這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題
想說來分享自己體驗過的地圖差異心得
個人遊玩順序:
黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼
【黑魂1】
由於初期篝火間沒有傳送功能的限制
所以地圖設計成從祭祀場可以前往各處
並且當你以為來到新地圖,後面卻又默默讓你發現回家的道路
大部分遊戲都是擺滿寶箱,藉由強化角色的因素吸引玩家去探險
但黑魂1卻是靠條條道路通羅馬的驚喜感,讓你對地圖探索持續有回饋感
並且因為各處地圖,都是可以從祭祀場出發靠雙腳「走」過去
讓你能體驗到光靠大腦,就可以完整記住一個超級無敵大的3D地圖
如果你還會迷路?
那麼就只有一個問題,「死不夠多次」讓你把地圖記下來而已
【黑魂3】
這代開頭直接解鎖篝火傳送功能,並且篝火間距離極短
雖然是非常人性化的改動,但也有人覺得就少了魂1那種步步為營的醍醐味,不過這點就
看個人喜好
另外雖然這代各地圖間的連結性較弱
但每個箱型關卡獨立分出來看的話,個人覺得設計還是非常優秀
然後如果你會迷路的話,個人習慣在門口處、交叉口等地方,放七色石(虹彩石)做標記
這樣當你繞圈圈又走回來時,會幫助你記憶走過的地圖
如果你說可是死掉的話,標記過的七色石就會不見耶
沒事...當你死夠多次你也會不小心記住路了...
七色石只是輔助用,用大腦記下地圖才真正是你的經驗值
【法環】
這代直接改成開放世界,不再像以往只有線性的箱庭關卡
探索改成藉由手繪地圖,發現許多可疑的圖示
讓你自行前往這些地下墓地、洞窟、坑道進行探索
當然也少不了過往經典的箱型城堡關卡,其中個人最喜歡史東薇爾城
上下左右各種角度沒有不能走的小路,只有你想不到而已
破完史東薇爾城,感覺就像吃完『兩個』超大份量漢堡的飽足感XD
如果以一週目的探險來排名,法環體驗絕對是最好
但法環作為一款開放世界,其實不太適合多周目探險會很膩
反而小而精緻的黑魂3廂型關卡,會比較適合多週目,負擔也不會太大
【隻狼】
由於隻狼是我最後一款玩的魂類遊戲
隻狼的探索方式完全跟黑魂不同,導致我前期滿不適應的
隻狼的角色可以飛來飛去,地圖高低差也很大
隻狼對我來說就像在玩隔壁棚的漫威蜘蛛人,飛來飛去完全不知道自己人在哪裡
蜘蛛人可以跟著光柱這種保母等級的指標走,但隻狼必須靠自己記憶地圖
因為用溝繩跑圖的速度太快了,導致路上我走過哪邊有什麼景象根本沒時間去記
相反的黑魂雖然不能跳、也不能飛,但穩扎穩打靠著雙腳一步一腳印走過去
對於走過什麼地方,四周有什麼捷徑都會有印象
不過人就是一種習慣的動物,玩到中期以後也就習慣這種飛圖探險方式了
最後再講一點,玩魂類探險的共通觀念
關卡設計上一定會有擺一些讓你很痛苦的設置,或是專門挫折你勇氣的教官,像是:
黑魂3洛斯里克高牆的菁英騎士
法環的大樹守衛
隻狼在還不熟系拼刀的武士大將 山內典膳
你不要想著「一定要清光敵人才過去」,有些怪光靠玩家「前期的機體」就是很難打
其實不是你技術的問題只是你不知道,於是你無數次地挑戰又死亡
最後你就死得很有挫折感,開始懷疑自己是不是自己不適合這遊戲
絕對不是這樣的!
所以你要換個心態「逃避雖可恥但有用」
等以後機體變強再回來教他們做人
如果玩魂類遊戲能先有這樣的認知,或許就能找回失去的勇氣
p.s 可能有人會問怎麼沒補課完血源和黑魂2,先在這邊回覆
血源沒辦法穩60幀,畫面整個卡爛沒玩
黑魂2等了一年還沒有特價...希望明年春季特價你會出現
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