作品
連假連續研究了50小時,一些心得 +上級難度
本作"上級"難度只有一個重點: 就是幹
沒人跟你慢慢種田的
前10個小時接觸上級,後面北條8萬軍淹過來太累
簡單分析一下上級思路
一、內政
https://i.imgur.com/ogGdo7X.jpg
城市大概分為兩大類,經濟城 + 軍事城
軍事城最少要4格欄位,標準配置如下
https://i.imgur.com/AtpE1VE.jpg
主城米行一個即可,後期都是直接買軍糧
輜重影響行軍距離推薦蓋2個
其餘就是練兵 + 馬廄(武將有馬術再開)
經濟城通常在後方,就是全部商人町
兩個絕對不會蓋的:灌溉水渠、箭塔,效益太低
二、人事 + 政策
https://i.imgur.com/UGugAlh.jpg
一開始就是把組頭先塞主城練,趕快升到仕大將開政策
https://i.imgur.com/WpTcA6u.jpg
優先級: 樂市 = 革新 + 移交裁量權 > 母衣眾
樂市是經濟基礎,大概有4個商人町後開了就會賺
革新 + 移交裁量權也是盡早開,但要小心前期別破產
之後城下政策免勞力就可以把經濟城移給城主開發
經濟城城主政務建議70以上,之後可以自動升級商人町
母衣眾前期500太貴,大概中期開始部下多了需要
三、擴張 + 謀略
大重點: 只主動打威風(中)以上的會戰
這代沒有人在用圍城佔領的,都是直接威風拿城
因此謀略也很簡單
https://i.imgur.com/dzQS3H3.jpg
會用的大概只有火攻、煽動
留言、挖角前期沒錢,後期強的武將都是用打的
煽動(一揆)主要用來牽制或引兵而已不常用
破壞可以當作沒有,因為前面說了都是用威風佔領
那主要的天下布武方式:
https://i.imgur.com/j1ggTYy.jpg
派兵集結在敵方臉上,對面會拉火車。等對面兵全到
再強調一次: 只打威風(中)以上的會戰
威風不夠就先退等對面兵到
威風計算方式主要是部隊數 >>> 兵數
https://i.imgur.com/uB4PpGZ.jpg
例如我3他6,就會有威風
一般來說部隊1:3,兵數差5K~15K都可以威風(中)
武田前期已經被我打殘,只能加減拿個威風(弱)了
https://i.imgur.com/nzzR4Ov.jpg
這代會戰基本同DOTA
大原則:
1.主堡和要地均是敵方不可通過
2.一條路線都是單行道,用主力卡死強制1V1,防夾擊
3.適時賣主堡血量、回體力一一擊破
我們注定部隊數少,所以要一直拉打引敵,要地可以放
AI有時候滿聰明的,走位出失誤很容易被翻盤
馬術很強,技能等級拉上去,一衝就死一個眾頭領
四、結尾
這代目前來說完成度滿高的,難得光榮75%以上好評
小大名的上級難度就真的很高,或是說很拖戲
前期在關東基本只能當北條的狗
兵少很容易被武田 + 北條圍毆
另外外交還是需要改進,只要有耐心一定可以刷同盟
然後就可以放一個爛城,強制對方出兵守,算作弊方法
威風拿城太強,導致使用謀略的玩法少很可惜
如果不需要等半價 + 威加
其實現在入手大概也是150小時直接沒了,很推
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