在文章開始前先講一下,
雖然標題是無雷 ,
但是文章內還是會對[系統][畫面][UI][AI]有一定的描述
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https://imgur.com/a/XdiMhV9
畫面表現:
以一款2020年尾出品的遊戲來說畫面算是中上還不錯,
不過因為第一人稱視角的關係,
很多時候你無法體驗到什麼[大景],
畢竟趕路跑步你會注意對向來車,
開車會注意小地圖突如其來的轉彎,
這些都導致無法欣賞路過的風景,
而官方也很清楚這個問題 ,
所以很巧妙的用搭乘他人的車子讓你能再副座慢慢地欣賞他們做出的景色,
夜城整體上也給人一種精心琢磨過的感覺,
雜亂而細膩,
有別於大量的複製貼上,
你可以很明顯的感受到城市的街道巷弄有他們的用心之處,
那一點一滴累積出來的感覺會在某些過場的時候讓你有深刻的體會,
以目前的遊戲版本來說這點算是比較沒什麼能批評的點。
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戰鬥系統:
遊戲裡面的戰鬥簡單分為︰
槍械(遠程)/刀鈍器(近戰)/速駭(魔法)
而技能部分則分為︰
反應(手槍/步槍/衝鋒槍/刀劍)
體能(身體素質/霰彈槍/輕機槍/鈍器拳頭)
機智(速駭)
技術(製造武器防具/手榴彈)
沉著(偷襲)
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槍械:
以CDPR第一次挑戰現代槍械來說真的不錯,
各種武器之間的手感區別有作出來,
霰彈槍有多重打擊點的感覺,
大口徑手槍的爆發感,
狙擊槍遠程爆頭狙中人的回饋反應,
這些細微難以描述的東西有完美作出來,
不會讓你有打豆彈的感覺。
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刀鈍器:
近戰部分比起遠程就遜色不少,
其中一個比較大的原因在於
當你決定使用第一人稱打高速移動戰鬥的時候,
那種體驗本來就沒辦法太好了,
試著想一下你的對手三不五時順移離開你的視線,
翻掩體,然後你拿著一把武士刀追趕,
那對整體的戰鬥會有一種說不出來的違和,
畢竟你選擇近戰對方沒有啊!
作為補償近戰的傷害跟技能分配能讓你快速解決敵人,
但是問題本身依然存在,
我第一輪打通的時候就是走近戰,
在難度[困難]下遊戲體驗沒有說十分優秀,
打完一個敵人之後必須要在掩體後面把血線拉回來才能再戰,
整體的節奏沒有拿遠程武器來的好,
EndGame後回來把技能點滿才改善許多,
而打擊感部分個人覺得刀>拳頭≧鈍器,
或許跟之前作過巫師有關吧?
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速駭:
這個算是本作裡面的特色系統之一了,
利用當今社會高度相連電腦系統作為打擊點,
能夠達到癱瘓、致盲、失聰、失憶、甚至死亡等結果,
實際運用起來樂趣非常夠,而且不管你想走強攻還是偷襲都能搭配,
但是美中不足的是教學部分跟首次實戰部分會讓剛開始的玩家勸退,
這邊我稍微拿看門狗2作比較,
整體上看門狗的駭客介面看起來比較舒服一點,
沒有那麼多資訊一下跳出,連線也比較直觀,
不過這邊算是很不客觀的評論,
因為我是先接觸到看門狗的系統,可能下意識的傾向他,
如果你有心想入手這款遊戲不妨試著了解看看,
上手後遊戲體驗算數一數二高的!
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技能以及專精:
災難
不是有一個技能體系叫作災難,
單純是我覺得這個設計幾乎是災難級別的,
遊戲裡面有五大技能,
而五大技能下面各有自己的專精,
提升技能可以用[專精點數]點出各自的被動能力,
然而我不知道有多少人跟我一樣一開始不知道"技能是無法全部點滿的",
所以在前期因為新鮮感的關係會想要多種嘗試,
然後到後面才發現你只能峰頂技能至多兩項而已,
輕則遊戲體驗糟糕,重則你這輪注定某些成就解不出來,
或許這是官方誘導玩家玩多周目的手段之一吧?
但是後續影響到的還有你的改裝系統,
讓你沒辦法在一整輪下來有種變成超級生化人的體驗,
這個我覺得算是可惜的地方,
外加能用道具重製的部分也只有"專精點數"而已,
如果你技能點發展錯誤就是錯誤了,
沒有回頭的餘地。
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介面UI:
大部分的地方都沒什麼問題,
但是在改裝部件以及消耗品的地方卻很糟糕,
因為這個遊戲的改裝配件差異老實講不大,
幾乎都是些微差距而已,
導致你想把比較好的物品留下時只能一個個慢慢比對,
沒有什麼直觀的方法,
而消耗品則是當你數量一多就會出現些微卡鈍的現象,
沒有定期清除在你賣東西的時候整體體驗會不流暢,
小地方像是技晶(類似書籍)的分類的也很含糊,
玩下來不會對這個東西有太多抱怨,
但是還是會注意到,
就像是吃無刺虱目魚的時候吃到一根小刺的感覺。
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遊戲性︰
這部分我是結合劇情跟實際操作當作評分點,
如果說把這款遊戲當作10分來看,
那麼劇情大概佔了快要7分有了吧,
而且這個還是在於可能被閹割過的狀況下給的,
不然單純就已戰鬥面來說2077給我的感覺就只有:
不錯,但沒有到驚豔的地步,
敵人AI能給你的反饋有限,變化真的不多,
當你遊戲時數慢慢上升後作業感就會出來,
這個是遊戲的通病,但是由於前面提到的技能問題,
導致你想要開始專精嘗試另一種打法時,
要面對的就是重新開始一輪的無力感,
外加大量無法跳過的對話,
在第一輪開始的時候就會有種說不出的煩躁。
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Bug:
這個應該是大家最有興趣的了,
不過因為不劇透的關係這裡有關劇情的Bug先不提,
輕微的像是:
物理碰撞出問題,人物被彈飛幾十里,
對話完沒有作出相對反應,
某些地方系統判定你摔死(這個超煩躁),
敵方AI把你當自己人,
有人打電話給你不講話,
過場動畫自己的人物嘴巴一直不閉起來,
叫來的車子是廢鐵,
叫來的車子不停站跑給你追,
叫來的廢鐵失控撞死人,
廢鐵撞死人害你被通緝,
通緝後掉到地圖邊緣摔下去出不來,
然後發現自己超久沒存檔,
重則劇情人物沒出現直接卡死無法推進,
這些在遊戲前期就會遇到不少,
有趣的是因為這些Bug搭配遊戲的背景故事,
某些時候你還會分不出來這個到底是不是真的Bug,
還是這只是劇情表現而已。
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購買建議:
會看這篇文章的人大概都還未購入,
真心推薦等個幾個月甚至一年之後官方修正乾淨Bug再入手,
外加裡面目前還有很多東西不管是劇情也好,玩法也罷,
就是一臉會放在後續免費更新上面的(例如巫師的NewGame+),
然而整體來說真的不能說太差,
某些橋段的劇情張力也是很棒,
不然也不會真的玩到破百小時,
但是也要老實說這個遊戲跟當初期待的落差還是有的,
如果之後大更新有把整體體驗翻新相信大家還會再洗一次版,
在那之前沒買的就先把荷包省下來等新年包紅包給G胖吧。
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