先說重點:
如果你英文沒有到常看文學小說等級
不建議玩原文,也不建議不看劇情
搭配劇情理解
整體遊戲性我給85分,可於50%特價時入手
正文開始:(會微雷)
總時數100小時其實是玩了接近三輪的結果
(沒有買DLC)
第一輪是我2-3年前剛買的時候玩的,大概就花了快50小時
那時候玩原文
但是到大概整體進度80%的時候我就放置玩不下去了
回想一下原因
大概是因為當時無法理解劇情到底想表達什麼
(每個字你都看得懂,但湊在一起就不知道到底想說啥)
戰鬥系統又陌生~也感覺不到華麗的接技或戰鬥組合
近期因為居家辦公的關係
又看到二代70%特價
就忍不住買了二代來玩
結果開頭就問你一代的選擇
發現自己通通忘光光
幾經掙扎後又強迫症發作安裝一代開始玩~XD
這次有了中文,又加上有一些過去的記憶
第二輪玩一個飛快
大概20多小時就打到ending(很廢的ending)
後來又強迫症發作,就又打了第三輪~XD
但也就是因為玩到了第三輪
才慢慢對整個遊戲系統與故事背景有了更深的了解
先說說故事背景吧
這也是我第一輪無法理解劇情的主要原因
原則上這個世界是一個諸神的世界
諸神雖然表面上說不直接干涉人類世界
但神蹟與化身卻各種貫串整個劇情~XD
諸神數量又多~每個神的個性又都很機歪且不一定直觀
但如果你不去理解諸神們的思維模式與做法
你跟其他隊友間的互動就會變得不知所云
因為你無法理解他們與自己信仰的神之間的愛恨糾葛
自然就少了很多的代入感
偏偏遊戲中你理解諸神到底在想三小的途徑
就只有看遊戲裡的書
原文內容又他媽又臭又長又一堆孤僻用字
(即便後來看中文都要看好幾次才懂
我到底在玩遊戲還是在做心理行為分析~XD)
所以我第一輪就這樣棄了~Orz
回到主題
如果能夠整個融會貫通劇情
就會注意到
這是一個信仰破滅中的硬派世界
(遊戲裡的新手村就掛一堆屍體在樹上歡迎你~作者你她媽是不是有病)
每個人、每個同伴包含反派對於自己的信仰
在現實中幾乎都受到很大的挑戰
(因為我是無神論者,所以對我來說又隔了一層紗)
面對這些挑戰
有些人選擇逃避、有些人選擇找戰犯、有些人選擇反抗
整個故事都在貫穿"選擇"這個主題
但作者惡意的地方在於
良善的用意未必會造成好的結果
堅持自己的想法往往會帶來更沉重的負擔
或著應該說
在這個世界中,根本沒有什麼選擇是可以面面俱到的
有人得到救贖,勢必就會有人墮入黑暗
我自己寫到這都覺得是在哲學個屁了
直接舉兩個例子好了
遊戲第一個村子就會遇到孕婦請你去找巫婆尋求避免無魂兒的秘方
但實際找到之後,巫婆也老實告訴你他其實就是個產婆
那個秘方其實就只是強身健體的安胎藥
對於無魂兒這種被剝奪靈魂的神之詛咒根本不可能有用
人力怎麼可能對抗神蹟呢?
不如把心態調整好,好好照顧自己,至少讓胎兒跟母體有個健康的身體
再把剩下的交給上天決定
那麼你回去找孕婦的時候就有兩個選擇
1.老實告訴孕婦實情,讓她陷入絕望之中
2.順著孕婦的說法不戳破真相,讓她保持樂觀的想法
這個選擇甚至會影響二代的一小部分劇情
然後故事在後續有兩個橋段都是繼續繞著這個主題打轉
很惡意的分別讓你看到兩個選擇之後可能造成的"惡果"
選1,很可能這個孕婦沒過多久就因為看不到未來而抑鬱而終
選2,到了孩子真的出生的時候,帶來更大的絕望
你帶來的虛假希望反而變成責怪的對象
遊戲中期也會看到有所謂的靈魂研究機構
想以科學的力量來對抗無魂兒這樣的神蹟詛咒
表層的機構與研究人員各個光鮮亮麗充滿理想
結果到了內部,被研究對象的各種不人道對待
都被說成是為了科學的犧牲
但還真的被他們研究出了一點點東西出來
那麼,我們究竟是該支持他們繼續下去
還是把希望繼續放在未知的諸神憐憫上呢
凡事都有兩面
反正你都是會被世界婊的~就認命吧(無誤
你的隊友們
每個都是倒楣鬼
(這世界的人好像每個都是倒楣鬼...)
