年底看到這款遊戲的資訊,戳中個人的興趣(回合制戰棋+歷史)
在上市後第一時間開始遊玩,最後大概60小時收工(普通難度)。
都沒看到有人寫,就嘗試自己來推薦看看。
優點:
1.以一款回合制戰棋來說有作出他的區別度和特色,可以透過殺死民兵來回復行動控制
每回合的擊破策略,配上各職業的不同特技、每把武器的自帶不同技能,還有獨特武器
的效果、以及每回合可以使用的道具(這個真的重要),可以玩出各種不同的花樣來。
PS:遊戲剛發售的時候某個重大BUG正是因此而來。
2.劇情上融合了羅馬共和後期的幾個大戰役,並將主角和歷史人物的互動融入其中而不
突兀。而劇情的選擇走向也在各章節中局部影響了包含重要角色的生死到地區的最後結
果,但是對於最後結局的影響則不大,如果是想跑完多結局可以在終章前存檔即可。
3.內容大致是對話選擇、大地圖的征服戰(由主角的第六凱旋軍團負責),訓練幾位百夫
長去攻城掠地以及防禦對方偷家,佔領資源來升級營地和武器製作等功能。主角則是帶
著團隊在大地圖逛街然後遇到各種突發狀況給你選擇,觸發各種倒楣事件(?)打下一些區
域後會出現專門的平定任務,必須由一位同伴帶領召來的禁軍士兵去解,經驗值全體共
享,不會有禁軍士兵能力跟不上的問題(不過裝備...)。
4.平定幾個地區就會出現主線任務繼續跑,也可以不理它逕自征服全境,每章如果征服
全區會有額外的自定義服裝獎勵(顏色),主線大部分情況是由主角與快樂夥伴擔當,可
能我玩普通難度(凱撒難度),選擇帶來的好感度影響不大,不會干涉到感情線觸發,可
以盡情的玩(?),如果跟超過一個人發生關係似乎結局敘述會有微妙的不同。玩到章節
結尾會有關鍵性大戰,所有禁軍士兵都要下場分成幾個不同區塊完成任務,最後再合兵
一處直搗黃龍,這種戰役的處理我很喜歡。
5.劇情帶你經歷了小亞細亞、埃及、高盧戰役,與歷史名人為敵或者並肩作戰,也有在
羅馬元老院參加辯論或者是與知名的哲人討論道德與共和等議題,製作組也很貼心的告
訴你那些地方他們有做改編,不至於胡亂竄改歷史(至於那個結局嘛...)。結局可以粗分
成三大類,成就都用名人暗示:如共和國的保衛者辛辛納圖斯、屋大維、安東尼、布魯
托等,個人先玩共和但是不甚喜歡最後的結果,所以後來索性直接變成第一公民了。
缺點:
1.我最不懂的部分─一個有著還不錯的官方簡中翻譯的遊戲,為什麼會有些地方沒翻譯,
如職業技能的說明欄有好幾個是英文,也沒在更新中修復(今天稍早更新1.2我沒看)。
2.有些卡點之類的BUG,不過大多都在1.14版本修復了,但是有兩個我覺得比較影響遊玩
的BUG,一個是劇情BUG:高盧某個任務默認你會戰敗然後被救出,但大家很厲害都能夠
把敵人操的乒乒乓乓,然後發現官方會一直刷敵人給你殺,但無法結束關卡。這個任務後
來修復,我自己玩了半小時大概殺了三到四波援軍就收工了(直接在出生點壓著打)。
3.另一個BUG就真的比較糟糕,遊戲中的獨特裝備很多,每件都有特殊效果,如果不喜歡
該武器,也可以分解了之後把它「附魔」到一般裝備上,前期我嘗試都有效,但從某個人
的專武「黃之死」之後,許多鎧甲跟武器的附魔都沒有發生效果,甚至直接改用專武也
不行,這點其實蠻可惜的,畢竟有幾件後期拿到的裝備變成完全沒用。
4.有些基本功能很希望實裝,例如裝備分類(今天增加了),還有整批的分解,不然後期
常常爆倉又很懶得整理;然後資源分布上讓你幾乎要第二章結尾才能取得最高等的武器,
這個部分的自由度偏低,也導致諸如戰爭策略幾乎沒有辦法開出最高級的。
5.大型戰役有投石機支援,但敵人的AI根本就會預測你的投石在哪邊,通通都躲剛好隔
壁一格(要不要這麼不演),結果你的投石機除了精準砸爆你的先頭部隊之外根本沒什麼用
特別是第二章某關,你要進攻高地,結果投石機連牽制對方的弓箭手都辦不到。
以下包含劇情:
總的來說我還是玩得很快樂,出身普通貴族的主角和老師、角鬥士、士官還有後來加入的
密探妹子和游牧民妹子一起踏上報酬&拯救羅馬的旅程,你可以選擇當個被仇恨沖昏頭的
殺人狂,也可以選擇當個寬恕的聖人,但都會有最終的代價。
路上會遇到很多歷史人物─凱撒(結果他剛上路就上路了。)、美食家名將盧庫盧斯,小亞
細亞王米特拉梯、崇尚貴族共和制和道德至上理論的小加圖(可攻略)、超嘴的西塞羅、以
為很猛結果很聳的龐培、還有真的很大的埃及豔后跟他兄弟老公(無誤)、戰士之王維欽托
利,以及我們的姊夫+政敵+殺父仇人盧爾科,結局也會一一交代所有人的下場(不能跳過)
我多結局看不同的影片看了超過兩小時...
然後我一定要吐槽一件事,媽媽最後活下來不管發生什麼都沒有被追究責任,
結果結局媽媽臨終的時候說:喔我綠了你爸,你真老爸是你沒救到的盧庫盧斯喔啾咪
我還被迫看了四次......
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『從今以後,只要能夠傷害你,讓你痛苦的事,我都會盡量去做。』
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