[心得]記憶邊境心得

Steam

11110

昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難==

優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來
雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了)

但是目前缺點比優點多,缺點有:

普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量
就少1/3 ==

迴避卡卡的,隻狼是可以連續閃,但是這款就是閃,然後卡一下才能再閃,但是閃第一次
的距離又不多,然後無敵禎又低,會有閃了然後又被一刀砍在地上的情況發生

格擋判定比隻狼嚴格了大概2倍有,這款的判定大概是要在擊中你前0.5秒內按到才會擋到
,多一點點或是同時就是被砍倒,玩完後回去玩隻狼會覺得隻狼好輕鬆

羽反也是意義不明,時機點難抓到莫名其妙,亮綠光按有時候能反到,有時候不行,回饋
又低,那我不如直接用閃的可能好點,同樣回去玩血源會覺得槍反好輕鬆

補血有些不靈敏,有時候我要按2~3次才會補血,不知道是哪邊有問題==

要跟敵人對刀,但是對刀沒有反饋,敵人也可以格擋你,擋完你還會暈一下,然後馬上接
砍你一刀,完全白給的設計

綠爪極其難用,要砍掉敵人綠血就要用綠爪,但是綠爪空檔大、距離短、抓下去敵人還不
會硬質!?
會有敵人直接扛著你的綠爪跟你互扁的情況發生,你抓到對方,但是你也被一刀砍在地板
上,想要抓點安全距離用綠爪去抓,結果因為距離太短,又白給了一次,變得很不想用綠爪

綠血回血設定的很噁心,5秒沒砍綠血就直接回滿

這些東西希望官方可以改進,買是一定會買啦,但是希望不用痛苦成這樣......
這個技術力看起來應該可以比大宇那些大公司還要好,這些大公司真的要改進一下,居然被這些獨立工作室超車,整天只會炒冷飯,創意跟技術力都慢慢輸給了獨立工作室==

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foxwuy1樓炒冷飯還是有人會買,要養技術人力沒憋幾年大概又端不出東 05/09 10:10
foxwuy2樓西,然後公司一有經濟壓力大概率先砍技術部門,轉回代理賺 05/09 10:12
foxwuy3樓更多,種種下來輸獨立工作室真的不意外 05/09 10:13
shadowblade4樓正常魂系都不少人開頭打不過就想棄坑了,純粹為難而難 05/09 10:15
shadowblade5樓的只會更慘,至少要調整成機體基礎是有辦法合理處理敵 05/09 10:16
shadowblade6樓人的程度(後面要升級打得更寬鬆是一回事) 05/09 10:16
faang7樓這款我還沒玩不知道 但之前接觸仿魂系遊戲的通病常常是 05/09 10:57
faang8樓只學到難度高這一塊 卻沒學到"雖難卻會讓人一再挑戰"的機制 05/09 10:58
faang9樓那既然這樣的話 不如直接開放簡單模式讓人順順過 05/09 10:58
ghostlywolf10樓羽反官方說明真的不夠清楚,其實要綠光閃完後敵人攻 05/09 11:16
ghostlywolf11樓擊動作出來才能反 05/09 11:16
as3038543812樓隻狼的格擋是刻意做寬鬆的,一般遊戲做成那樣會太簡 05/09 11:55
as3038543813樓單,這款的問題是閃避性能差,逼玩家用格擋 05/09 11:55
shadowblade14樓你沒有一個處理攻擊的方式做寬鬆的話玩家會先死 05/09 12:03
blocknoob15樓這款真的太難了 兩種主要的防禦手段判定都太嚴格了 會 05/09 12:09
blocknoob16樓勸退很多人 05/09 12:09
NICKSHOW17樓可能目標群眾就是脫光雞腿男之類的高端玩家 05/09 12:38
kazuma201018樓能做的流暢畫面打擊感出來就很讚了 05/09 13:13
kazuma201019樓細節可以再調整 05/09 13:13
kazuma201020樓魂系講難聽就是做比較難而已 一樣都一刀一刀打怪 05/09 13:14
kazuma201021樓哪有什麼抄不抄 05/09 13:14
yeeroyuy22樓同意為了難而難,機制奇怪 05/09 13:42
btfghai23樓吸招式打怪也容易白給,吸槍招式去打結果還在戳敵人我就 05/09 17:26
btfghai24樓被反打死了 05/09 17:26
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