差別只在於已經被婊、正在被婊、準備被婊而已~XD
然而當你看破一切之後
就會在最後發現
連這個大反派也是個被婊創傷受害者(?
你跟你的隊友就可以一人一句嘴爆Boss讓他懷疑人生
反之就是每個人都會被Boss嘴歪到懷疑人生~XD
(建議要享受嘴砲樂趣~創角智力跟決心都要到16左右)
戰鬥部分
說真的對玩習慣BG2以上版本的玩家來說
相對會有點樸實無華
但畢竟因為等級限制與遊戲格局
這一代目前主角們也就是世界中的菁英足男而已
諸神們小氣到連給的神蹟也是寒酸到不行
遊戲系統做出了很大的變化
同時也很貼心的幫你顯示出了命中率與法術作用範圍
但戰鬥難度部分...
我個人覺得有點太兩極了
法師四級法術有個困惑術
我第三輪到了hard模式
有沒有開場丟這招跟有沒有成功
讓戰鬥完全變成了不同難度
舉例來說
中後期會有敵方德魯伊
一次還來2-3隻以上
如果硬上,他們一人一個法術丟你後排
你根本來不及中斷~後排就準備升天了
但如果開場就丟個困惑術
他們就會很快樂地把這些法術丟在自己人身上...
瞬間遊戲就變成easy mode
再者有可能是因為遊戲格局還不大的原因
遊戲裡的boss也幾乎都吃困惑術影響
所以打boss的時候如果boss中了困惑
瞬間就會把自己身旁的手下全部秒殺
馬上也是難度下降好幾階...XD
相較之下遊戲對近戰我覺得不是很友善
主要是仇恨值計算方式不明
有時候怪會一直轉頭,往非坦克臉上就是一拳
再來就是有些法術的作用範圍是敵我皆傷
多一隻近戰角色在目標旁邊就相對不好瞄準
印象中第一輪玩賊
玩普通難度而已
到最後也是被打到換雙手長矛在後面戳比較安全
職業部分
幾個個人推薦
部分solo專用配置不論
法師
強勢是無庸置疑
我第三輪玩近戰法師
那個招喚武器的命中都比我隊上的獵人高了...
六級招喚戰槍雙手武器傷害高、範圍遠還是超廣AOE傷害
更別說還有各種法術buff自身
搭配另一個法師控場下去~一群敵人被掃光也是幾秒內的事情而已
比較不暢快就是法術得一個一個唱
不像BG2裡面有連鎖意外術~一次打包起來
又buff相關的法術幾乎都是要等進入戰鬥才能開始用
所以近戰法師的暖機時間就相對比較長
但適應戰況的能力是真的強
獵人
又是不一樣的強勢
狗狗點了15%增傷跟持續傷害對象增傷30%的天賦後
那個傷害真的是突破天際= =
高級獵人攻速mod開下去
點個打斷+爆擊附加暈眩天賦
敵人沒被狗咬死也是被斷到說不出話、舉不起手來
獵人真的就是安心+穩定的保證
德魯伊
傷害+控場法術都有夠鬼扯
閃電風暴op到爆
被敵人開到這招~有時候自己連怎麼死的都不知道
變身上去咬的傷害也是很高
但相對就是很薄手又短
敵人轉頭一刀下去很容易就噴血
戰士
我就拿來當坦而已
減傷技能跟底血技能都是滅對強大boss時的鎖血絕技
其他職業的話可能我沒有玩很熟
覺得還好就不特別說了
遊戲中也是時不時需要換特地角色上場走支線任務
考驗你的隊伍搭配能力
另外遊戲中只要付錢就可以隨時洗天賦跟升級屬性
唯一麻煩就是法師法術書外的法術要重學
結論:
這是一款富含哲學思考的劇情類型遊戲
戰鬥只是輔助
遊戲內也有很多方法可以避開主要戰鬥
但遊戲中時不時就會出現作者的惡意劇情
如果沒有抽絲剝繭去認真的面對任務
很容易就會被帶歪到其他路線去
適合稍微有點S或M的玩家(?
以上
一點心得
希望對各位有幫助
祝各位遊戲愉快
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西元前災難時總是會找幾個活人祭品丟河裡讓大家安心一下
西元後災難時仍是會找幾個公眾祭品放新聞讓大家幹訐一下
摘錄自 亙古不變的人性-『明名書房』
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