大家午安 大家好
Steam遊戲連結
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今天要跟大家分享這款遊戲 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
的新手破關心得文
會玩到這遊戲主要是之前拜讀了版友的心得與推薦文後
玩了一下demo 覺得遊戲的畫面與操作性都很不錯
外加當時特價 有點心動動 就直接先買起來放
但之後有一陣子都不太想直面這款遊戲
畢竟類似的遊戲經驗不多 外加有點手殘 XD
直到最近巫師完成到一個階段 才開始把它打開來玩
沒玩不知道 一玩不得了 真的很好玩
常常在點與點之間 天馬行空的想像不同的解法
然後在不斷的死去與爆開後 得到的成就感確實挺好的
說到這邊 大概也不難發現 在下在遊戲中最常使用的按鍵
就是快速儲存與快速讀取 XDDD
沒辦法 手真的很殘 一兩隻敵人就算了 有時候這邊要丟個石頭 那邊要吹個口哨
然後這邊要殺誰 那邊要殺誰 影子模式快要不夠用了 XDD
在下是用普通難度進行遊戲的
印象中後期一個地圖大概是花兩個小時來解 (前期忘了
遊戲進行大概可以變成這樣
觀察思考→選擇路線→路線A→選擇計畫→計畫A→失敗則回到選擇計畫 全失敗則重選路線
路線B 計畫B
路線C 計畫C
是款名符其實的策略型遊戲 XD
接下來在下就對遊戲中的主要角色 分享一些心得與感想 (有大雷)
\\\\\\\\\\ 簡易防雷頁 \\\\\\\\\\\
-友希
很可愛的角色 又萌又好笑 光是聽她講話可以配十碗飯
是位歷經戰亂 身手矯健且對事物富有好奇心的小妹妹
前期纏著隼人 一會驚訝手裡劍好炫 一會狂捧師傅好棒 真的會笑死
整個孩子氣的氛圍都有在遊戲內營造出來
但當她手上有匕首的時候 就另當別論了 (怕
有個小嘈點 是她竟然會說"OK"
當時聽到覺得有點奇怪又好笑 咦這應該是很古日式風的遊戲吧 怎麼會講英文阿
只好催眠自己 當時已經有外國傳教士去過了
會說個幾句外文也很正..正常吧!
技能吹哨可以把敵人騙過來 沒有一次吹哨解決不了的問題 如果有 就兩次
敵人想騙多遠就騙多遠 XD
陷阱這招前期挺實用的 放在草叢裡還可以讓敵人直接變肥料 連藏都免了
但是後期因為敵人實在有點多 視野覆蓋率太高了
直接吹哨拉敵人到轉角處解決掉比較快
-愛子
EQ高 受過不隨意將感情溢於言表的訓練的女忍者
也因此在遊戲後期成為隊伍的定心丸
作風沉著 但也不失溫柔 從向友希小妹道歉這點就能看出 像個姐姐一樣
而最後在與無限的劇情中 甚至直接說出她願意跟他一起上路
其感情濃厚的程度 十分真誠與動人
這邊我就說奇怪 之前他兩人就說想去閒靜的地方走走
謎之音: 484想去厚德路
友希: 隼人師傅 愛子姐姐他們要去哪裡
隼人: ........小孩子不要問那麼多 該去訓練了
結果在無限最後之際 也直接將愛子稱之為愛人
直接驗證了兩人的交情匪淺 不同一般
技能是換裝與丟噴嚏彈
換裝後的對話非常好用 可以深入敵後 牽制視野
很多情況下不用這招我還真想不到辦法
(PS:在愛子"借用"民女身上的衣服之後 鏡頭拉近 哇~十分的紳士呢!)
