https://youtu.be/u4naoAUVsVo
這是昨天剛釋出的XBOX版宣傳影片,Steam版也同步更新,新增了免費的DLC — BOSS RUS
H模式,以及支援21:9超寬螢幕,可以用更寬廣的視野一睹大稻埕的昔日風華。
https://i.imgur.com/ETIE6yJ.jpg
副標題「稀代兇賊の最期」(絕代兇賊的末日)乍看之下有股中二感,但後來爬文才知道,
原來這是引用了日治時期《臺灣日日新報》報導廖添丁死訊的標題〈稀代の兇賊廖添丁の
最期〉(註),算是開發團隊向歷史致敬的小巧思。除此之外,遊戲中到處可以看到台灣文
史相關的彩蛋,搜集到的道具也有豐富的介紹,更別說台語配音和甚至可以自由切換繁體
中文/台文字幕,真的很用心。
實際遊玩起來,發現手感非常順暢、連擊很爽快,搶奪敵人的武器也很有趣。內容包含了
主線和(會影響多重結局走向的)支線任務,在搜集要素(145個道具)的部份也不單純只是
為收集而收集,這些道具有些屬於過任務的必需品,而且都具有屬性,像是提升攻擊、防
禦,增加敵人掉金錢和道具的機率等等,會實際影響角色強度跟遊玩體驗,都讓人比較有
動力「刷怪」。不過我個人刷幾次怪的目的只是為了賺錢買提升攻擊力的武器和增加補血
道具上限的刈包,就先不求道具全搜集的成就了。
除了橫向捲軸動作遊戲的基本調性之外,主角本身也會升級變強(血量和真氣提升),以及
學到新的攻擊招式讓連擊更豐富,或是拿到道具提升活動能力:譬如裝備蹬天符可以在空
中多跳一次;取得高砂披肩後可以滑翔延長滯空時間等等,進而到達原本去不了的平台以
蒐集更多道具/寶箱。大地圖的場景也隨著任務的推進而逐步解鎖,算是簡化版類銀河戰
士惡魔城的小品遊戲。
以下就美術、劇情和操控性做一點心得分享:
一、美術
開頭的選單畫面就讓人驚艷:一本古早味的畫報,旁邊還有一台老式收錄音機、ㄤ仔標玩
具、飛壘口香糖、津津蘆筍汁和六七年級生小時候的夢幻鉛筆盒,但有趣的是,翻開畫報
,裡面的漫畫則充滿了濃濃的90年代流行的港漫風(查了一下資料,這款遊戲其實是神影
無蹤廖添丁flash小遊戲的重製版,原本是走Q版路線,看很多人說是小時候電腦課的童年
回憶,不過我竟然沒有印象,我的電腦課是在小朋友齊打交和皮卡丘排球度過的,看來我
還是太老了XD),搭配一些簡單的動畫跟音效,也讓人熱血沸騰。
https://i.imgur.com/fg86FAe.jpg
https://i.imgur.com/QgKIvrf.jpg
https://i.imgur.com/0VeUmvs.jpg
場景的部份,考究仔細的建築立繪美輪美奐,而且乍看之下只是2D的背景,其實是3D的,
會因為玩家左右移動或跳躍而有透視的效果。
https://i.imgur.com/uWeD75p.jpg
https://i.imgur.com/vBqOPc8.jpg
https://i.imgur.com/7Pdc3aw.jpg
二、劇情
https://i.imgur.com/X1x8j4U.jpg
每個關卡和頭目,大概把廖添丁活躍時期最後一年的事件都串起來了,加上一些原創配角
個性鮮明的設計,讓玩家很能同理主角群的處境。由於我一開始以為說書人吳祿天那邊只
有回顧教學模式的功能,因此只顧著一路衝主線,很多支線除了首刷就取得所有關鍵道具
得以順利解掉以外,幾乎都沒完成(倒是因為施捨的乞丐夠多,料北仔清風的謠言被拆穿
,
打完最終BOSS島田後,添丁才沒有因為小林誤會他而被射殺),因此第一輪自然迎來各種B
ad End (廖添丁犧牲性命阻止島田、阿乖被迫嫁日本警察抑鬱而終、阿牛的父母被保正陷
害入獄...), 不過搭配主題曲真的讓人起雞皮疙瘩,也讓我想起第一次玩《還願》聽到結
尾主題曲時的感動,非常淒美。
主題曲《情落深坑》:
https://youtu.be/Yx00E68kP8c
但對於符合史實(兇賊之末日)的結局總是覺得有點怪怪的,爬文之後才知道原來有突破歷
史之壁的Good Ends, 而且說書人吳祿天那邊的講古回憶模式可以重新刷關卡取得支線任
務道具,進而改變劇情結局走向,這讓我有動力進行二周目。不過個人實在不喜歡拼機率
刷寶和蒐集道具的要素,因此在迎來Good End(廖添丁存活、阿乖被贖身後回故鄉、阿牛
父母不再被保正找麻煩)後,就真正感到心滿意足了!
