大家好,我是HEC
下方連結是我製作的評測影片,與文本內容一致,但因本期的眾多梗、BUG說明都在影片
中,推薦大家觀看影片版。
https://www.youtube.com/watch?v=n-SrPXgDCCQ&ab_&ab_
https://i.imgur.com/D76tlMA.jpg
我在看門狗那期說,看門狗是我今年度浪費錢第一名,我現在只想說,對不起狗哥,錯怪
你了,沒有最爛,只有更爛。年底的這部罪惡帝國才是今年度的垃圾第一名,根本是最爛
帝國。
這次文本超好寫的,我根本不用分優缺點兩部分,反正我只要寫爛的就好了,好的根本寫
不出來,好OK,廢話不多說,進入正題,開噴!
1. 育碧潛在合作對象
我真的非常推薦育碧可以考慮收購這家製作組,BUG無論在數量、質量上,都屌打了當今
的BUG之王育碧,而且還更加的露骨,育碧的遊戲你還要去「遇到」或是「發現」BUG
,你知道嗎?這作是BUG會主動來找你,非常積極。我開場玩不到兩小時就遇到兩次開火
動畫卡死,每次要射擊的時候就會卡住,每次攻擊都會卡住約10秒。
https://i.imgur.com/H9GiVIN.jpg
開槍BUG,看影片比較明顯
再來,移動時只要超過兩棟建築物的距離,人物就不會移動,所以你如果要進行中長距離
的移動,你就準備小碎步吧,點到手痠。傳送功能也時靈時不靈,想坐車啊?看司機心情
啦!
從這些BUG可以看出來,這遊戲根本就是半成品,連基本移動跟傳送這種最常使用的功能
,都可以出錯。
2.用擲骰子決定的數值
當你覺得BUG把你弄到快玩不下去的時候,遊戲的數值設計這時候就出來說不服了。每間
建築物光購入就要5,000左右,含基礎升級後1-2萬快跑不掉,那投資完一周產出多少錢?
200元!本作重點在釀造私酒,你猜賣私酒給別人可以賣多少?把一座中等工廠(投資兩萬
元)的一周產量全賣給別人,大概500元左右。重點是光遊戲初期就要經營十幾個據點了
。
當主角殺一個嘍囉的時候,可以獲得1點惡名(類似名聲),一個據點最少都有4個,多則
7-8個。那你猜去完成一個主線任務給多少惡名?1點,沒錯就是1跟額外的100塊。
更好笑的是,讓我感覺這遊戲的報酬跟獎勵設計完全就是看設計師高興,有一個任務是要
我去偷保險箱的錢,開口就說裡面有5萬,拿出來平分,你知道5萬在初期有多少嗎?結果
更扯的是你可以嗆他說苦工都我在做,我應該拿全部,然後他說「喔好喔」,然後獎勵瞬
間X2
這種莫名其妙的事情,再加上史上最狗屎的平衡,讓一些原本還有些設計意義的遊戲機制
,完全沒有用。譬如黑市,一把綠等級的槍要賣你5000-7000,到底誰會去買?
https://i.imgur.com/TEUXUYH.jpg
投資產出效益不符,導致根本不會去升級據點
3.連抄作業都不會的製作組
當學霸xcom把考券給你抄的時候,你連ABCD都可以抄錯。真的很可憐,我選的黑人主角,
開場給超級強化版死神放逐
(給沒玩過XCOM的玩家:放逐=使用彈夾剩餘子彈,對目標開槍,目標死亡後對其他可視
目標繼續開槍)
先不論放逐可是死神高等級後才能學到的超強技能,你開場就有,還附贈必定爆擊與不知
道到底怎麼算的幾發子彈,這邊直接附上放逐與尼哥超級放逐之間差異。所以說,你選這
支,開場就是直接開,然後收工,跟他媽金牌特務腦袋爆炸橋段一樣,遇到我黑尼哥,你
腦子就是炸開。最好笑的是,拜BUG所賜,目前「可視」目標判定非常詭異,常常站在四
隻中間,卻只判定射一個,算是另類的「平衡」吧。
https://i.imgur.com/32V4ppZ.jpg
兩款遊戲的放逐比較
當有這麼破格的技能時,遊戲樂趣已然下降大半了,但別擔心,正當你以為BUG姊已經把
門關上,平衡哥關閉窗戶的時候,AI弟還會跑出來夾爆你的腦門。
本作的AI已經離奇到我根本不知道要說甚麼了,行為毫無邏輯,非常任性,害我以為在跟
一堆幼稚園的小朋友玩鬼抓人,已經在你面前卡好掩體,突然離開跑到你面前準備吃子彈
。諸如此類低能到毫無邏輯的AI讓戰鬥已經是無聊透頂的地步了。連三國無雙3的小兵都
比你聰明,操。
其他諸如跟霍金般的移動力啦,亂骰的神奇血量等等,讓整個戰鬥系統就是一團不知所謂
的餿水。不要說跟XCOM等級相比,連今年中的戰爭機器:戰術小隊都屌打這款,我甚至不
想拿出來比,髒了這部佳作。
https://i.imgur.com/dpncFDe.jpg
神奇AI:跑到三人中間,芝加哥是有冷到這種地步?
4.堪比新接龍等級的遊戲內容
開場20分鐘的新手教學,就把遊戲所有的玩法教給玩家了,拿新的據點,提升惡名,招募
新的夥伴,然後拿新的據點。
據點升級也非常無聊,六種據點,挑一種蓋,蓋完之後可升級隱密度,可服務客戶數量等
等。反正大部分時間也不會去升級,因為沒錢,十幾個據點,升一級就要3000塊左右,我
猜會是這個價格,製作組應該是要玩家徹底去貫徹「你去搶還比較快」這句話吧。
至於外交,完全沒必要,第一是敵人根本不會打你,就算開戰也毫無難度,反正AI趕著投
胎(可能是因為不想活在這個低能世界了吧)。外交難度也非常高,走在路上就開嗆,
「幹你來我街區衝三小啦!」,然後關係扣100,路你家的是不是啦?
5.總結
上述提到的缺點,真的還是冰山一角,更多更鳥的東西還一堆沒講。作業感超高的遊戲模
式(育碧關係+100?),無趣戰鬥,狗屎平衡與超多BUG四天王在遊玩過程中肆無忌憚的蹂
躪著玩家,並嘲笑玩家花了900塊買了電子垃圾而不是拿去做公益。
如果說把每款遊戲譬喻成食物,
那本作就是一坨吃完十顆正露丸拉出來的屎,
還是製作組晚上吃的那種。
最後我想問製作組,你真的有玩過你做出來的遊戲嗎?
如果有,那就是對你專業的不尊重,
如果沒有,那就是對消費者的不尊重,就是那麼簡單。
從遊戲諸多問題可以得知根本不是遊戲好不好玩,根本就是沒做完。
我是HEC,這次真的很氣,如果對於內容有任何指教或是建議,歡迎留言告訴我,我們下
次見,掰掰!
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