上市前一天(4/26)購買了,結果隔天立刻9折QQ
依舊是很喜歡的歷史+回合制戰棋,
但是為了趕5/5要玩戰錘40K:混沌之門只好拼命趕工,
終於在剛剛43小時跑工作人員名單了...其實還沒結束。
先講結論:不推現在買,等一陣子會更好(小)。
優點:
1.有人說他像黑暗地牢,老實說還蠻像的,有負面特質各種數值的部分,高難度下很容易
逼到沒人可用,但也讓整體遊戲的隨機挑戰性上升。角色有初始的特性(正/負),也會隨
著劇情增加或減少特性;然後是命源(血),失去裝甲跟生命值就開始消耗,會出現負面損
傷需要蹲教堂,命源受損就要蹲救濟院,所以角色重傷至少要兩回合(花錢)才能完全痊癒
裝甲是基礎減傷、會被破甲和穿甲,生命值則是普通HP喝水和休息就會回。如果在任務中
有營火可以選擇回裝甲或生命,每場的營火分配不一定,也可以通過城堡研究增加。
2.戰鬥的部分有趣,基礎敵人只有命源和裝甲,高等敵人才有生命值(會喝水),部分騎士
也會幫小兵增添生命值,因此能否優先解決騎士和後排就是前期的關鍵,戰鬥為行動點機
制,跟之前完的羅馬類似,點數還分成黃色移動點和綠色行動點,技能有消耗和CD,因此
如何合理分配點數,甚至裝備是否會扣點或增加行動點也是配裝的核心之一。
3.每個英雄有自己的職業,職業技能分成3排,5級/15級打開,技能有主動/被動還有大技
能(2點)跟附屬技能(1點),角色升級獲得2點,城堡研究+1;任務中也有可能遇到花錢買
點,如何打造角色的技能與裝備詞條之間的組合就是醍醐味了。除了基礎的職業技能外,
通常在技能的出現順序和附屬點會有落差,特別是某些比較特別的英雄還會有獨有技或者
其他職業的技能。比方說主角莫德雷就有專屬的連鎖閃電這招獨有技,或者像蘭斯洛特擁
有勇士職業唯一的移位技突擊和範圍冰,甚至還有智者的鼓舞。這種變化使每個角色都能
有自己的獨特玩法跟配裝,像我的莫德雷就是依靠殺人回行動點的裝備變成全場收割機。
4.任務分成章節,每個主線之間會有支線和隨機事件,支線任務會提示你有隊友、經驗值
和金錢、聖物(史詩裝)等,我個人是支線全解,有些支線是有連貫的系列,你的決定會影
響到支線的出現與否。任務開始會切到副本地圖中,裡面可能有一些遭遇戰和事件,其中
也會包括一些選擇,整體的豐富度很高,不過戰鬥難度也偏高,通常狀態下我方只有4-5
人(臨時隊員),而敵人常常一下子跳出20個(後期明顯),高難度下如果配合不好可能會摔
鍵盤,我今天甚至是最低難度在後期支線中都有不小心翻車的紀錄。
5.主角有道德抉擇,分為公正和暴君、舊教(凱爾特信仰)和基督教四個象限,如果選了相
反選項會扣回來,不同的象限也會有獎勵,包含不同的英雄,而這套機制也影響了角色的
忠誠度和最後支線、結局莫德雷的宣言。角色的忠誠度從-20到+20,可以讓角色傷害增加
20%還附贈一點行動點(負的就是反過來)。我選了公正/基督教,所以多了基督教的白騎士
+加拉哈德、公正的李奧多格蘭+蘭斯洛特,還有公正+基督徒的盧坎。而我在最後一章的
兩大支線就是與暴君線的黑騎士+紅騎士;還有舊教線的貝德維爾+摩根勒菲對決。加上遊
戲的主線中也會出現多次的夥伴選擇,所以整體來說「選擇」這點我算滿意。
缺點:
1.大,真TM的大。有買的大概都懂意思,我這輩子看到這麼大的遊戲不多,我這樣說吧,
