死亡擱淺
2020/12/31發文徵求遊戲推薦
當天開始下載遊玩(已在遊戲庫只是買了沒安裝)
直至今日約一個月的時間,總遊戲時數約60hr全破
中間有瘋狂做基礎建設大躍進,所以有些時間耽擱在這
只衝主線的話應該可以在40hr左右
先說總評:強作以上,神作未滿
要被人稱為神作,基本上應該是劇情/遊戲性/操作都是超高水準
很可惜死亡擱淺在某方面已經是在神作中的頂尖,
但某方面又被一些很吃電波or介面的項目扣分
因此我給予這樣的評價。
就光以小島製作的遊戲裡面,可稱作神作的我認為僅有MGS3
(MGSV差一點,但可惜被FYK搞砸只能稱作半個神作)
不過死亡擱淺以其獨特的開創性,獨特的世界觀,
史無前例的遊戲方法,確實有其難能可貴的地方。
操作性:7 / 10
1. 看地圖要進選單不太方便,能有HUD小地圖不是很棒嗎~
2. 自動理貨要進兩次選單,偏偏又是很常用的功能
3. 重複性動畫沒有自動略過功能,就算可以手動按掉還是覺得煩
4. 交貨的時候,山姆訂單跟一般訂單要開終端機兩次,很蠢
5. 惱人的載具操作
6. 我到全破才知道有高級訂單...提示也太不明顯
劇情:10 / 10
能夠獨樹一格,建構出這樣腦洞大開,且破綻相對少的世界觀,
真的是不太簡單。且從頭到尾故事有好好說完,基本上沒有怪異邏輯的地方,
也沒有某個角色突然撞牆智商掉線行為脫序,
因此劇情給滿分應該是沒什麼可以挑剔的。
音樂:8 / 10
走到某些地點會自動響起音樂,真的讓人有種莫名帶入感。
(這個小島在MGS3爬樓梯的時候用過)
雖然在建築物升級後可以設定自動播放,
但我是那種懶人玩家,遊戲餵我什麼聽我就聽什麼,
因此遊戲中絕大多數的時間我都沒聽到音樂。
附帶一提,去年Steam的音樂獎項我投給了P4G,
原因是,在那個場合地點,你就會自動帶入那些動人的音樂
不需要手動操作什麼的,自然而然的就對那些歌曲嚷嚷上口。
死亡擱淺的話,就是配樂時機超級棒,但過了就沒有記憶點。
遊戲性:7 / 10
這個項目確實具有非常大的爭議性。
前面10hr(大概到第三章為止)的過程非常漫長,
對我來說不算枯燥,但對一般玩家可能就會失去耐心。
畢竟有些人就是真的對死亡擱淺抱持著像MGS依樣,
"操作豐富,彩蛋特多,又可惡搞的超級爽GAME"
但前面10hr就是無止盡的走路摔倒爬山渡河,然後看一些霧煞煞的專有名詞,
這些要至少第五章Deadman章節之後才會開始倒吃甘蔗,
可是不是所有人都有這個耐心,所以遊戲性褒貶不一,這個我可以理解。
確實,連上網路後看到其他玩家幫你蓋了橋或留下一些資源,
真的讓人充分體會到其他遊戲無法帶來的沉浸感,
但一路基礎建設到第十四章,老實說也是會有一點膩
跟MGS3比起來豐富度還是少了一點 (不好意思我又拿MGS3來作比較)
演出:8 / 10
真實演員的動作捕捉,讓這劇本更加生動不少。
對照組就是同個引擎的地平線,所有演出都是一號死人表情,
很難有什麼劇情張力。
但,死亡擱淺也有個非常爭議的地方,那就是過場動畫的比例。
小島自己有說他是個電影人,所以整個遊戲就看起來像個電影。
問題是,這是個遊戲,不是電影。
什麼樣的時機,應該塞什麼樣長度的過場動畫,
來讓玩家沉浸在這個遊戲世界中,是很高深的學問。
過場動畫比例的極端,我個人認為是MGS4吧。
因為是系列劇情最終作,所有路線的劇情都要在此代收尾,
