影片好讀版:
https://youtu.be/n4r-F66caN8
文字版:
本來只想玩一輪就好,但是不知不覺八周目已經打一半了。
發現一些還滿有趣的配角設定,稍微整理了一下發上來聊聊。
以整體遊戲時長來說,艾爾登法環的劇情比重其實並不高。
一般正常過關的玩家花在劇情上的遊戲時間,恐怕遠遠不到 10%。
但這樣一款劇情比重相對低的遊戲,
卻能成功塑造出各具特色的魅力角色。
就不得不提到他赫赫有名的「碎片化敘事」:
用極少的劇情片段,描繪出一個巨大的朦朧輪廓,
留給玩家大量的探索空間和無限遐想。
艾爾登法環一開始就沒有把「讓玩家清楚了解事情的全貌」當作一個必要目標。
也因此,遊戲裡面的角色,
很少有忽然跑出來擔當「解說役」的時候,
大部分角色說話的方式和內容,就像現實世界的正常人一樣。
有自己的目的,有自己的心思,而且不會輕易的把深層的想法訴諸於口。
跟傳統的 RPG 相比,這提高了劇情理解的難度,
但同時也使得這些角色變得更加真實,更像是個活生生的人。
我們如果想理解角色的意圖,就不能只關注話語的表面。
而是要去分析他們的潛文本,去理解他們話中的話。
今天就來聊聊艾爾登法環中幾位人氣女角的塑造手法,
一些有趣但容易被錯過的潛文本。
一、菈雅
菈雅的故事幾乎都是用平舖直述的手法描繪,
看起來像是故事內容最沒有爭議的一個角色……
嗯,「像是」。
其實,這段看似平常、看似王道的故事裡面,
還是藏著一些容易錯過的小細節。
像是第一次見到菈雅的時候,是在火山官邸。
見面沒多久,他就開始跟我裝熟……
(抱歉,我一周目的時候錯過了菈雅前半段劇情。
我也不知道為什麼沒看到他,那麼大個涼亭都給我錯過了。)
二周目第一次見到菈雅的時候,是在湖之利耶尼亞,
水邊的一處涼亭中,傳來小小的請求聲:
「那邊那位……請來我這邊……」
找到聲音的來源,是一位站在涼亭裡的綠衣少女。
禮貌地打了個招呼後,他先是感歎了一句:
「這附近有一點冷呢。」
這裡冷?這哪裡冷了?
附近有的白金之子還打光背耶?
乍聽之下,這是一個弱不禁風的女孩子,身體虛比較怕冷。
但二周目回來,一聽到菈雅的這句話,
馬上就明白了這句話的第二層用意,這是一個巧妙的小伏筆:
一方面告訴我們,菈雅是從一個更熱的地方過來的,
也就是他的出身:火山官邸。
另一方面,當我們見到他真身的時候,才知道他怕冷的另外一個原因:
啊,原來他是冷血動物啊。
然後菈雅繼續說道,他受到流氓攻擊,
被拿走了重要的項鍊,希望你能幫忙拿回來。
但同時他也很溫柔的提醒道:
「只不過……他和您一樣是褪色者,
如果您不願與同胞戰鬥,我也不會勉強……」
聽到這麼一個溫柔的女孩子請託,
當然立刻就去宰了流氓,拿回項鍊。
但如果你沒有那麼衝動的話,也可以跟流氓交涉。
用 1000 盧恩買回項鍊,還可以跟流氓買蝦子、聊聊天。
越聊我就越覺得不對勁了。
#越想越不對勁
提到菈雅的時候,流氓是這麼說的:
「……搞什麼,你認識那女的喔?
……就不用往下講了。
管他怎樣,都是被騙的人有錯啦。」
有沒有發現問題了?
菈雅說的是他被流氓「攻擊」,但流氓告訴你的是被「騙」的人有錯。
雖然詐騙跟搶劫都是魂淡行為,但程度還是有差。
你說,如果流氓是騙走了菈雅的項鍊,
菈雅為什麼要跟你說是被流氓攻擊,搶走的呢?
等到我們物歸原主的時候,會聽到菈雅這麼說:
「……您很強,這不單指擅長戰鬥,
您還擁有強韌的心,勇於和同胞刀劍相向。」
不是,我根本沒打流氓,我用買的耶?
怎麼?姑娘你的預設立場是我會去殺人奪寶嗎?
到這裡應該能夠明白了,前面那句「如果您不願與同胞戰鬥,我也不會勉強……」
潛在的意思就是「希望您能跟流氓戰鬥,奪回我的項鍊」。
菈雅為什麼這樣引導你呢?
