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https://store.steampowered.com/app/1962920/_Cellien_May_Cry/
作為一期動畫限定動物朋友迷來說,對於衍生的作品總提不起興趣,特別是925たつき監
督降板後,對我來說研究動物朋友計劃本身的恩怨情仇比作品後續的發展有意義多了。動
物朋友Celllien may cry我並沒有特別注意,只知道是個做了很久的同人免費遊戲(2017
年2月),對於模仿DMC的標題也覺得有些不快,DMC可說是動作遊戲巔峰之一,一個同人遊
戲可以到哪?直到最近登上了STEAM,正好有閒就下載來玩。遊玩時數20小時的時候我決定
要寫個推薦,到40小時了我才開始動筆,最終兩個模式全部要素解開的時間已經是52小時
了...
用兩個字來形容這款遊戲,就是豐富
豐富的劇情設定,豐富的BGM,豐富的關卡,豐富的敵人,豐富的隱藏要素,豐富的表現
力。
劇情方面不僅是接著動物朋友TV版之後,同時也承接了NEXON的初代手遊還有漫畫版劇情
,甚至包含了設定集內的設定,可以說是作者自己做了動物朋友TV版的續作,然後把所有
的伏筆解開結束整個動物朋友劇情。不過劇情算是見仁見智,這之後再說明。故事流程其
實跟著原本TV版劇情一樣重新跑一次從熱帶莽原開始直到港口的劇情,最後加上去地球內
部打元凶某隻藍色大鳥,沒有聲優配音加上沒有過場,大部分的劇情大概都是簡短幾句話
,實際上很難感受到劇情推進。而且遊戲主角藪貓,作為無知之知的代表,除了最後的真
相以外,藪貓幾乎沒有任何台詞,也難以知道他的想法。如果不隨時招喚背包在身邊的話
更難理解狀況。因為本作又回去看了一下動畫,配上原本動畫的效果補正顯然很重要。
無知之知的藪貓
https://i.imgur.com/B13jA6c.jpg
本遊戲有14個關卡,從熱帶莽原出發,下至地心上至大氣層,關卡背景每關都不同。遊戲
關卡屬於一層一層推進的隨機地圖,有的關卡可以用爬樹或著攀爬一些構造物的方式確認
下一層位置傳送點,有的是直接一目了然的平面地形可以一跳而過,也有的是完全封閉的
空間只能自己摸索,加上地表也有分成可以簡單看到陷阱地面跟難以看到陷阱的草叢之類
的,這些要素組合之多讓人不會對於探索厭煩,還有各種地形道具,顯示全地圖,直接把
所有牆壁摧毀,或著直接傳送到傳送點,甚至有朋友的能力能夠直接破壞牆壁或著看到出
口輔助探險。而多樣的BGM,更促進了探索體驗。為了避免多次攻略而煩悶的狀況,除了
初次探索以外大部分關卡捷徑可以選擇,如果探索到道具匱乏,可以先出去整備之後再回
來攻略。不過第14關隱藏關天空樹關卡算致敬DMC的血宮,全34層,必須從LV1空裝慢慢解
鎖攻略,除了咪咪像以外道具都不得攜帶,算是很有挑戰性的關卡,本關專有的BOSS和隱
藏BOSS(包含BGM)都很有趣。
敵人部分也是值得一提,將近50種類的敵人,行動模式跟弱點都不同,有弱點,沒有弱點
的,需要打翻或著破壞才能看到弱點的,還有遠距離攻擊加成的,更甚者這些敵人本身都
有LV的差異,不僅只是異色版,LV越高的攻擊模式越多樣,甚至還會群聚攻擊,可以說攻
略難度很高,也增加了可玩性。致敬DMC的敵野性解放化不僅是提高攻防且難以擊倒,跟
Dante Must Die一樣一個不留神就是馬上被圍死。除此之外每個關卡的BOSS怪外階層隱藏
BOSS,如果長期在同一階層加上打太多怪時會出現,也可以使用道具召換。而BOSS的設計
上大型BOSS跟人型BOSS的差異真的有DMC的味道在,特別各種大型BOSS的攻擊對應上,最
後的天藍女帝還真的會讓人想起DMC1的魔帝關。
另外本遊戲也有很多隱藏要素,每個BOSS關卡存在的隱藏文件,有的要用地形破壞道具或
傳送道具,或著跳到特定場所才會發現。還有帶的朋友各種台詞或著演出的各種小事件;
除此之外一些隱藏道具也是增加本遊戲的可玩性,本遊戲隱藏道具六色的咪咪像有各種效
果,如敵人增加四倍,增加敵人LV,敵人速度增加,本身體力回復速度變慢,遊戲速度加
速1.2倍,還有非常難以取得的金咪咪像可以讓魔力槽跟體力槽永遠全滿,只是藪貓會變
成金色的。甚至在標題畫面下輸入指令還有前傳的隱藏模式。以及除了上述的文件與隱藏
