[心得] Fell Seal: Arbiter's Mark 戰棋農到爆

Steam

33211


遊戲名稱:Fell Seal: Arbiter's Mark

https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/

農到爆的RSLG(SRPG)

本遊戲不支援繁體中文,外文能力不好且不喜支語者,請謹慎購買。


前言:

玩過纳赫鲁博王国地下城後,感謝板友推薦這款遊戲。

https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651389041.A.052.html
#1YRZ9n1I (Steam)

可能是我期望過高,所以有點小失望。

我雖然有玩過宇峻的超時空英雄傳說系列,但沒有玩過皇家騎士團跟FF戰略版,

所以猜測這個遊戲的高評價,很有可能是FFT的情懷加成。(可惜我沒有)


戰鬥機制:

相比起纳赫鲁博,Fell Seal的戰鬥系統比較簡單,基本就是數值壓制,

在戰場中需要顧慮的戰術不多,連周圍擋路跟藉機攻擊都沒有,

角色都能從敵方的身邊輕易走過去,所以站位也沒有那麼重要,

甚至連基本的高地加成(或是地格屬性加成)這個設計都沒有,

玩家不必考慮讓弓手站在高地或草地獲得傷害(防禦)加成(除非裝了火槍兵的被動)。

唯一值得說的就是戰場的「必死機制」,就是用位移技能把人推下海淹死之類。

但偏偏敵方角色大部分不是會游泳就是會飛,所以這招通常只對我方生效。

簡單總結戰鬥機制比較傳統簡單,數值輾過去就對了。


等級與職業:

角色除了裝備以外,最重要的就是等級跟職業,

除了少數的特定職業外,所有的人類英雄只要達到條件都能轉職任意職業,

例如只要練到「掠奪者3級」+「商販3級」就能轉職成決鬥家這樣。

每個職業都有一個反擊+兩個被動可以學習,

每名角色可以裝備一個主職業(技能+被動),一個副職業(只能用技能),

另外再挑選兩個被動跟一個反擊。

這種遊戲的樂趣應該在玩家混搭出自己喜歡的風格。

但遊戲的平衡跟設計,卻讓這個混搭不怎麼有趣。


技能設計的問題:

可能是職業太多玩家又能混搭,開發方為了控制不失序,所以有特色的技能其實很少,

大部分的技能都是「造成 X%(攻擊)的Y屬性傷害」,

https://i.imgur.com/zvxPW17.png


於是能搭配的組合就變少了。

然後如上所說,這是個數值輾壓的遊戲,又不注重站位與戰略,(遊玩難度我選困難)

與其用致盲、中毒、禁言,不如直接砍了完事,畢竟附加狀態攻擊通常傷害都較低。

戰場中唯一考慮的就是敵方的屬性弱點要用火還是雷而已。

不過我認為最大的問題還是在,雙持武器太強大了,每回合攻擊兩次,輸出翻倍,

我想不出物理攻擊為主的角色有什麼理由不裝雙持武器這個被動。

到中期之後,我幾乎都沒在用技能,雙持武器普攻的輸出比技能高太多了。

本來就沒什麼特色的技能,有了雙持武器變得更沒存在感。


農到天荒地老:

這是個很日式,很壓力摳米 (yarikomi) 的遊戲,

因為角色能自由轉職,轉職後要AP來學技能,

要怎麼拿AP呢?最好方法就是去打之前通關的關卡,重複地刷,一直刷,刷好刷滿,

只要有心,第二關結束後就狂刷關卡,直接解鎖最高等職業也不是問題。

可這是戰棋遊戲耶,一直打重複的關卡實在很無聊又花時間,但為了AP點數又不得如此,

當然有人會說,可以不要刷啊,這是自己的選擇。

先不說,不刷關卡農AP跟經驗,後面打不打得過。

企劃這樣設計,就是希望你刷啊,所以我認為這就是日系壓力摳米的地方。

你不刷心態上就覺得浪費,刷了更浪費自己寶貴的生命。(望向cheat engine)


魔獸與傭兵:

玩家可以在公會招募隊友,自己設定職業、名稱、外觀等,

另外我有一起買DLC,所以可以在戰場抓魔獸回來當隊友,

不過遊戲基本上一場戰鬥最多就是六人上陣,(極少數非主線的特殊關卡會到9人)

也就是說,理論上玩家只要練6名最強的角色就行,

而遊戲中,有劇情、有特殊專屬職業的角色,一共有7位,

那我為什麼不直接練這7位角色就好?

