之前大改版後,
各氏族都多了另一個英雄,
所以回鍋玩了一陣子,索性就慢慢玩到全25了。
到現在遊戲時數約235小時。
上圖:
https://i.imgur.com/EOUHBgD.jpg
兩張沒精通的牌是戰場事件卡。
整理一下自己對各氏族的心得還有打法。
通則:
跟《殺戮尖塔》一樣,牌多不如牌精,拿兩張60分的牌,不如把一張牌變成80分。
牌面能力高者能夠撐過前期,
但是後期靠有成長性的卡(例如殺戮/收割特性)比較穩。
不用堅持「一定要打什麼路線」——隨遇而安,翻車自然(?)
除非前期就有進階原型(強化乘務員的神器),不然拿到新生物後,
我會優先移除乘務員避免卡手牌。
大型改良要選什麼?
如果關鍵卡是3費以上,例如戰鬥儀式(狂怒10)或霜凍加倍,可以考慮選餘燼;
我喜歡打生物戰,所以會優先改良空間,
能放更多優質生物 = 單層效果/傷害更高
有很多手段能增加抽牌數與增加餘燼,
但是加空間的手段相對較少(事件與影主牌)。
以法術為主,可以考慮加抽牌。
個人習慣是保持在5~6回合內能抽完一輪牌庫,
例如牌庫有30張的話,每回合最好能抽(30/5)= 6 張牌左右,避免關鍵牌遲遲不來。
如果每次都覺得魔不夠用,可以反思看看是不是選太多高費牌。
在可以自選考驗的回合(小Boss時),
第一輪放完英雄後,我習慣在最上層放一個生物,賭會掉金幣的收藏家出在最上面。
如果是出在中層或是有直傷法術就無所謂。
獄魔
小鬼本身搭復生很不錯,可以幾乎每回合都+4餘燼或3怒之類的。
斷角王子:
三種都很好用。
只有暴怒不怕尖刺,
個人最喜歡收割者,中途還可以轉型搭多重攻擊。
毆鬥者(多重攻擊):
選生物與神器時以狂怒為主,疊起來有夠強。
遇到考驗要避免尖刺,或是準備一點護甲。
狂怒夠了之後,可以直接清光進來的對手,但是成形之前比較容易漏怪。
收割者(殺戮+攻擊):
需要夠坦的生物在前面擋,
前期可以用各種生物當擋箭牌,
後期最好能拿到獄魔之書(+多重攻擊)或影主的能量竊取(多重攻擊&餘燼流失)
力量跟多重攻擊疊起來之後,差不多就破關了。
需要傷害法術與位移的方式清坦後面的小怪。
很怕橫掃。
暴怒(殺戮拿護甲,復仇得狂怒):
因為要放在前線打架,所以要注意裝甲夠不夠,
必要時前面可以放小怪擋刀。
後方的生物以橫掃、收頭為主。
碎尾女王:
百鬼遊行(當層小鬼費用-1,每回合生小鬼到手牌):
手牌會不斷生出小鬼,前期的懵懂小鬼可以拿來用一陣子,
中後期還是以打生物戰為主。
小鬼費用-1跟皇冠吞噬者(10費,場上每隻小鬼-3費)也很搭。
王權(集結+攻擊):
前期可以丟一些生物在前面擋刀順便長大,
最後靠英雄打爆敵人。
可以算是百搭,長大後配護盾/護甲都好用。
帝國主義者(丟小鬼打單層全體):
輪到英雄才會觸發效果,可以視情況讓小鬼在英雄前面擋刀或在後面當炸彈。
不過一輪就沒了,打王續戰力比較差。
配小鬼很好用,可以讓小鬼發揮效果又不佔空間的選擇之一。
覺者:
相較於獄魔的暴力,
覺者成型比較慢一點,
特色是滿滿的再生跟強化。
如果有突變進化,可以考慮用在有狂怒的生物身上,效果很棒。
交換攻擊跟生命後,狂怒效果還是在,等於賺到狂怒量的血。
智者:
覺得都蠻被動的,不是很愛。
血量多,搭配剃刀利刃(+10攻-2血)可以一戰。
爆炸(補血造成前排傷害):
疊滿再生在打王時很強,
不過在那之前需要一些其他手段清小怪,
補血牌不夠會很痛苦。
培育(受傷抽牌):
本身沒有戰力,主要靠疊尖刺跟強化。
