要解釋《台北大空襲》到底是在玩什麼,老實說還真有點困難。
我大概玩了前 42 分鐘,其實應該也快到試玩版結束了但就沒動力繼續下去。
後來還是補破完了,但確實也就是我停下來的位置不久後就結束了。
試玩版的內容是:
-失憶主角,幫人調度物資
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘幫狗擋野小孩丟的石頭
-在一直線上一路往最右邊跟人講話,再回到最開頭重新走一遍
-遇上一對母女,女兒亂跑,幫母親追女兒
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間推箱子
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,同時指揮狗撿東西
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間鏟土
-追回女兒之後,女兒又跑了,幫母親追女兒
-繞一堆遠路找回女兒之後要邊躲轟炸邊引導女兒一起逃跑
無論劇情、歷史、畫面、音效設計、遊戲性全部都是不及格。
還沒有配音,試玩版期間音樂表現可有可無。
舉個例子,Ubisoft 多年前出的良心之作《英勇之心:偉大戰爭》(Valiant Heart)
這款遊戲有詼諧的風格、有逗趣但不失深度的角色;
解謎過程雖然有時候需要點腦洞,但姑且還算有趣;
卡通風格輕鬆之下,又觸及很多一戰的重要議題(例如黑人士兵)。
是個絕佳的描寫戰爭的作品。
以這款 2D 卡通風格的戰爭主題解謎遊戲當作標竿,《台北大空襲》就是《英勇之心》的
超級無敵低配版。
我覺得能夠把 3D 遊戲做成 2D 遊戲的超級低配版,真的不簡單。
以上提供參考,要我願意支持台灣價值買下去的話至少歷史表現跟劇情要撐得住...
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抱歉,拿神作《英勇之心》來比好像真的有點壞 XD
但因為這遊戲就.....很難找到比較對象:
-有點擊冒險片段,但不完全是點擊冒險
-有系統性解謎,但又沒什麼互動性(至少試玩版範疇內)
-戰爭主題(或應該說反戰主題)
-強調蒐集品順便講述歷史(雖然是很淺又主角第一人稱、史論混雜的文本)
所以在我有限玩過的遊戲裡,就真的只有《英勇之心》能跟他比較 XD
不如說《英勇之心》本來就是獨樹一格沒對手的作品,現在終於有人能幫他抬轎(誤
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補充一些我個人覺得很在意但可能其他人還好的地方:
-角色互動尋路邏輯很容易卡住(你可以指定角色跟物件互動,但角色只會直線過去)
-長度不需要滑稈的文本還是有滑稈可以操作
https://imgur.com/RWoiiwY
-前後矛盾的文本
https://imgur.com/HmIUfCk
(失憶所以說「以前好像來過」,但後面全都寫得完全沒失憶啊 XD)
-錯誤的史觀用詞
https://imgur.com/WPxyZxj
(這時候台灣是日本的一部份,應該不會稱本州為日本)
-混亂的敘述觀點
https://imgur.com/JUoMQrI
(前半是歷史觀點,所以使用「日治時期」跟「日本」,但是後半是主角第一人稱)
https://imgur.com/hmEOfGS
(「就是現在的麻將」是哪個現在 XD?1945?2022?)
https://imgur.com/y8Jr3AF
(主角失憶醒來的第一天,文本就已經是「已經好幾天都只有番薯吃了」)
總之我所謂的「歷史表現不及格」大概就是上面這段的感覺 XD
補充一下:隔壁板有人說上下段應該是「歷史解釋」跟「主角看法」的分歧寫法。
但之所以會特別提的理由就是因為......其他文本就不是這樣寫的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ
像這個上下段都是主角第一人稱。
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