不但有特殊專屬職業,有劇情、有對話、有個性玩起來也更有帶入感?

何況練角色這麼壓力摳米,要花一堆時間。


讓你隊友更有用?

如果隊友戰死,下次出戰會出現負傷狀態(屬性下降),除非讓他輪空休息一次,

但別忘了,這是一個可以重複刷之前關卡的遊戲,只要有人受傷,又希望他再出陣,

只要隨便找個關卡刷一場就好,所以我也不清楚這個設計用途是幹麻?

然後官方為了讓多出來的夥伴有用途,所以設計了「公會任務」

https://i.imgur.com/g3ZTNlM.png


公會任務就是,指派N名隊友去執行任務,然後等時間到他們會自動回報,

執行任務的時候,這些隊友無法參與戰鬥。

然後這個等時間,是現實生活中的時間!!

哇?!我以為我在玩手機遊戲呢!這哪個天才企劃想的?

是想說我抽到R跟SR角色不知道要幹嘛,所以派他們去做任務賺資源嗎?

總之這個等待,我是直接改電腦的時間跳過去了。


總結:

這是一款需要重複刷刷刷,農到天荒地老的遊戲,

沒有深度的戰略跟戰場設計,數值輾壓一切,想玩每步都經打細算的,這款不適合。

至於說無趣嗎?角色培養成長還是有一定的樂趣,初期還是刷得有點成就感,

只是當發現職業變化不大,搭配組合不多的時候,很快就膩了。

如果有FFT之類的情懷加成,或許會更好玩吧。


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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1652517855.A.771.html
ab4daa1樓這款最誇張的就是極度好評 但買了發現連ZOC都沒有== 05/14 16:59
miHoYo2樓蠻無聊的這款 05/14 17:06
RaiGend05193樓我是滿喜歡這款的,後面隕石術砸很爽 05/14 17:14
RaiGend05194樓Naheulbeuk覺得太難,同樣覺得難的還有一款是Druid 05/14 17:16
RaiGend05195樓stone: The Secret of the Menhir Forest你應該會喜 05/14 17:16
RaiGend05196樓 05/14 17:16
chobono7樓那你是不是應該去玩皇騎跟FF戰略版了。研究一下不難玩到 05/14 17:21
chobono8樓我玩這片感想也差不多。這差皇騎差多了 05/14 17:21
s322441539樓農要素跟魔界戰記5比如何? 05/14 18:11
jeniina10樓只玩過魔界戰記4,魔4農度>>>這款 05/14 18:14
comodada11樓這款當初我也是被板上推坑,但他劇情描寫方式跟免洗隊友 05/14 18:16
comodada12樓整個打到我的雷點,就一直放置惹 05/14 18:17
jeniina13樓皇騎技能搭配自由度不如這款與FFT,不過平衡及劇情較好 05/14 18:17
DrizztMon14樓其實有自動戰鬥 讓他自己農就好 不用花多久 05/14 18:53
DrizztMon15樓這款很多技能都無用 職業組合多但不有趣 05/14 18:54
DrizztMon16樓我也是看到纳赫鲁博推文才想起我有這款跑去玩一下 05/14 18:56
DrizztMon17樓感想是纳赫鲁博王國的戰鬥比這個有趣 05/14 18:56
loadingN18樓沒地形跟zoc不就垃圾 你還能打一大串? 05/14 19:14
loadingN19樓我玩受頌讚者至少還能尻 05/14 19:14
martinmask20樓druidstone很可惜沒有中文版 05/14 19:22
martinmask21樓機會攻擊比較厲害 05/14 19:22
cliffwun102722樓跟我的感想差不多 05/14 19:40
natyshow23樓Druidstone 難度太高了 05/14 20:38
tindy24樓沒ZOC就垃圾? 火紋???? 05/14 21:37
tindy25樓這遊戲算過譽 職業搭配其實滿死的 05/14 21:38
comodada26樓風花雪月有zone of control啊 只是飛行兵種能跳過 05/14 21:40
comodada27樓更正 原來風花雪月沒有ZOC 記錯惹 對不起QQ 05/14 21:45
lazioliz28樓Druidstone的metacritc更低耶 推薦靠不靠譜啊 05/14 21:48
meteorlin29樓我也覺得這款角色過於扁平化 說是自由 實際就是沒特色 05/14 22:36
hanatan73130樓上款我玩有ZOC的已經是召喚夜響曲了 我覺得這不是什 05/14 23:31
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