選這個形態的話,選擇改良時我會優先加餘燼,
不然就是在第二層放隻枯萎白木(受傷加餘燼),這樣就抽牌跟魔都不缺了。
怒火中燒(尖刺):
比較容易上手的形態。放著小怪就會死,不用特別選橫掃的生物。
前期不要選敵方有護甲的考驗,英雄直接廢掉。
威爾丹頓:
我覺得很強。
荊棘領主(打出來送三張蟄刺,咒語加攻擊):
法術流的選項之一,間接增加每輪的抽牌數,成型要時間。
蟄刺後期跟抓癢一樣,有神器會好很多。
每回合送一張蟄刺的神器還不錯,
但是也有可能打到後來滿手蟄刺,就卡手整回合。
扼殺者(橫掃+攻擊纏繞):
整個遊戲裡面個人最喜歡的英雄,沒有之一。
一回合打不死怪怎麼辦?那就纏繞住再打一回合,而且還是橫掃。
再也不用煩惱漏怪,第七輪試驗(往上一層血會回滿)的四百塊輕鬆到手。
掠奪者(迅捷附魔):
我的打手血都很少怎麼辦?先把敵人幹掉就好了。
帶上一隻橫掃就能解決很多問題。
冥衛:
主打法傷跟霜凍,無名者之書直接讓耐心的熾天使變成最廢尾王。
泰坦之災:
小小隻很可愛。
寒風(攻擊加霜凍):
霜凍流,有兩張凝霜雕像(或是加個返回)的話破壞力很強,
可以中途搭一個橫掃。
瞬間殺傷力比較低,需要其他有傷害的生物或法術輔助。
導流(當層傷害法術費用減輕):
我不太會用,感覺要有大量的傷害牌。
走這條路線的話,大型改良應該會以抽牌為主。
可以將強牌加上永凍,出現目標時再一次爆發。
掌中圖騰(橫掃+法術易傷):
他有橫掃欸。
不過本身戰力很弱,所以會想要其他戰力輔助。
打王時前面需要強坦(通常是泰坦哨兵),
王進下一層帶個幾十層法術易傷,丟個大法術就能收工。
烈士索爾加德:
三個形態都需要法術輔助觸發,需要暖機時間。
放咒語時會得到碎片。
有咒語效果加倍的神器必拿。
引導恐懼(行動時對前排造成傷害):
算是智者補血打傷害的咒語版,不過每回合只會觸發一次。
引導寒冰(復仇給霜凍):
跟泰坦哨兵很像,都是以被打為前提。
搭抽牌跟低費法術,霜凍的傷害會比想像高不少。
引導泰坦(夠多碎片才會化為實體大生物):
前期零戰力的另一個版本,後期需要不少碎片才能實體化,
變成得用其他生物跟血量爭取時間。
個人通常會搭另外兩個形態,實體化之後也有可觀的傷害。
畢竟可能還沒下場就被打爆了。
影主:
很有趣的氏族。可以一直吃吃吃吃吃。
搭熔屍有收割的生物效果也不錯。
一開始覺得合金構裝體很棒,後來發現燃料容易不夠,
我更喜歡選熔爐收藏家/看守者,至少不會沒燃料就沒輸出。
小撇步:
把生產風險丟在影裔身上,當回合就會吃掉,等於白賺三點魔。
影祖:
總之就是一直吃。
大部分時間我都會拿霧影道釘,強化英雄或生物都很好用。
建築師(當層加空間):
主打強勢生物,選這個形態的話,改良我會以加抽牌為主,
放一堆生物進來,然後吃吃吃吃吃。
畸怪(有踐踏的大生物):
很強,但是很擠。
選這個的話,我會讓該層至少有一個額外空間,
以便放影裔強化(護盾、吸血),續戰力差很多。
後期可能一腳踩不死前排,可以搭多重攻擊之類的解決問題。
充滿浪漫。
貪食者(暴食加能力):
蠻汎用的形態,由於吃甚麼都會加能力,
我有時會用他吃清道夫(加魔),然後把加攻加血的影裔留給其他生物吃。
原基:
拿來餵給其他生物吃的英雄,充滿犧牲奉獻的愛。
跟影裔不同,原基是加當下的能力值,
所以強化原基效果很棒(例如剃刀利刃+10攻,吃三回合就等於+30)。
超級食品(吞食者獲得攻、血與狀態):
吞食者會獲得狀態,所以你可以……上尖刺!上狂怒!上護盾!上多重攻擊(讚!)
