影片介紹
https://youtu.be/Ix6Cf79ahUE
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https://i.imgur.com/mNlJ0SN.jpg
遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》
遊戲類型:類魂遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:試玩版內容
Steam評價:無
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1343240/_/
遊戲前幾日因為Steam的Going Rogue活動
由台灣團隊所製作的《記憶邊境》放出全新試玩版內容
遊戲內容長度並不長,熟悉的話約莫一小時內就能玩完。
https://i.imgur.com/bprfHMl.jpg
那遊戲標籤雖然帶有類魂,但玩起來出乎意料的充滿節奏感
所以要我類比的話,這款我覺得更像隻狼多一點。
會這樣認為,主要是遊戲的判定有點嚴格
導致下一個指令按鍵,你若不在正確的時機按,反而會按不出來,像是
「我明明按了迴避,但卻傻傻待在原地」
「我按了格檔,但卻啥都沒做」的感覺
因此初上手可能會有點挫折,因此也有一定的難度
但只要習慣了節奏之後,那帶給玩家的回饋一定是很滿意的。
https://i.imgur.com/p58X8ER.jpg
那遊戲裡最基礎的迴避是墊步動作
而我對墊步沒啥好感,我比較喜歡翻滾多一點
那這款的墊步對比其他防禦手段
發動時間慢,僵直又很長,有點難用
想要純靠迴避閃躲敵人動作的話有點不切實際
所以我大多都是拉開距離補血用而已。
而最令我訝異的是,遊戲裡有"格檔"
那這格檔只要成功擋下來,是能百分百迴避掉所有傷害並且可以反傷對手
是個發動時間快,很好用,但卻很吃技術的系統。
不過當你對這敵人上手之後,攻擊之間穿插格擋,那個節奏感、爽快感真的很令人著迷。
不過可能製作團隊也怕玩家靠格擋一路通關下去
所以敵人也有設計出不能格擋的強力攻擊
但我們卻能使出遠距離的羽毛攻擊來"打斷"
不過這"打斷"系統所帶來的回饋沒有格擋那麼愉悅
有時候敵人使出強力攻擊了
但不同的強力攻擊所要打斷的時機一下前一下後的,讓我玩起來有點茫然
不知道該說好還是不好,但跟格擋比的話就略遜不少。
https://i.imgur.com/saqFpvu.jpg
那最棒的是敵人有設計一個綠血系統
當你太久沒有攻擊的話,所扣的血是會回復的
來這樣逼迫你不能用磨的磨死對手,而是必須快速解決對手
使遊戲更加緊湊而不冷場。
不過也不用太擔心綠血系統太過於硬派
主角除了普攻之外,也額外擁有爪子攻擊
這爪子對白血沒啥傷害,但能扣除綠血上限,來免除對手一口氣補滿所有綠血
算是另外一套的對敵手段。
而這爪子也能蓄力攻擊,只要攻擊成功就能偷取對方的招式
是個很棒的想法,但可惜這招式有點難用
在這快節奏遊戲氛圍中
爪子蓄力攻擊蓄力時間長,攻擊距離短,且蓄力期間不能做迴避動作
如果在錯誤時機發動的話,就妥妥的靶子一個
是個需要謹慎使用的招式。
https://i.imgur.com/QTvoYHd.jpg
那目前玩下來缺點就
判定有點太硬了,如果能夠在絲滑一點的話會更好
這麼嚴格不說我還以為是在玩節奏遊戲。
還有切選單的過場是閃白光的,很傷眼
尤其當遊戲主色調是暗色系的,UI介面也是
但卻在這其中添加了全白過場...
眼睛會瞎掉,真的,眼睛會瞎掉...
希望正式版能改過來。
除此之外動作打擊感、回饋感與音效、場景建模與對敵手段,都很棒
很值得期待正式版的推出。
https://i.imgur.com/CI7T2fc.jpg
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