搞得三不五時就過場動畫,且過場動畫還很久,
全破後也沒有畫廊模式回顧,一旦錯過就只能看youtube
再加上MGS4沒有中文化的關係,導致我對MGS4感覺就是
打沒兩下就一直按暫停跳動畫,然後就沒了
(說真的"看得懂故事在幹嘛"真的很重要,難怪現在大作都要在地語言化)
到了MGSV這樣的情況有好很多
重要事件就用過場動畫,小事件就可以用無線電或錄音帶,
又或者在遊戲途中藉由米勒口述
不會讓人感覺"齁,又是動畫"的煩躁感。
到了死亡擱淺,沒有上頭的壓力,小島大概又故態復萌~
後期動畫連發,包含結局將近兩小時以上手把完全沒屁用只能用眼睛看
不是說過場動畫不好看,而是比例分配要拿捏。
還好我個人是滿喜歡過場動畫的,這邊還是有給8分。
總之,死亡擱淺是個值得一玩得好Game。
[抱怨or可以更好的地方]
1. 明明是好不容易開啟據點的網路,讓大家重新結合,
但各據點的連結似乎還是只靠著山姆的送貨,
難道你們的世界只剩下山姆了嘛!!?
搞得我到處開據點好像只是擴展富潘達的營業範圍而已
2. 主要配角的功能僅推動主線劇情,對於遊玩的主幹"送貨"沒什麼參與感。
意思是除了一兩個山姆訂單外,主要配角幾乎沒有委託山姆送什麼。
就造成一種,送貨歸送貨,主線歸主線,的感覺。
如果說,能夠增加一些主要配角的支線訂單,
Ex:
在運送醫療物品中,無意發現與Deadman體內器官的線索,解鎖Deadman身世之謎
處理斐若捷快遞的送貨糾紛,提升Fragile的好感度,結局因好感度產生變化
Heartman在某次冥灘漫遊,因AED故障醒不來,緊急送貨AED備用電池
(也因Heartman這次更靠近死亡的關係,找到了妻女的冥灘)
幫Mama送自動擠奶器(誤)
藉由送貨來增加各主要角色的完整性,比起事後用純文字的mail,我覺得要好多了。
3. 同理,支線送貨間如果能夠有溫暖度的話更棒。
譬如需要送物資到病人那邊,讓醫生能夠遠距手術操作,
或是送女人到舊貨商那邊,我都覺得很有溫暖度。
其他送貨就"喔謝謝你工具人,下次再連絡"這種罐頭回覆,讓人很不爽
4. 都有跟2077連動了,怎麼武器沒有給各種假屌?(誤)
山姆:驢人,吃我假屌!
[疑問 or 吐槽 or 劇情Bug]
1. 克里夫自己打爆妻子的腦袋,這樣應該不久之後就會虛爆吧!?
畢竟妻子之前只是處於假死狀態,尚未真死
2. 這個世界觀地表上好像只剩下"隱生蟲"跟"人類"這兩種動物?
沒有動物性蛋白質的話,會營養不良哩~~
(突然想到黑黑的髒水裡面有螃蟹跟魚,但能吃嗎?)
3. 時間雨降落到地表,然後山姆喝了河水(泡在水裡時水壺會自動補滿),
山姆的食道跟胃不會老化嗎XD
4. 你們這些人有病,有平地不住要住山上!
就算要挖地下室,也是平地比較好挖啊!!搞得我爬山累死
5. 我還是不清楚為什麼割掉臍帶Mama就會掛掉,有人能替我解惑嗎?
6. 人類的生活日常行為,真的所有事情都能在21分鐘內完成嗎??
7. 席格斯Boss戰,在PS4版中,地上有"壞掉的Playstation",
Steam版一樣仍然是"壞掉的Playstation" (砸人沒有特別痛)
8. 我看不用滅絕體,在那種世界觀下,人類會因為少子化自動滅絕,
用不著幾萬年,大概一百年內就夠了。(遊戲中還真的看不見半個孩童)
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