他遊戲安裝檔比碧血狂殺2還大,我的遊戲只有2K能跟他比。121G的回合制戰棋,雖然畫
面的確不差,但認真說也就是排在 正義之怒<亞瑟王<神諭原罪2 之間而已,算不上什麼
了不起的畫質,更不要提一玩我的1080就要發爐了(這幾天寒流倒是剛好),還有玩一陣子
讀取速度就明顯變慢,遊戲優化問題真心建議等一陣子再買,說不定會好一點。
2.相比於偏高的戰略難度,遊戲的資源還蠻稀缺的,後期容易出現角色等級跟不上和裝備
沒辦法汰換的狀況,推薦初始把訓練場先撐起來,至少可以保證大家早點用免費凹等級,
然後莫德雷的等級早點上去,其他人就可以用錢直接一回合升一級來追趕;再來是個人的
意見:遊戲限制只能有12個圓桌騎士,因此汰換是不得不遇上的話題,但遣散後就沒有回
頭,有時候真的挺尷尬的,我也不知道被遣散的人會不會其實高等級更好用,且我個人覺
得最詭異的是遊戲百科裡面,英雄的詞條只會顯示圓桌12人,被遣散的就直接人間蒸發,
連看個故事都不行。
3.正式版上線後遊戲有了中文翻譯,但是遊戲中很多地方的翻譯未完成,包括武器和很多
飾品的詞條都是英文,然後第三第四章的遊戲影片和一些任務都沒有翻譯,只能全英文自
己看,雖然不算影響很大,但對於重視劇情的人(我)來說是不小的缺陷,只能寄望他更新
能盡快完成了;此外在一些功能上也有所欠缺,遊戲正式上線三天後才有快速SL的功能,
但僅限於任務中,大地圖還是要手動存,因為遊戲內只要做任何決定(包括賣裝)都會自動
存檔,一不小心會吃大虧。
以下有劇情:
劇情似乎延續了亞瑟王系列的劇情(前兩部似乎是策略遊戲),遊戲預告有大略說明一下,
主角逆子莫德雷與墮落的亞瑟王決戰雙雙戰死後(似乎與傳說故事顛倒,莫德雷拿槍),莫
德雷在阿瓦隆被湖中仙女喚醒,要求他去解決復活了又好像沒有完全復活的類亞瑟王,剛
睡醒一臉不爽的莫德雷就開始工作,順便救了亞瑟的義兄凱伊爵士,之後佔下了城堡成為
新的坎莫洛特,開始收集小夥伴邊找亞瑟王的下落。在好不容易搞定了變成無頭騎士的亞
瑟之後,湖中仙女告訴他說「拍謝啦人家施法出包,亞瑟現在變成四等分了」,一臉想拿
劍捅仙女的莫德雷只好繼續想辦法擦仙女的屁股。
之後莫德雷找上被自己幹掉的關妮薇合作謀害親夫/父,第二章最後要選擇招募梅林還是
莫德雷的媽媽摩高斯,我最後是選擇了梅林(親媽卒),然後幹掉了跟亞瑟的老敵人合體的
第二塊碎片,其間還遇到了帕西瓦(堅持第二塊碎片是聖杯)。第三章則是進入妖精族的領
地,這裡要選擇與放逐的妖精騎士或者高文合作,最終殺穿稀靈和暗靈兩個妖精法庭的領
地,然後打敗與亞瑟合體的綠騎士。(妖精族很靠北,冷凍狀態跟暈眩齊發)最後一塊碎片
則是與黑龍合體,相對完整的亞瑟,他召喚了阿瓦隆遠古的住民,妖精族的死敵弗摩爾族
回歸,戰鬥後才了解到,當初莫德雷捅亞瑟的槍其實是弗摩爾王巴羅爾給的,上面的毒能
夠確實殺死永恆之王亞瑟,而真正的目的是要讓湖中仙女復活亞瑟,把他當成傳送門進入
到阿瓦隆,因此在跑完結局之後就要開始阿瓦隆之戰,準備與巴羅爾對決(我放棄)。
整體故事還算不錯,偏黑暗風的主線,每位圓桌騎士都有各自的劇情任務,甚至是獨有事
件(像雙劍騎士巴林就三天兩頭闖禍要解決),但是任務中較可惜的點就是角色之間只有各
自說話,沒有設計角色間的互動,像帕西瓦與妹妹迪德萊茵、蘭斯洛特和好友鮑斯、或者
