STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: 太吾繪卷
遊戲類型: 角色扮演、武術、沙盒世界
遊戲原價: NT$ 318
發行日期: 2018/9/21
商店連結: https://store.steampowered.com/app/838350/_The_Scroll_Of_Taiwu/
嘿大家好我是Hec。
等了好久終於正式版了,玩了幾個小時,哀只能說兩年的閉關只換來五個小時的捶心肝,
怎麼說呢?感性面來說要我一直覺得正式版比測試版來的好,改了兩年了一定不一樣,但
理性面則隨著我被更加反人類的介面與戰鬥系統弄得不知所措外,再加上現在前期更多奇
怪任務的桎梏,極度勸退人。
在撐了五個小時之後我選擇放棄並開始撰文。(注意一下:這篇是站在有碰過太吾繪卷的
玩家的角度發的文,所以會直接著重在討論新舊版的差異)
補充說明:也因為只有體驗短短的五個小時,許多後期會遇到的劇情我是還沒有體驗到的
,固有可能有偏頗,還請有堅持到後期的人補充。
以下為我自製的遊戲影片,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝
https://youtu.be/91bxd0zznIk
Part 1: 恨鐵不成鋼,UI要人幫
我自己理想中的正式版應該先處理兩大重點,第一個是打磨一些遊戲UI與美術的部分,包
含優化系統、加入右鍵返回等快捷鍵、以及人物立繪與介面美術之類的。但現在除了加入
了大量的美術插圖讓我有耳目一新的感覺與吵很久的右鍵返回之外,其餘改動,更多的是
在原先已經博大精深的玩法上又再次錦上添花,如突破更多元、劇情等等。
https://i.imgur.com/VYYTL13.jpg
-正式版中最直觀的改動就是上面三個,但界面的部份我認為是往更差的地方改了-
我玩了兩小時後電腦開始變得很燙,進入城鎮開始有些卡頓,這兩個甚至是測試版中沒有
的問題,但過月讀條確實是有變快啦。重點是介面,到底為什麼可以做到比原本介面還更
爛更反人類的?現在各種功能好像跟玩家在玩捉迷藏一樣,一堆很常用到的功能深怕玩家
找到似的,我光找新版突破在哪裡找了快半小時,我給這部分極度差評。
同理,到底為什麼不加說明啊?光一個戰鬥系統,三攻力道迅捷精妙+對應的三防,御氣
,還有五行的內力就多少東西了,是打算不吸收新玩家了嗎?請問哪一個新手可以在沒說
明的情況下弄懂這些東西,老玩家也兩年沒碰了也不是都記得欸。
https://i.imgur.com/e07MsqD.jpg
-現在很多功能要怎麼按出來要跟找寶藏一樣慢慢摸,怎麼跟同道說話我就找了很久-
第二個要改的東西,就是把測試版中一些設計陽春或不合理的地方修改或是加入新的玩法
,我之前測試版碰了四五個週目大概500小時,自認為基本上對遊戲還有一定的了解,我
在棄坑前也有在NGA發文給出一些心得建議,茄子本人也在底下回覆說我有些點跟他想的
類似,曾以正式版更多的會是將測試版中設計冗長或不佳的地方修正為主,殊不知,大多
數我覺得都沒改到。
打個比方好了,我當初說名聲系統應該是有兩個變因而非是線型的(你可以理解為扇形圖
),一開始是默默無聞的初始狀態,隨著玩家所作所聞獲得各類名聲,進而離原點越來越
遠,如果一直做好事的話會成為類似郭靖之類的純正派,或反之一直做壞事變成像歐陽鋒
之類的反派,至於中間則是黃藥師、楊過這類亦正亦邪,但也是名滿天下的人物。
而非是從大好人變成大壞人的過程中,又要變成沒沒無聞再過渡到另外一邊。因為你五派
裡的武功,用最簡單的練法好了(不考慮雙修輔系的內功轉,這比較進階),你不可能該
系正派或反派的武功,一定是都學的,假設你走純陽,一定不可能只學武當或伏龍壇而不
選另一邊麻,光內功就少多少點數,為了能在學習階段能方便走跳,在前中期多數人通常
會卡在中間,那這樣整套系統設計就很沒意義了。
另一方面,太吾村的建設也是,新手玩家在蓋的時候絕對不會知道一堆主建築旁邊要一堆
附屬建築,需要從一開始就好好規劃村子的格子,這設計根本完全沒必要,直接在建築業
面新增後開啟對應功能就好了,練功房最多也就四面,到底為什麼要搞這種設計讓玩家起
碼要蓋兩三間啊?是覺得每個人都只練身法內功絕技加上主修兵器嗎?我就問,在座當初
有玩到後期的哪一個沒有為了改太吾村格局在那邊拆房子的?