是為了火山官邸的任務,為了找到願意對同胞舉劍相向的人,
菈雅很有可能是有意地把事情說的嚴重,
並在話語中引導你去和同胞戰鬥,去攻擊流氓。
如果順著這個思路推敲下去,
我們可以發現菈雅一開始喊冷那句話的第三層用意:
菈雅想在你面前塑造一個弱女子的形象,
好激起你的英雄氣概,讓你想要路見不平拔刀相助。
不要看菈雅好像弱不禁風的樣子,他其實很強。
他的強不在於擅長戰鬥,而在擅長鼓動別人和同胞刀劍相向,
他擅長運用自己的優勢,甚至可以讓艾爾登之王心甘情願為他跑腿。
而且,如果你想攻擊他的話,
他身邊還有一個絕對無法擊破的防護罩。
……我就想問,流氓是怎麼「攻擊」才搶走菈雅的項鍊的?
如果以上這些菈雅的小心思,你之前都沒發現的話,
那不得不承認,菈雅的角色塑造真的非常成功。
當然,菈雅的本質還是個善良的孩子,
他之所以會有鼓動你對其他褪色者拔劍相向的舉動,
完全是來自家庭教育,也就是他的母親,塔妮絲。
在菈雅的認知裡,他的所作所為就是正直、就是善良。
一切都是為了一個更崇高的目的服務:打倒黃金樹。
這其中一切的過程,都是英雄之路上必要的犧牲。
而關於潛文本的解讀是非常唯心的。
如果你聽到這邊還是覺得:
菈雅沒有那麼多心機,他只是個善良的小迷糊。
那也完全沒有問題,這樣的解讀也是很合理的。
二、瑟濂
在交界地,絕大多數的人看到你就是直接抄傢伙開打了。
少數還保有理智的人,不是對你漠不關心,就是別有所求、互相利用。
如果說有誰是真的對你好,還不求回報的話,
可能只有你的魔法老師瑟濂了。
但老師的結局,若不是被你背叛,死在你和城主傑廉手中,
就是變成了魔法師球的一部份。
即使被變成了球,他還是放心不下你這個徒弟。
靠近變成球的老師,他還是會教你魔法,
還是會殷殷地呼喚你:「徒弟啊……」
如果老師最終的結局讓你感到難過的話,
可以換個角度思考老師之前說過的這句話:
「如果你沒能當上王,就回來我身邊吧。
……別擔心,即使徒弟不成材,
還是會準備個地方讓他待著啊。」
很溫暖。
這個險惡的交界地竟然真的有人這麼為你著想,
就像父母總會為孩子留一盞燈,
老師也為不成材的徒弟留了個位子。
不過,仔細想想……
老師他為「不成材的徒弟」留下的位置在哪裡呢?
別忘了老師的稱號是什麼?魔塊魔女。
只有取錯的名字,沒有叫錯的外號。
我們再看看這個眾多魔法師組成的魔塊,
想想,之前迎回來的兩位魔法大師,
盧瑟特和亞茲勒的軀體去哪了?
亞茲勒大師可是瑟濂老師的第一位師父喔。
別忘了,兩位大師甚至用輝石取代了大腦跟頭蓋骨,
才打造出了接近星之子的身體。
老師說過 ,想要復興輝石魔法的起源,就需要大師接近星之子的身體。
注意喔,瑟濂老師需要的並不是兩位大師本人,
而是兩位大師接近星之子的身體……
做什麼呢?
讓「學院全然領會起源,成為閃閃發亮的星之子。」
還有,在與「魔女獵人」傑廉戰鬥的時候,
瑟濂老師會對傑廉說:
「成為我教室的一部份,後悔自身的愚蠢吧……」
我們把幾個線索串連起來想一想:
魔塊魔女、讓整間學院成為星之子的願望、教室的一部份……
你覺得老師他為你這個「不成材的徒弟」留下的位置在哪裡呢?
在哪裡呢?(看向魔法師球)
還好你成材了,還當上了艾爾登之王,是吧?
其實,平心而論……
老師是真心為你好的。
因為對他來說,成為魔塊的一部份並不是壞事,
而是追求起源的一個過程。
所以,他其實也沒有任何一點想要坑你的意思,
只不過是物盡其用罷了。
徒弟就算不成材,也是個魔法師。
不要浪費嘛,對不對?
至於你想不想被這麼「用」,就是另外一回事了。
三、菲雅
死眠少女菲雅,對許多人來說可能是遊戲中唯一的救贖。
他的敘事線很清楚明確,沒什麼隱藏的伏線,
前面埋的伏筆,到後面也都好好的收了。
他人也很坦蕩,從一開始就把他最終的目的告訴你了:
他是死眠少女,收集英雄的體溫,用來復活偉人。
你可以自己選擇要不要幫助他。
聽起來是個很常見的角色、很常見的故事,
但其實菲雅很特別。
他是法環遊戲敘事上的一個大亮點,怎麼說呢?
