文長左轉
巴哈圖文版
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寫在前面
這款緋夜是我第一款傳奇,當初是抱著走馬看花的心情
也不認識傳奇系列,選著簡單看故事的遊玩方式去玩。
老實說我遊玩時是不少負面心情
這次借著熱情傳奇遊玩後,剛好接著這款"續作"
順便用比較完整的遊玩方式玩第二輪。
雖然玩第二輪,但因為過了太久幾乎失憶 ,所以也不太算真的第二輪
系統面幾乎是全部重學一次,劇情除了重點幾乎忘光
下面聊一下除了幾個老生長談的問題點
地圖大、探索差、裝備無聊、畫面…等。也說一下我的感覺
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畫面
我在玩熱情傳奇時,第一眼印像是奇怪怎麼好像比緋夜好
(我玩的順序是ToB ToAr ToG ToZ)
在我重玩緋夜之後,發現真的看起來變糟
當然基本上還是算在同一水準上
緋夜畫面物件變多而且還很多,地面上滿滿的草,
不知道是角度都在看地上還是整體地形設計變成在山谷一堆東西擋著
而且覺得美術反而退步了
地圖其實沒比Toz小太多,但圖改成一張一張接續
很長很遠,人路走的速度是真的很慢
直到你拿到30%跑速才會感覺比較像在跑
中後段的滑板拿到後,到新的圖還是要尋找滑板點才能使用!?
探索景觀直接移除,地上分二個東西可以撿,貓魂跟碎片
碎片大多是換金跟工藝零件…但幾率很爛
換金有那種2元的,初期的武器(也只能算零件)約200元左右
還要按2下
貓魂很簡單走過去就走,地圖上滿滿的貓魂。但這個問題也蠻大的
後期一個貓箱300~400。開了還會空獎勵(算貓人數)
貓人數還影嚮到你能不能到貓園看小劇場、影片還有金剛等級裝販賣跟副任務
貓人給的獎勵是喜劇元素的配件…
在這個比較嚴肅的故事給人物穿真的很哭
雖然整個遊戲給了超多免費的配件,
而且外觀還可以調細節(大小位置)
算是有誠意
寶箱跟藥草,寶箱一樣分銅銀金,大概金的你會笑一下。
其他因為地圖系統設計大概會想哭
屬性藥草數量讓人不會care這東西
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音樂
這次沒有豪哥carry,但其實音樂整體來說很不錯
但還是有不少問題,
第一就是音樂太小聲,我發現為什麼我第一次玩無感
這次我音樂是開比其他音效多兩格,而且音樂是偏後面,很容易被其他聲音蓋過
比較差的部份
這次戰鬥音樂沒有太突出,算可惜的。迷宮的音樂也偏無聊,
像水晶音樂的環境樂
不然就是櫻庭很愛的,很滿的交嚮和弦進行但沒有旋律
這次最大亮點
劇情配合音樂演出,高潮時響起Theme of Velvet
https://youtu.be/3C5VHZK-qeQ?t=69
其實我沒有很討厭櫻庭,我一聽就知道他玩前衛金屬風格跟古典
算我平常就愛聽的
不過有些放遊戲就不太適合,像熱情傳奇有一首好像破曉的音樂…
我是懶的去比了
看reddit也有人提過
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系統設定
介面
介面按鈕一個大改,走路跟選單的方向分開我玩完還是不太懂幹嘛這樣
我熱情接著玩,手一整個錯亂
地圖介面很麻煩,為了找驚嘆號要找好幾個地方
城鎮也不夠直觀,也不能傳送,常想半天
勝利畫面的掉落物觀看也不夠直觀
系統
大概就一個字農
這代跟熱情一樣也是搞了一個要玩三輪的系統,這個new game+系統
不知道是不是為了配合賣DLC
但變超級農,裝備農專精,星星技能數量,第一輪真的不會太好看
住宿功能變超陽春,不如直接整合到酒館
料理被直接拉出來,一開始幾乎沒用,要配合海航功能
但海航玩法很單調。我玩到三分之一發現這是個海航遊戲
但因為劇情主導很重,場景跳來跳去,幾乎沒有在島上航行的感覺
其實可以設計一些強化船隻零件的功能
還是說可以看到角色在船上休息的空間,跟夥伴對話…等
這個部份真的算可惜
讓人感覺角色扮演味比較簿弱
魔晶石(魔炎、鋼、風…等)扮演著重要道具,但卻放在不太顯眼的位置
應該要讓玩家再在乎這個道具
功能也是要更明顯提示給玩家知道,被動技一定被一堆玩家忽略
迷宮
死亡,莫再提。重複利用的點也不方便常常還是要走一段路