分享一段讓我印象深刻的劇情:打敗密探陳良久之後,在過場漫畫中,廖添丁對陳良久說
「台灣同胞要團結,團結真有力」(不過這句台詞會讓我先想到蔣渭水XD)後,才剛剛有英
雄惜英雄之感,隨即一個箭步就為主角擋了子彈,被最終BOSS島田長官槍殺,這一段真的
很讓人震撼且痛心。
https://i.imgur.com/fyc4Mjd.jpg
https://i.imgur.com/YAK535p.jpg
https://i.imgur.com/m5mUUT6.jpg
三、操控性
戰鬥的部份,對於休閒級玩家而言,難度曲線還算適中,我選比較簡單的俠盜模式(和比
較難的兇賊模式相比,少了最終BOSS弱弱的第三階段變身和一小段劇情),首輪一路過關
斬將,中間大概打到比較難的BOSS死個1~2次抓到他的動作和攻擊模式後,都能順利打贏
。而最終BOSS比較難,有二階段變身,攻擊力也很強,所以死比較多次,但稍微花點耐心
,打到就跑遠,或多用閃避,大概死了5~6次之後也終於破關。以上還是在沒有重刷關卡
賺錢買武器和刈包的情況下打贏的,如果再打不贏的話,也可以去回憶模式重刷關卡賺錢
把攻擊力和補血道具提升到最滿,應該可以再更進一步降低難度。
而在平台跳躍的部份,雖然鉤索的移動方式很「特別」(只能根據玩家和掛鉤的相對位置
決定方向,而且只能一次性地像彈弓一樣彈射過去,無法「盪鞦韆」式地控制擺動),但
花了一點時間適應掌握之後還是可以移動到想去的平台(btw, 縱貫線疾行列車那一關在火
車上飛的鳥,也可以當做掛鉤XD)。另外,關於一些一開始「跳不上」的地點,在取得蹬
天符之後,可以連續跳三次,再加上躘天和踢予死,最後再來個滑翔,活動範圍又更廣了
!
結語:
橫向捲軸的動作遊戲很多,撇開台灣文化的元素,本作已經算是表現不錯且內容豐富、完
成度高的小品遊戲了,再加上台北大稻埕在地場景和各種有歷史考據的小道具跟角色人物
,以及台語配音甚至繁中/台文字幕,就大大加分,是讓人玩起來會很投入的好遊戲。(尤
其是看到今年六月剛過世的國寶級台灣歌仔說唱表演藝術家楊秀卿老師在北門唸歌仔唱出
廖添丁生平故事,更是熱淚盈眶…)
https://i.imgur.com/mcwknAn.jpg
另外,借題發揮談一下關於本遊戲的新聞/討論板留言區有些網友常常在戰在酸的「政治
正確」問題。有些人說在今天這個年代,推崇抗日份子廖添丁,就是認同反日情節,甚至
上綱為討好中國。我只想說,歷史本身是多元而立體的,廖添丁受人尊敬之處主要是劫富
濟貧(雖然多數是民間傳聞)和俠義精神的人格特質。遊戲中有惡質仕紳台灣人豬頭腸王文
長,也有堅守崗位正直善良的日本警察鬍子大叔松本,這就是很好的設定,不會陷入「好
台灣人對抗壞日本人」的二元對立,自然格局就比什麼抗日神劇之類的作品高了許多。
最後,本作發行剛滿一年,目前在Steam的評論區是壓倒性好評,而且昨天剛剛迎來重大
更新:追加了車輪戰打王的Free DLC Boss Rush模式,還可以選紅龜角色來操控並支援21
:9超寬螢幕,到11月9日以前都有-40%的六折優惠,售價NT$238, 真心推薦大家來玩玩這
款好遊戲!(這兩天看到XBOX台灣的臉書動態說本作11月也登陸XGP, 增加能見度創造更多
好口碑也是好事一樁,期待開發團隊後續能推出內容豐富的續作或新作品)
註:國史館台灣文獻<神出鬼沒廖添丁>
https://www.th.gov.tw/epaper/site/page/49/655
《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》Steam商店連結:
https://store.steampowered.com/app/1406850/_/
延伸閱讀:廖添丁绝代凶贼的末路全收集攻略大全 隐藏要素全收集方法
https://m.dwq.com/wz/16280.html
(目前看到最完整的全要素圖文攻略,可惜是簡體中文,只好將就一下)
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