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因為 FF14 抽不到想要的房,最近沉迷於《無人深空(No man's sky)》。本來想默
默玩,但沒想到因為 Bethesda 近期終於發布預告片的大作《星空(Starfield)》,讓
這款 6 年前的遊戲又獲得了相當大的關注,甚至一度上了 Twitter 趨勢。我無意談論尚
未發售的《星空》的遊玩模式,但想談談關於本作這次因為《星空》產生的話題中,衍伸
出的某個爭論:經過 6 年的持續更新,《無人深空》現在究竟好不好玩?
必須聲明的一點是,我是在《無人深空》的〈法外狂徒(Outlaws)〉更新後才開始遊玩
的新玩家,因此不會也無法進行針對《無人深空》每次更新的講古和讚美,單純以目前玩
到的內容來論。從結論來說,《無人深空》是「可玩」的,但離「好玩」,似乎還差了一
點點——儘管他有著除了自組飛船外,幾乎所有你能想像到的太空探索遊戲玩法。
廣而不深的遊戲玩法
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你可以在眾多星球上探索,但大多數類型的星球探索過一次之後就再也不會想要下去,因
為你在太空掃描一下,看見名字後就大概知道那顆星球長什麼樣子 ;你可以種植,但種
植的效率並沒有比在有該資源的星球上隨便採採來得高;你某種程度上可以養殖動物,但
你需要做的只有在基地擺出兩台機器:「自動餵食」和「自動蒐集產出品」,除此之外沒
有事情要做;你可以經營一座自己的小鎮,但並不能決定整個城鎮的布局和建築的位置;
你有一支艦隊,但艦隊只能用來跑遠征;你能組建 4 人的中隊,但你和中隊內的 NPC 成
員沒有任何交流......這款遊戲中有太多你可以做,但做起來很沒意義,也很難深挖玩法
的事。到頭來,在一般的遊戲中,最能夠深度去鑽研的,大概只有「蓋基地」了......然
而,如果只是要蓋房子,何必要玩《無人深空》呢?
但反過來說,要找到一個同時可以探索太空、開機甲、種田養殖、太空戰鬥、建設基地(
甚至在水底!)、經營城鎮、寵物培養的遊戲,以目前來說,或許也只有《無人深空》了
。某種程度上來說,除了沒有 RPG 式的人物培養系統外,它是個非常多類型遊戲的縫合
體,而難能可貴的是,這個縫合體還有繼續進化的可能性。在 2016 年遊戲發布後,它幾
乎每年都會有大大小小的更新——在今年以前,它的更新大多著眼於「增加遊戲的玩法」
;但今年的〈法外狂徒〉和不久前發布的〈探險 7 :利維坦(Leviathan)〉,讓人覺得
開發商 Hello Games 似乎終於打算開始深化《無人深空》的玩法。
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〈社群探險〉是《無人深空》的限時特殊活動,需要玩家開新存檔進行,只要將〈探險〉
的任務目標都完成,就能憑藉這個存檔獲得換取獎勵的資格(特殊艦船、角色外觀等)。
過去的探險由於沒參與過,很難評價,但這次的〈利維坦〉讓人眼睛一亮:強制的永久死
亡模式、隨機的星球、一環套一環又目標明確的任務——這次的〈利維坦〉,直接把《無
人深空》變成了一款還不錯的 Roguelike 遊戲。又由於《無人深空》本身能做的事特別
多,如果想放鬆一下,大可到處閒逛、餵餵動物,甚至開始蓋你的基地:在〈利維坦〉有
一個明確的任務鏈,以及在遊戲過程中給予一定壓力(永久死亡)的情況下,《無人深空
》的一些缺點似乎也可以是優點。不過,〈探險〉的存檔在時限結束後就會變成一般遊戲
的存檔,若是有新的〈探險〉,就需要再另外開啟存檔,所以未來或許要有更好的獎勵,
或是更有趣的玩法,才能吸引玩家持續支持這個〈社群探險〉的模式。
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但撇開必須要玩家另開存檔的〈社群探險〉不提,這次的〈法外狂徒〉讓人看到了在一般
模式上玩法上更加豐富的希望:海盜與陣營衝突。〈法外狂徒〉更新裡不但增加了許多海
盜戰,也讓玩家有主動去襲擊商船,當一名海盜的可能性。儘管目前無論玩家是當良民還
是海盜,都對遊戲沒有太大影響(除了打商船會降聲望以外),但從星系圖上能看到該星
系之間海盜和一般陣營的交戰情況來看, Hello Games 在這方面想呈現給玩家的,似乎
並不只有「不同的兩陣營的換皮任務」。此外, Hello Games 的主創還在 Twitter 上暗
示〈哨兵〉、〈法外狂徒〉並不是今年最後的更新,「下半年還會有驚喜」——考慮到今
年的兩次更新都是在強化戰鬥玩法,或許我們終於能在《無人深空》真正體驗到陣營衝突
帶來的影響?但無論到時候可能迎接的 4.0 大版本中迎來的是什麼,毫無疑問,只要
它大幅加強哪怕僅僅一種目前已有的遊戲玩法,本作都會成為「內容豐富且非常好玩」的
遊戲——除非他們又一次搞砸了。
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