術技跟技能,不曉得如何(G B Z)超多超大一排眼花撩亂
這東西要好好整理好再給玩家比較會清楚很多
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劇情
小劇場跟Z的動畫比張數變多,人物比較生動
內容也是相當不錯有水準
演出可以說是大大進步。各種運鏡,人物也很活
連音樂也在高潮時會配合到位
如果喜歡故事的話,應該是可以大大享受
如果要說可以改進的地方,大概就是黑暗度吧
我個人是覺得還好,雖然說整個來說有到位。但玩家用上帝視角來看
不太可能覺得薇爾貝特是災禍的顯主
除了少部份幾個地方感覺是硬要虐女主
很多鍋根本不想扛 == 姊夫你來扛吧
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戰鬥
線性戰鬥在這代直接掰掰了
戰鬥變成4鈕不用加方向,整個玩起來有無雙感,亂按也可以接很多
可是複雜度還在,但操作簡單很多
戰鬥重點在於SG的控制,
術技=>異常=>拿到SG=>心魂順便+BG=>術技
{_______________Loop_____________}
然後用秘奧義收頭
後期有些手段可拿SG要牢記
弱點則被nerf,要一次拿取業魔所有弱點才會造成chain weak
會大量增傷
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角色
人設老實說我沒有很愛,而且感覺劇情刻意為之
前期是沒有夥伴感的,所以要看熱血的夥伴連動
要到很後期大家感情昇溫
主角群裡最愛的是菲,菲的成長感描寫很不錯
不喜歡的是六郎,一開始最初的夥伴,理由很爛
破關才解釋一句…整個故事真的就他做自已
可是跟艾杰恩重複了,還我妹妹!
瑪琪露的故事也講的太隨便
雖然一開始是比較注意這角色…
可是她的笑點完全看不懂(倒)
薇爾貝特
出關時,穿這套其實還行,但越後面真的越看不下去
太破了…魔王穿的像亡靈死者一樣
主視覺設計這套,也不是說後期不能換吧
還是其實dlc有魔王服?
我個人還是希望前期夥伴的劇情要有一點東西
不要一開始馬上就搞神秘
不然前期有點無聊,這些人到底是為什麼要跟著來
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優缺點改進
一開始玩,真的會覺得把熱情的缺點都改掉了
但玩一玩,新的缺點確明顯的讓人很難不注意
一些令人難過的地方
像戰鬥後的相聲,整個大Nerf,存在感幾乎消失
世界觀為Toz之前,整體卻讓人感覺不一樣
聖隸 對魔士 業魔,初玩的時侯感覺就像 一般rpg 怪物跟魔法師
這個改變完全倒向主線劇情,世界觀設定就又單簿了
隨著劇情解鎖,才慢慢了解
前中有不少較沉悶的時期,以往的夥伴相聲
也跟著劇情各自為主的關系,大多只能看菲的成長
"緋夜傳奇是像一款好的RPG一樣,越來越好玩"
但時不時卻又爆出一些設計,讓人感覺又下滑
比如監獄島那個前後設計,卻讓人來來去去跑了5趟
中間也沒有貓魂…
劇情高潮時又要跑地脈,邊打怪邊看重要劇情
隊上還只有二個人,雖然我是直衝劇情沒錯
變成糟的時侯很不想玩下去,好的時侯覺得很棒
筆者搖捍好像快被操壞了…可能暫時先不補ToV了。
聽說是歷代整體都不錯的一代,還蠻期待的
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Pro:
劇情演出用心
戰鬥爽快無雙感,但規則還是要記一下
喜歡農到歪的人
Con:
地圖設計另人難過
RPG設定比較缺乏
裝備沒什麼可玩性
好的地方可以拿滿高分的,但缺點遊玩中很容易被提醒
感謝您的收看
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打個字,呼吸在喘……身體真糟==
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他就是個鼓手,他對寫歌創作的貢獻沒有我們其他人多。
結果我們妥協了:Vocals拿25%,Bass,Guitar和我每人20%,Drummer 15%
我想那次決定深深的傷了他。
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