https://i.imgur.com/jKc7Hj4.jpg
新版的還是一樣要附屬建築要掛在主建築旁邊,雖然有更多空間,但我覺得仍是治標不治
本
https://i.imgur.com/jvB7K1l.jpg
直接開在主建築旁的功能欄不就好了嗎?一堆附屬建築還是被動功能不占版面咧
補充說明:現在大建築會變成2x2,確實是有變好一點,且建造圖紙被簡化,建築的操作
介面方便了一些,但我覺得還可以再改進。
Part 2: 讀書與突破系統
在我短短堅持的幾個小時中,第一個較大的改動是讀書,現在讀書會自動累績進度,因為
之前太多人靠杯讀書很無聊,要改云云,然而我是堅決的站在反對派,個人之前的玩法就
是書蟲流,甚麼事情都不做一直念書加突破到神功大成後出關。現在搞得反而我不太知道
要幹嘛了,更白癡的事情,是現在讀書小遊戲變成機率出現,我昨天按錯,把最後一章的
讀書策略按成囫圇吞棗,阿幹我這本就永遠讀不完了欸,我完全不知道怎麼改,原版我覺
得湊殘偏硬讀高級書的策略很有趣,每次讀書之前要先想好要怎麼選策略,我還記得當初
學錯神指還是靠湊了三本才讀通,中間RE了好幾次。
不過至於突破系統新增心得加成是很不錯的改動,但可以不要限制要讀完書才能突嗎?
https://i.imgur.com/8OvKkNn.jpg
-被簡化的讀書系統,我覺得舊版還是比較好玩-
Part 3: 劇情營造
再來是應很多人的要求,劇情劇情劇情!當初我看這些人來噴茄子說為什麼不加劇情的時
候我總是笑笑的,我認為本作的精華完全就是在茄子深厚文學功底所構築出來的太吾世界
,以及不加限制的沙盒玩法,玩家想幹嘛就幹嘛,劍塚只是來評量玩家武學功底的崁罷了
(當然還有開下一階的武功啦)。如果真的要加劇情,把打完劍塚之後的劇情加一加也就
是了,現在呢?
應觀眾要求,現在初期加入了一堆的任務,然而這些任務理應作為介紹遊戲玩法的功能,
但實際上幾乎沒有,且甚至沒有任務指引。我只想趕快到太吾村後建設村子去拜師不行嗎
?現在搞得要多一個救村子、渡河的橋段,然後我也不能慢慢等武功學完再繼續,幾個月
新的劇情就被推動,我又得去過劇情了,到底在趕甚麼啊?且現在敵人NPC不會跟著劍塚
鎖,路上有可能遇到中階或高級的敵人,配上現在拖沓的戰鬥,採到一個高級敵人那就準
備重開遊戲了。
看到這樣我內心真的蠻惆悵的,一直以為加入劇情是充實一些門派或背景等支線,甚至是
村民或NPC之類的任務(可以增加村民感情),沒想到變成是來拖前期遊戲進度的。我還
記得開發影片茄子有舉例,像是伏龍壇有相關任務,甚至說會遇到當初那位真龍女嬰,我
想體驗,但幹我還被卡在太吾啊。
Part4: 戰鬥系統
至於戰鬥麻,已經不知道該說甚麼了,對此我只能發出最血腥的那一問,茄子啊你真的玩
過你改過的戰鬥系統嗎?現在一場戰鬥如果兩邊勢均力敵的話,恭喜你你可以開始滑手機
了,因為起碼要打十分鐘以上,啊如果兩邊攻擊力都很低,那等於是死機囉,因為誰也打
不死對方,無法投降、無法返回選單,只能ALT+F4。
想逃跑?請按住你的A鍵然後距離拉到9之後才能走。至於想好好打一架嗎?現在不能鎖
距離(也有可能是我沒找到),普攻要自己按,原始版光想要放那些招就夠累了你可不可
以讓我鎖一下距離啊?沒錯有自動,所以現在要不是手動累死自己就是自動放爛滑手機,
沒有中間值。
至於把血條合併改成靠破綻打傷勢設改動我給正評,這樣子舊版中那些非純內/外傷的武
功終於有上場空間了,不然太極拳根本是來搞笑的,這也是為啥舊版大家都推薦山莊、獅
相門、界清的武功,因為比較直觀易懂。(當然還有打點、成數分布、式等一堆因素)
Part 5: 結論
除了美術是最大的變動,變好的點目前是遠遠低於變差的地方,我現在的感受,說嚴重點
,就是該改的不改,不該改的地方被改一堆。玩起來頗失望,但我仍不想在那邊當酸酸蝦
雞巴噴,我還記得當初剛上市的前幾個禮拜茄子是保持日更的速度在修正遊戲的,這種做
事情的態度我是敬佩且仍舊期待,就先擱著等一個月修改後再來試試看吧,我仍舊對螺舟
有信心。但現在?先不要..
後記:光我撰文到發文這兩天就三更了,有些地方已經被迅速修正,所以還請有愛的玩家
持續關注,我只是想表達現在本作還只是個「正式版的測試版」,假以時日應該會好很多
。
這次不放評分表了,很喜歡這款但目前版本絕對禁不起,等一兩個月後再評吧
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