像關妮薇跟莫德雷之類的。而湖中仙女作為旁白,可以聽到她對一些事情的看法,但她幾
乎沒有直接跟莫德雷溝通,常常看她喔氣氣氣,但也拿我們沒辦法。基督教支線走到後期
可以看到湖中仙女對我們的所作所為很憤怒,因為我們配合教會燒光並占領了舊教林地,
驅逐了皮克特(凱爾特一支)和妖精族,但她結尾也說了,她只能堅定自己的選擇,與莫德
雷一起面對阿瓦隆的未來,也許舊教線會是不一樣的狀況吧。
分享我個人很喜歡的角色:
1.逆子莫德雷:冷血硬漢,只在乎目標和結果,不在乎他人看法的類型,技能是有移位技
和強力閃電法術的坦克。配擊殺回行動點化身絞肉機。
2.加拉哈德:聖杯的追尋者(但沒有帕西瓦那麼虔誠),有移位技和增加隊友行動點的火劍
坦克,第三排有大招獻祭,在密集地帶可以製造大量火傷。
3.蘭斯洛特:無辜人民的保護者,遊戲中刻意忽略比較糟的部分,小時候被妖精抓走所以
跟暗靈族有仇,唯一有移位技的勇士(物理輸出),還有增加所有人行動點的鼓舞跟範圍法
術,屬於超級攻擊手+BUFF機。
4.白騎士:信仰化身的基督教保衛者,範圍攻擊型的勇士,第三排有專屬大招聖盾,配附
屬點可以兼具超級護甲+嘲諷(坦克專屬技二合一),直接+26護甲完全打不穿。
5.迪德萊茵女士:帕西瓦的妹妹,火箭+毒箭的弓箭手,可以製造大量持續傷害,前期缺
乏移位技能,基督教路線很容易刷滿她的忠誠讓戰力加分。
6.鮑斯爵士:蘭斯洛特的好友,整天想禁慾但完全沒有自制力的人,故事中差點變成超級
渣男,自己跟小姐愛愛怪人家對你用咒語,還好最後莫德雷直接戳穿他。他沒有火箭所以
輸出敗給迪德萊茵,但是第一排就有移位技+專屬沉默箭還是很好用。
7.崔斯坦:倒楣人,送亞瑟王來阿瓦隆莫名躺槍變成骷髏頭,老婆伊索德被湖中仙女變成
了女妖,天生對中毒和流血免疫,攻擊天生帶毒,擅長隱身跳到敵人背後背刺,打後排的
時候或者要刺殺坦克有奇效。
8.布狄卡:不列顛女王,不過遊戲中看起來像蘿莉,剛好在阿瓦隆找仇人,協助她幹掉了
羅馬軍團長之後加入我們。也是跳跳人,但是多了坦克技能亂擊,普攻行動點數也比較少
比崔斯坦更適合跳進人堆偷襲(前提是能活著出來)。
9.關妮薇:被莫德雷幹掉的亞瑟王老婆,遊戲中有妖精血統,是湖中仙女的手下,勉強答
應幫忙莫德雷(後期有所改觀)。初始加入就有加全隊行動點的鼓舞,配被動可以第一次免
費放,以及初始加入就有的傳送(她的還是傳了變成奇襲的特供版),讓她成為超級偷屁股
專家,繞背直接冰凍背刺連發非常兇狠,大招還加了致盲,跟蘭斯洛特配合無間(咦)
10.梅林:前期以渡鴉隱士的身分協助我們(麥迪文?),之後和摩高絲擇一加入。火系大法
師,火箭、火龍噴射、火球,技能搭配非常完美,所有強化火焰的技能都有,配上遊戲中
非常強勢的燃燒傷害,傳送到敵後放火箭一回合擊殺三四個敵人不成問題。
盡力把想到的都分享出來了,希望能對有興趣的人有幫助。
感謝你觀看到這邊,也希望這遊戲更新能早日完善。
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『從今以後,只要能夠傷害你,讓你痛苦的事,我都會盡量去做。』
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