STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Farthest Frontier
遊戲類型: 生存、城市營造、殖民模擬
遊戲原價: NT$ 438
發行日期: 2022/8/9
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
嘿各位。我是Hec
以下為遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/XjWgKBFOwvI
https://i.imgur.com/j1z2Cz8.jpg
-本作架構完整,以剛EA的標準來說還算有職業道德-
自從二十年前玩過法老這款上古時代的城市營造作品後,陸陸續續也玩過數款作品,從天
際線,充滿黑色幽默的Tropico系列,到之前介紹過的Going Medieval與Foundation等等
,幾乎都有自己的特色,但連同模擬城市與ANNO1800這兩款沒給我甚麼深刻印象的,上述
作品幾乎沒有讓我覺得跟「法老」的特色一樣,有著複雜的且精心設計的物資供給鏈,直
到我玩到了本月推出的Farthest Frontier。
https://i.imgur.com/AnazIr6.jpg
作為我的兒時回憶,法老這款作品一直是我最有印象深刻的城市營造類作品
Farthest Frontier,是由恐怖黎明Grim Dawn的製作商,Crate Entertainment,在本月9
號推出的城市營造新作。玩家要扮演一群被領主壓榨的平民,決定出走,來到一片新土地
建立起自己的家園。
1. 胼手胝足的開墾:
目前本作只有一種模式:隨機地圖,可以從幾種地形中隨機生成地圖後開始,進入遊戲後
玩家要挑選一塊你最順眼的地方建造城鎮中心,隨後第一批移民就會開始建造,完成後遊
戲也就正式開始了,最基本的住房水井之類的就不贅述了。比較特別的是本作的設定很精
細,鞋子、籃子、大衣、肥皂、柴火等等都是很基礎低階的必需品,遊戲初期就必須得張
羅,不然少鞋子的話居民就會骨折(我也不知道這是甚麼邏輯),沒肥皂的話會生病(仍
然不解),冬天沒柴火也會凍死。
https://i.imgur.com/pYAhMju.jpg
-作為新作品,本作畫面漂亮,不過缺點就是單位與建築的辨識度比較低-
滿足基本需求之後就得開始準備升級城鎮中心,解鎖下一層建築,本作的住屋設計跟法老
有點像,要滿足各種需求才能升級,像是要有兩種以上的食物以及足夠的吸引度,沒錯,
住在福德坑旁跟明水路,傻子都知道要怎麼選。諸如肥料處理廠、肥皂製作廠等都會大量
扣吸引度(因為很臭),反之如市場、花園、劇場等會增加,所以在遊戲初期的時候玩家
就得規劃整個城市的設計。可以看一下我影片中,我就把住宅跟工業區、農業區做一個簡
單的區隔,不然後期亂成一團會使得整體的適居度上不去。
https://i.imgur.com/TiZTFfK.jpg
-多數生產工業會扣地價,初期建設時就必須規劃配置-
滿足條件解鎖高級城鎮中心後,食物來源就可以準備從狩獵採集轉到以農業為主,值得一
提的是,本作的農業系統可以說是同類型產品中最複雜的,不僅農作物的種類這種基本的
可以自己設定,看要種小麥、紅蘿蔔、碗豆、萵苣等等;還導入了三年輪更系統,如果一
直種小麥這種會嚴重損耗地力的作物,就必須要休耕整地,或是改種幸運草來回覆地力。
除了肥沃度,產量還跟雜草量、石頭量甚至是沙地還是泥地掛勾。
https://i.imgur.com/0I3xqoD.jpg
-本作農業系統算是亮點之一-
你以為這樣就結束了嗎?種植的時候還有可能有小鹿斑比跑進田裡搗蛋,或甚至是得到一
些奇怪的疾病導致產量驟減。總之本作可謂在農業系統中下了大功夫,不再只是如同世紀
帝國中的農田一樣,蓋下去射後不理。除了農業外,畜業與果樹種植業也都可以自行設定
要不要擠奶、是否窄殺牛牛,以及要種甚麼樣的果樹,不過目前這兩個系統還比較陽春,
不知道之後會不會再加入別的功能。