模式通關之後加上所有BOSS的圖鑑收集之後可以用最終型態的藪貓進行,大概就是帶著真
魔人但丁通關一樣,可以享受破壞遊戲平衡的超爽快戰鬥。可以說這些要素更增加了遊玩
時間。而為了苦手的玩家本遊戲設計了很多救濟方式,如可以一開始就取得六色咪咪像的
密技,還有可以操控所有劇情進展甚至等級金錢修改或著招喚敵人的DEBUG房間,基本上
要達到全獎盃(遊戲內建的120個獎盃和STEAM上的7個獎盃)並不難,只是需要時間達成。
最後細節上豐富可以說是本遊戲的動點,比方說場景的互動,椅子可以坐,溜滑梯可以滑
,甚至遊樂園的設施可以玩,不只是玩家可以玩還可以帶著朋友玩。每個朋友表情細節都
不同,像事件發生讓所有朋友表情顯示驚嚇時,進入攝影模式才發現每個人表情都不一樣
,甚至只有皇帝企鵝跟朱鷺還原了原作有出線的翻白眼。不過更值得談的是作者在塑造天
藍怪無所不在的壓力感部分,就像當初動物朋友那種隱藏在背後的黑暗世界觀那一樣,如
果仔細探索,會發現不管是建築物本身或著是地面都有著眼睛在看著你,才會發現所處的
世界根本已經是岌岌可危的毀滅邊緣。
還原原作的皇帝和朱鷺白眼
https://i.imgur.com/S66Xegf.jpg
天空樹關卡進入之前可以探索整個天空樹,作者不但讓整個天空樹3D模組都可以爬跳,爬
上去還可以看到這個驚悚的眼睛,而且這個眼睛還會隨著玩家移動。
https://i.imgur.com/gQHNSzr.jpg
天空樹最後一關,這個世界其實早就被天藍怪同化,還有左邊那個小眼睛的位置好像是台
灣XD
https://i.imgur.com/dnLerju.jpg
談了那麼多優點,關於本作的缺點第一就是貧瘠的動作模式,藪貓能使用的技巧只有幾種
,突刺,旋轉,空中迴轉,遠距離真空爪,空中往地面直線攻擊,還有三種閃躲加上跳躍
。相對於敵人的狀態多樣化,能夠對應這些敵人的狀態卻有限。比方說奇蝦的弱點在於腹
部且這種敵人不會被擊倒翻面,只能跑到腹部攻擊,再來鸚鵡螺這種弱點卻在外殼上而且
站立狀況難以攻擊的,要打空中戰鬥難度就變高,雖然藪貓的最強必殺可以範圍內攻擊所
有弱點,但是要先野生解放還會更進一步消耗沙星值在混戰中很容易死。
再來本遊戲有體力系統,越強力的招式消耗的體力更高,後期常常會陷入體力不夠的狀態
破壞節奏,特別是各種陷阱的存在,有無法跳的沼澤,讓體力急速減少的冰塊,高難度下
甚至有敵人會自己施放這種陷阱。雖然有著即時閃躲成功會帶來體力的回復跟無敵時間的
延長(跟DMC的設計一樣大概20FPS到15FPS),但是閃躲系統除了跳躍跟STEP以外的方式要
復位回歸,對於系統本來就沒有DMC那樣的速度上難度更大。
如果想要體驗爽快動作就必須使用藥劑,有增加速度,增加上衝擊力,增加體力,增加攻
擊範圍,增加攻擊段數,這些確實可以強化甚至打起團戰真的爽字了得,但是持續時間只
有33秒加上背包有限,道具的持有跟分配甚至準備都成了難題。雖然這個作品中有31個朋
友可以做為輔助或著輸出,但是有著COST的限制,會隨著你招喚超出的朋友COST數,會有
這各種負面作用,如敵人容易野生解放,藥劑時間變短,朋友帶來的BUFF跟DEBUFF減弱等
等,想要重現動畫最後的朋友集合在高難度下並非易事。
總結:
一人作者用了四年開發,以免費遊戲來說好像不用太苛求?但真要說雖然致敬DMC,但是動
作部份....大概是到DMC1代的那種動作速度吧,真的要說我想到了當年SUDA51替角川遊戲
的作的電鋸甜心(Lolipop Chinsaw),可以這樣說這款遊戲的動作層面大概就是電鋸甜心
的程度,SUDA GAME對我來說大概就是1200元的價格吧(加上高田雅史的BGM是可以再加
300)。某些方面我真的認為這款遊戲值得這個價的,如果加上配音跟演出的話都真的可以
賣1800了,但現在免費真得值得一玩。
另外給如果覺得麻煩的人,請自行去查作弊模式跟DEBUG房開啟,另外覺得道具收集不快
的可以使用DEBUG房間打怪收集。
PS:結局劇情上我還是有點意見就是了,重看動畫之後,檢視混雜了手遊跟漫畫之後劇情
總覺得跟當初TV版的預設部分不同這個讓我有點難以釋懷,背包跟藪貓不夠黏大概也是很
大的問題XD
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