: 結論:
: 雖然不完美,但好玩,大概有個七分八分/10;目前萬聖節特價476台幣,很值、快買。
: 因為我也還沒玩完,所以介紹得比較淺一點。
玩完感覺還是有七八分,但後半段感覺很膩,因為玩法重複太多次
我整個玩完有44個小時,當初買476台幣,數字上很值得
後半段的重大缺點,我覺得是
A. 老婆反應很不自然
終於找到了之後,竟然還要先幫她跑腿才開始交流= =
玩家應該最想知道的是她這兩年到底發生甚麼事情吧
從男女主角的觀點應該也是很想了解上面的空白時段,但就,遊戲要玩家先幫她跑腿
B. 上校鋪成太隨便
Days Gone前一部我是玩RDR2,Dutch的沉淪鋪成10/10
Days Gone的上校鋪成大約2/10
而且男女主角如果真的這麼討厭上校,可以逃跑的機會一堆
還要留到後面被關在洞裡真不知道在想什麼= =
女主如果真的是要找解藥,中間跑去北邊研究設施的時候留在那邊就好了
還回去火山湖幹嘛
C. Skizzo被放生已經是大恩大德了竟然敢反咬主角跟Iron Mike
幹這發展超扯,自己做的雞巴事出包,沒被殺應該已經心理畏縮了吧
竟然還又一次想殺主角= =
: 1. 玩起來像是開放世界的惡靈古堡,而且殭屍很兇。
: 主要武器我拿步槍(應該是ak47吧),身上能帶的只有一百顆子彈。
: 很常遇到敵人太多太強我直接上車跑掉
我覺得Days Gone(以下簡稱DG)前期缺物資比較好玩一些
才有那種緊張感
雖然後期也有,但比較像是"幹嚇死,怎麼有一隻怪在我旁邊"
而不是"幹,這我根本打不贏啊幹"
我覺得如果更多潛行要素應該會比較好玩
如果要大殺特殺玩法,我去玩COD就好了,市面上殺殭屍遊戲一狗票
所以DG到後期,槍枝夠強,一直射射射就真的很膩
: 2. RPG要素算是足夠,也沒有多出來
: 主要是營地的信用值換取新武器,與車子的升級
: 主角本人的升級也沒有說很壓迫玩家,就是順順玩。
後面等級上去,升級點數一堆都不知道要點什麼
因為到了一定程度之後主角就夠強了,更多的技能蠻雞肋的
而且貨幣設計方面,自主販賣資源的回饋率低於解任務
所以根本懶得打獵或游擊,發現這一點之後就是狂接任務
然後發現任務都解完了巫師島基地還是信任值不夠,好像只能在地圖上游擊去農
想想就放棄了,反正槍枝跟車子都夠強了= =
: 3. 劇情主線或許讓人覺得老套,但對白設計逼近滿分
: 而且我原本覺得它幹嘛一直重複播回憶片段,
: 但我發現原來這樣子玩家可以複習一下主線在幹嘛,有點像是連續劇的前情提要吧
: 讓我想到前幾個月玩的刺客維京,支線多到已經忘記主線在幹嘛了
: 而這一部的進度推進拿捏得不錯,它不會一直丟給你一堆支線,主線也是隨時間給
: 我的意思是說,玩家有時候任務解完,
: 地圖上會有一段時間是空的,真的是給玩家自由時間去探索
: 然後才會透過無線電說現在有什麼發展
除了前面就有點出的重大缺點,還有其他細節,
比如說最後要攻擊巫師島基地,過場動畫直接從Lost Lake直接切到巫師島
讓我覺得是在趕場噢
而且北方的三個基地,除了Lost Lake之外很沒存在感
幫了他們兩個基地那麼多,後面無聲無息= =
好歹加個戲讓他們參與戰鬥之類的吧
: 4. Bug算多,但不影響遊戲的推進
: 也就是說你不會玩一玩直接進度卡死,但會遭遇蠻多glitch
: 像是這個
: https://www.youtube.com/watch?v=15sKyX2hIGI
: 5. 操作系統蠻順的
: devs感覺得出來不是想要玩家大殺特殺當無雙
: 但射擊手感還是不錯。我可以拿AK跟拿狙擊槍的NPC在500公尺對射還能暴頭
: 6. 視覺上符合現代標準了
: 反觀我昨天看到的Bayonetta 3,背景還有顆粒= =
: 而本遊戲的取景好像跟Far Cry 5是同個區域,
: 所以我有發現幾個之前在FC5看過的地標
: 而加分蠻多的是血腥的場景,比如說亂葬崗、燒屍
: 風景、天氣都是偏高的分數
: 7. 配樂零存在感、音效很讚
: 特別是血腥的噗嘰聲、引擎聲
配樂有一個地方加分蠻多,就是第一次往火山湖的橋段
其他就...還是零存在感
--
DN MP MT S(L/R) ADJ ADD(L/R) MTP BC(L/R) CB MC SC CDJ TRANS CJB NC NB DM NCJ
COM ASSOC EXP BP SSimp A → (B → A)
UI EI EG QN ( ~A → B ) →(( ~A → ~B ) → A)
IA(i/ii) QA QR GEM ( A → ( B → C )) →(( A → B ) →( A → C )
DR DT 看得懂再來嘴邏輯
--