[心得] Death's Door

Steam

18120

Death's Door
https://store.steampowered.com/app/894020/

Titan Souls的開發者最近出的新遊戲,剛打完全成就來發個心得

這款玩法偏向薩爾達,風格則讓我想到火炬之光的開發者出的Hob

小烏鴉和精靈們也很可愛
https://i.imgur.com/jArSkGd.jpg



在這個世界中,受雇於靈魂收割總會的烏鴉會被指派到各個「門」執行任務

然而主角在某次任務中遭人暗算,迫使他接下收割世界上的「巨大靈魂」的使命

主角的攻擊手段有近戰武器和遠程技能

近戰除了普攻連段、蓄力攻擊、翻滾突刺等combo初期都有教學,還有一個落下攻擊

遠程技能除了鉤索之外要蓄力才能放出來,也會消耗能量

遠程同時也是解謎關鍵,要在前一區拿到新技能才能解鎖下一區

以近戰為主的話,小怪的套路都差不多,基本上就等敵人行動完然後往前走砍幾下再滾走

combo的翻滾突刺好按而且傷害不錯很好用,後期升級鉤索後也可以解鎖新的combo

單純的蓄力攻擊則因為蓄滿時間太久我沒什麼在用

遊戲中可撿到數種武器,連段、傷害都不太一樣,可以挑自己喜歡的

我後來解「雨傘學院」的成就時才發現遠程技能其實很強

只要躲遠遠放招,偶爾普攻幾下地圖物件回魔,怪基本上碰不到你

一開始的弓箭只能一隻一隻射,之後拿到火焰就可以去引怪然後來個大串燒

擊殺怪物會獲得靈魂能量,可用來升級攻擊力、敏捷、速度等能力值

不過我覺得升級幅度很小,只升一兩階完全無感,所以不用特地去農


整體來說,本作跟Hob比起來地圖小很多、流程比較線性,解謎也偏簡單

好在NPC都很有個性,主要的Boss也都有種莫名的喜感,讓遊戲氛圍不再那麼沉重

而且配樂非常厲害,節奏轉換也相當到位,所以即便沒有太多新奇的內容也很耐玩

遊戲通關後其實還有後續的真結局路線(credits會有小小的提示...)

我花了兩三小時到處亂逛才解完,現在有攻略應該會快很多

當初在遊玩過程中總覺得還有機關沒找到(打不開的門、過不去的平台等)

只是沒想到會以這種隱晦的解謎形式展開

最後附上通關時間和小烏鴉的辦公桌(堆滿各地搜刮來的雜物)
https://i.imgur.com/9y4ly6P.jpg


第二個存檔是為了解雨傘學院跑第二輪

也就是近戰武器只拿雨傘打到破關(傷害減半,成就有效期間雨傘背景會顯示粉紅色)

我有額外升級炸彈,還多找了一些靈魂能量球把敏捷升滿,但感覺效益不高

炸彈的蓄力時間還是太久,所以拿來清小怪還行

但打Boss還是用火焰的DOT穩穩磨掉HP最實在

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ayun1樓花朵的屁股照: 07/24 19:41
本人2樓還有這招喔XD 我以為cutscene都是預錄的 07/24 19:50
hitsukix3樓這片之後也會收 很可愛 07/24 20:59
p2p8ppp4樓可愛推 07/24 22:52
rhox5樓很精緻的遊戲 07/24 23:02
jay123peter6樓感謝分享,這款感覺不錯 07/24 23:11
Chihuah7樓感謝分享 這款的美術風格很對我胃口 07/25 00:18
evravon28668樓喜歡這類型的,畫風也對味,但覺得很快就會特價 07/25 00:29
本人9樓預購有-15% 近期應該就這個幅度了 07/25 00:59
本人10樓剛剛去看了一下繁中 有部分不通順但整體還行 07/25 01:00
user048288ef11樓吟遊詩人的歌有種莫名的靠北感 07/25 04:50
st906120412樓prayer 07/25 06:50
Xan51412313樓正在玩,真的很好玩 07/25 12:14
jeff66614樓看焦土玩滿好玩的 07/25 13:16
YUG015樓拿到技能就可以前往下一區,可以3種技能拿到升級完才開始打 07/25 15:57
YUG016樓三個Boss所在的區域,武器也順道收齊 07/25 15:57
本人17樓不錯的設計,打不贏可以先去其他地方晃,避免玩家卡關 07/25 18:01
本人18樓雖然我覺得boss普遍都比會一波一波生怪的強制戰鬥簡單XD 07/25 18:02
DEAKUNE19樓音樂很棒 07/25 18:05
本人20樓超讚!! 有上傳youtube
07/25 18:20
vakaTNT21樓推好玩 05/15 15:44
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