無論褪色者你在外面受到了什麼樣的欺凌,承受了多少惡意,
回到圓桌廳堂以後,都會有個溫暖的擁抱等待著你。
就是菲雅。
在這個擁抱的互動中,玩家的角色並沒有得到什麼實質上的增益,
某方面來說,甚至還被削弱了一點。
這個擁抱沒有帶給你什麼好處,
但是在這個充滿惡意的世界裡,卻有人願意給你一個溫暖的擁抱,
這件事情本身就是一種治癒、一個救贖。
很多人為了這個小小的治癒,小小的救贖,
寧願犧牲血量上限,去換一個幾乎用不到的 buff。
因為被菲亞治癒的,受到他救贖的,並不是遊戲角色,
而是玩家本人。
角色被扣了 HP 上限,但玩家本人卻受到了安慰。
也因此才會讓眾多玩家自損血量上限,只求一個擁抱。
菲雅的角色魅力,可見一斑。
四、海妲:
Hello maidenless,想不想有自己的女巫呢?
海妲這條線,其實是一條工具人線。
為什麼這樣說呢?
我們稍微分析一下就會知道:
首先是海妲他每一次登場的戲,劇情意圖都是一樣的。
每次登場就是更進一步地跟你介紹:癲火是什麼?
第二個,海妲每次做的事情也都一樣:
「請給我葡萄。請給我葡萄。請請請請給我葡萄。」
直到劇情的最後,才從被幫助者的角色,轉變為引導者。
第三個,海妲的劇情線上,沒有「外在衝突」。
他的衝突都是內在的:
像是他對葡萄的渴望,他知道真相時的噁心感等等。
不像菈雅線有「母女」之間身分和認同的衝突,
或是瑟濂線起源魔法師對上卡利亞王室的衝突,等等。
但是海妲畢竟不是主角,所以他的角色弧是比較容易被覺得可惜的地方,
我們一次一次餵他葡萄,然後下次見面時看到他的改變,
但是很可惜沒辦法更深入地參與他的成長,
沒辦法看到他的掙扎、衝突和破繭而出最美麗的瞬間。
不過從另外一方面來說,這也從側面烘托出了海妲作為女巫的堅定,
他一路走來沒有任何猶豫、沒有一絲迷惘,
一直都是溫柔而堅定的朝著彼岸燈火走去。
作為遊戲中你唯一的女巫,他是一個非常可靠的同伴。
另外,海妲這個角色最大的特色,
應該就是他和伊蕾娜從外型到聲音都一模一樣這件事了。
這本來應該要讓他有個非常震撼人心的登場,
但是我自己玩的時候是覺得比較可惜,
畢竟艾爾登法環是電子遊戲,還是用了很多複用的素材,
像是門衛葛托克也和一般的居民看起來有 87% 像。
所以海妲登場的時候,我自己是不太確定,
呃他是真的和伊蕾娜長的一模一樣?
還是一個重複利用的模型呢?
這讓海妲登場時的震撼減弱了一些。
不過這不能算是法環的缺點,而是目前電子遊戲共通的限制。
所以,碎片化到底碎在哪?
最後,不知道你有沒有發現一件有趣的事情:
大家都說艾爾登法環是一款碎片化敘事的作品,
但其實他的故事並沒有很「碎」。
主線很單純,一開始就是「褪色者啊,成為艾爾登之王吧!」
為此你一路殺到結局,就成為艾爾登之王了。
而在支線上,大部分角色的故事,都是一段一段的任務,
用的也都是標準的起承轉合,
也都很清楚的交代了前因後果。
那麼是哪裡碎片化了呢?
真正「碎片化」的並不是遊戲的故事,而是世界觀。
那些宏大磅礡的史詩,那些可歌可泣的英雄事蹟,
其實大多不是遊戲當下發生的事情。
(你各位褪色者是來收尾的 XD)
你看,黃金樹是在碎環的時候才向交界地各處送出種子,
而我們遊戲開始的時候,好多小黃金樹都已經長得好幾層樓高了。
過往歷史的塵埃,如今碎成星星點點,
散落在交界地的各處。
你在旅途中,可能會偶然得到一些過往歷史的碎片,
有興趣的話,繼續深入推敲,可能會得到一些意想不到的驚喜;
沒興趣的話,就算把它拋諸腦後,也不影響遊戲體驗。
這也是我上次說艾爾登法環的碎片化碎得恰到好處的原因:
就算完全撇除碎片化敘事的部分,艾爾登法環依然是一款超級好玩的遊戲,
但如果你有心細細品味,就能享受另外一種截然不同的樂趣。
以上,感謝閱讀。
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因為無名,所以自由自在
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