三群8在2/5有做了一次的大更新
更新與優化的內容大家就去steam自己看囉
這邊就大概說明一下幾個比較重要的幾個項目,像是
1. QTE單挑數值平衡調整
相信經常在大地圖上出征的大家們,一定相當熟悉這單挑玩法
在還沒有更新之前,單挑只能透過全手動來進行
https://imgur.com/1UkZeXe
在進行單挑的時候,必須要藍色的光圈與紅色光圈重疊之後,才會出現亂舞狀態,若是太
大或太小,則只是一般的攻擊或是防禦,很有可能會達成平手或是失敗
更新之後,可以從系統這邊找到切換的選項
https://imgur.com/Usqyqaz
雖說可以不用進行QTE的模式而自動進行單挑
但實際在出征的時候嘗試了幾次之後發現,自動的亂舞模式很難出現
https://imgur.com/UJSowhu
很常出現的狀態是防禦,其次則是被生擒(失敗)
所以這邊也會建議如果你在玩單挑模式已經很熟悉手動模式的話
繼續使用手動的效益也會比自動要來得高
另外不確定是否因為更新後把單挑發動的機率調低了,原本可能一場會出現2-3次的單挑
,更新之後可能一場只會出現1次甚至於不會進行單挑
2.士兵與武將進攻模式
原先的戰場武將與士兵都只能透過手動來進行前進或攻擊
而撤退也只有武將可以進行指派,士兵就只能一直往前進攻
https://imgur.com/97jWIOn
雖說對戰的時候雙方原本就都會需要往前推進,但也因為攻城武器經常都會卡在前方,此
時武將與小兵就會卡住動彈不得
變成雙方都會卡在攻城武器之中,操作上其實相當不方便
在更新之後,總共出現了六種指令
a. 全武將後撤
b. 全士兵後撤
c. 全武將待機
d. 全士兵待機
e. 全武將攻擊
f. 全士兵攻擊
https://imgur.com/txVhPTs
全武將攻擊就與原本還沒有更新之前的指令一樣,會自動往前進行攻擊對方武將,而全武
將待機與撤退這兩個指令,目前測試下來之後有感覺到若是雙方出征的武將數量過於懸殊
,如20 vs.60,在進行士兵與武將的控兵就會相當的方便,至少不會在一開始就讓武將全
部卡在攻城武器之中然後被對方武將打死
https://imgur.com/qOg8DSI
士兵則是在武將進攻或是待機的時候,可以根據你的兵種來進行攻擊或是待機,在還沒有
推進到城牆之前,攻城武器可以有效的待命在後方不被破壞,待武將已經推進到城牆的時
候,就可以全士兵進行攻擊來讓小兵達到最佳的攻擊時機
3.武將技能強度與冷卻時間調整
目前武將技能在2/5進行大更新後,2/6又更新了一次
說明一下總共三次更新的差異在於
a.未更新時:武將的第三招技能並無法看到冷卻時間
僅能看到亮起時來進行大招發出
b.第一次更新:增加了冷卻時間計算,但因為"紅色"光圈為冷卻時間
"綠色"光圈為倒數時間,在進行出征的時候其實會感到混亂
而且還要一直看著光圈倒數,感覺非常麻煩
c.第三次更新:微調了"綠色與紅色"光圈的顯示狀態
比較不會把冷卻與發動倒數時間混淆
https://imgur.com/nTbPDii
但這邊也要說一下,不曉得官方為什麼要把紅色光圈的顯示狀態從左減少到右,走逆時針
狀態,其實看起來非常的不順暢,我自己個人是比較習慣光圈是從右到左,走順時針狀態
,可能是官方自己喜歡又或者是三群的傳統,這就不清楚了,純屬個人的想法
至於武將技能強度的調整,只有感覺到動畫變大,然後打在地上看起來很厲害,但強度到
底調整大到哪裡去,還真心沒有感覺
--