隨之解鎖的還有更高階的道具,煉鐵廠、傢俱廠、玻璃廠一類的可以用來滿足更進階的需
求或是製作進階的道具。同時也可以開始建造防禦工事,沒錯本作不是存農的建設遊戲,
會有掠奪者來搶錢搶糧(娘們就免了),所以最簡單的就是把城市用木牆或石牆圍起來然
後蓋上箭塔,現版本敵人刷新方式很雞賊,就是他一定會從防守最薄弱的地方進攻,所以
圍的時候不要想說唉唷這邊沒啥東西就不防禦了,到時候一定就在那邊刷一狗票的敵人然
後跑到你家亂搞。
我會特別提到這款像法老的原因,是每一個建築都可以點開來看,裡面會詳細的告知現在
的產能如何,去年的總體表現,以及生產的情況,到底是把時間花在那裡了?有可能都在
等原料,或是員工往返等等,這個功能我覺得對於這類建造作品尤為重要,非常棒的功能
。
總結來說,目前城鎮中心共有四階,除了最後一階比較沒有顯著變化外,其餘三階都有各
自應該著重發展的目標。整體遊戲框架完整,內容足夠豐富,不說我都還不覺得他是款剛
EA的作品。
2. 奇怪的遊戲進程
好啦吹完了,也該是談談有問題的地方了,目前版本最有問題的就是平衡問題,第一個就
是奇怪的設定,舉例來說,玩家要把鐵礦,鑄造成鐵塊,再轉成重型工具,但奇怪的是,
玩家可以在二階時挖鐵礦,但煉鐵廠與工具廠都要三階才能蓋。這就代表了二階時玩家只
能挖鐵礦但是不能熔成鐵塊。最奇怪的是一些二階工廠都要重型工具才能營運。玩家只能
建造貿易站,先從商隊購買鐵礦、重型工具先熬到三階之後才能反過來自產,莫名其妙。
等於一堆人卡在二本,嚴重影響遊戲進程。
https://i.imgur.com/EHbCVxV.jpg
-莫名其妙的設計,版上有介紹本作的幾乎都有提到這個問題-
再來第二個點,目前所有的挑戰都顯得有些不痛不癢,農業看似設計複雜有新意,但其實
就是固定整田後小麥跟豆子輪流種(豆子可以吃之外還可以回復地力),就算有得病也餓
不太死人。人家來打你,初期的話就雙腿開開東西給你就是了,後期偶爾被破城拿些東西
也其實不痛不癢。玩家犯錯,造成的懲罰太低的結果反而也不太好,不痛不癢的。希望可
以改成做得好的地方有更多的獎勵,反之也會遭受處罰,才能刺激玩家去斟酌如何分配資
源與產能。
3. 優化
比目前遊戲方面設計更致命的問題,則是優化方面的表現。
我玩到後期,人口不過三百人,就已經感覺到嚴重的延遲,中期開始使用交易頁面,每一
次開啟介面都會卡卡的。所以越玩到後期整體的遊戲體驗就越糟糕,就算我把畫質調到最
爛也是,最後我是一玩到四階之後確定沒甚麼內容後就決定關掉開始撰稿了。因為已經幾
乎玩不下去,可能是我電腦現在已經偏老(7700+1066),不過相信應該不少人會遇到跟我
類似的情況,不然才300多人就卡成這樣,之後如果增加後期內容,只會更卡而已。
另外一個問題就是建築圖示辨識度很差,除非你指到那個建築,才會告訴你這是甚麼,啊
靠杯啊我要蓋個玻璃廠,我就要一個一個找,有夠煩的。
最後一個個人建議啦,既然這款主打的是農業以及各類產品的運營,也有前面提到的這個
敘述面板,那可不可以多點詳細說明到底是怎麼運作的?舉剛剛說的鐵礦好了,我看我鐵
礦坑的生產效率極差,想做改進,然而我完全不知道,我挖的鐵礦,到底是鐵礦出人運到
儲存廠,再由儲存廠出人運到煉鐵廠?還是是反之由下一個單位出人來拿?更甚者,我可
不可以指定供應商,某一個廠就是只用某一個礦坑的產品,不然我城東跟城西各設立一處
礦坑,結果偶爾缺料導致要運到另外一邊不就浪費時間嗎?我覺得如果產品要主打這方面
的功能,那就做好特化它。
4. 結論
很久沒玩到這麼有良心完整的EA作品了啦,整體骨架完整,細節的血肉也不含糊。可惜的
是一些設定不平衡導致有些扣分,另外優化的問題我認為頗嚴重需要盡快修正,除此之外
本作已立於不敗之地,是否能成為一代佳作,還要看後續板條箱社還能加入甚麼新內容。
想直接入手體驗的話很可以,等修優化也不差,但如果你是建造類型的愛好者,請起碼加
入願望清單吧。
5. 評分表
https://i.imgur.com/tLmp2mk.jpg
https://i.imgur.com/VHWraj4.jpg
--