噴嚏彈好像滿好用的 可是我手實在太慢了 常常做不出它的效果 索性乾脆不用
-無限
不折不扣的日本武士
對君主忠心耿耿同時 也對同伴富有情義
是故事中在將軍與小隊間的執行調配的中堅人物
無奈在遊戲後期 忠義難兩全情況下 選擇了拯救同伴
也因此 自責龍之介的死 亦辜負君主的期望
無限選擇了自盡 來保留最後身為武士的尊嚴
這邊看了很感傷 但也秒懂無限的死是不可避的
畢竟劇情已然如此 也就放下情緒 看著這段故事的演進
有個小嘈點 遊戲中每個人的外型設定都符合想像且也維妙維肖
唯獨大哥他非常不一般
你說品客還是波爾茶那樣就算了 XD 無限大哥的鬍子可不是普通的長&捲啊
看來每天早上起來要set很久哦
技能是丟清酒與劍風
我說敵人是有多愛喝清酒啦XD 看到都不怕有毒的嗎 XDDDD
這招也是非常實用 將敵人引離既有路線與定位的牽制招數之一
而劍風更是暴力直觀 AOE根本不管你幾隻 先砍再說
後期沒有無限大哥之後 常常懷念起他的劍風 可以一次掃平2~3人的巡邏小組
真的很好用 如果用無雙的方式進行遊戲 似乎也相當可行!! (不過我是還沒嘗試啦XD
打敵人的武士也是 只有無限能直接硬幹 手砲更是遠距硬解武士神器
唉 真的惋惜了! 沒辦法 劇情就是如此
這邊有一點在下真的很好奇
就是愛子在無限自盡前在他耳邊說了些什麼
讓他感嘆事情還是有始有終的 (好像是這樣講的)
猜測
1. 我有你孩子了 (不可能吧XDDD
2. 我是昇大人的人 (無限立刻崩潰
3. 咩 (左轉八卦
4. 哥拿100萬 你拿25萬 (左轉LOL版
5. Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis (???
-琢磨
槍法大師
不得不說 每次看到他都想到Doctor X 的神原晶 (就跳著舞送哈密瓜那位XD)
實在有夠像 XDDD
大師的劇情在下印象較少 大概就是前期復仇的時候比較記得
而在隊伍中 對友希小妹妹疼愛有加 更是看出小妹的才能 讓她認作師傅
攻擊方式為狙擊槍 一槍一支 但是有使用限制
也因此 限量是殘酷的
加上在下從小習慣仙劍酒神風格的遊戲方式 不到關鍵時刻絕不使用
所以前期往往都把大師放在安全的地方 過程中完全忘記存在
直到結束前才懇請他老人家移駕到定點 結束任務 XD
不過後期來說 由於敵人視線實在太過密集
常常一開場就直接讓琢磨上高處執行狙擊
先斃掉那些能打到的高塔人員 降低視線覆蓋率
技能來看 有手榴彈與指揮浣熊(小熊)
手榴彈我也是比較少用 畢竟數量少
會用的時機不外乎是玩到惱羞拿來硬解敵人的AOE神器
小熊的部分 曾拜讀版友文章 提到相當好用
但在下由於手殘又不甚習慣操控 常常按一按琢磨他老人家就跑出去了 XD
想一想還是先放棄這個高端操作 XD
至少...小熊還能賣賣萌麻!
-隼人
這邊稍微提一下 原先以為遊戲是以單主角視點出發
但越玩越發現 咦 其實是多主角視點遊戲呢
相當不錯 每個人的想法與故事都有刻劃到
隼人 一個標準為了錢而辦事的忍者
但在無限的為人影響與交談之下 隼人開始陷入疑惑 慢慢地改變了價值觀
與同伴的情感也是 潛移默化的讓他成為更有血性的人
從為了無限的死而發怒想報復的這點來說
不難看出內心中逐漸萌生的情義感
而結局的最後 大伙討論去留時 還說了句
"好啦 跟你們再待一陣子也不是不行啦"
自己傲嬌就說 XD
技能部分有手裡劍與丟石頭
手裡劍造就他成為遊戲中能夠一次雙殺的直觀角色 (這部分拜讀版友文章也有提及)
有些時候不知道怎麼解的時候 直接硬著殺看看
看是你的轉頭速度快 還是我的鏢快
簡單 暴力 實用 唯一點小缺點是丟出去的聲響範圍有點大
然後....還要撿回來 XDD
丟石頭亦是十分實用的招數
武士與草帽雖然轉頭不久
但有時只是要凹個跑過去的時間 也是相當夠用
更不用說對付雜魚 敢轉頭大概就是有人要掰掰了XD
OK 五個人物就介紹到這邊
遊戲內容麻 有點不太會形容 大概就在下上述的流程那樣進行吧 XD
當然玩的層次 我覺得可以分兩部分
第一種就是像在下這樣 不求快 只求能過 大部分時間都在思考與嘗試
第二種就是各路高手的speed run 看起來相當刺激!!
只能說 將軍之刃 齁勝!!
那在下這款遊戲就分享心得到這邊
謝謝大家 :)
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