搭配耐吃零食的話,就可以上很多層多重攻擊,可喜可賀。
耐吃的零食(可以吃很多次):
就……可以吃很多次,但是個人覺得不如其他兩個形態好用。
花時間培養出來的生物也是很強啦。
我的輸入法出了點問題等我一
---繼續打---
強力食品(初始攻擊力很高):
不但吃完頭好壯壯,連自己的傷害都很高,送禮自用兩相宜。
給誰吃誰都開心的不得了。
餵給有多重攻擊的生物(最好是但丁),神擋殺神佛擋殺佛。
熔屍:
一開始覺得有點難玩,上手之後覺得也是很強的氏族。
幾張值得一提的卡:
無芯男爵:
可以配尖刺跟復生,死了之後又復活,跟隔壁那個小菲德很像,
而且還會越長越大隻。
燭人大軍:
選到就改好改滿,首選多重攻擊,越改越大隻,
如果有縮小改造事件,複製完就快樂等破關了。
也可以下完之後用加速燃燒(+10攻)讓他自然掛點。
無形小孩:
一直放在前線,從此不愁生物沒攻擊力,如果復活到燭人大軍那真是(略)。
雷克特燭焰:
喜歡直接下大怪就選光芒四射,喜歡慢慢收割就選蓄能。
光芒四射(很強的燃命):
丟下去解決所有問題,如果沒解決就改造一次。
永凍一張重鑄,讓你從最下層四射到最上層。
蓄能(收割強化自己):
本來覺得加血好像沒有很強,結果吃了幾個燭人之後,
血變得有夠厚,打起來也是充滿安心感。
黑暗呼喚(回合結束改造兩隻):
燭人多的時候很不錯,但是隨著死的生物變多,
有可能改到沒有燃命的單位,只有燃命1的話反而沒什麼用。
所以在魔力許可下,燃命1的單位我都會刻意丟出去讓他死,再次改造才會更強。
小菲德:
我覺得很有趣的英雄。
最簡單的應該是永恆之火,丟出去一直死就會變很強。
火光(死時強化同層生物):
其實這個路線我沒有走滿過,不過用持續送頭跟改造效果不錯。
永恆之火(復生,死時強化自己):
丟下去,死出來,能力滿出來。
搭配生物費用-2神器或亡語發動兩次的神器效果奇佳,
注意:因為有復生,所以沒辦法改造,小心不要死太多次導致叫不出來。
小蠟翼人(內建尖刺,殺戮後增加尖刺與攻擊):
起手丟下去送頭,改造之後才撐得住攻擊。
前期以尖刺殺戮為主,等攻擊力夠高可以考慮放在後排打人。
第一個考驗千萬千萬千萬(說三次!)不要選敵人加護甲,
選了半個人都殺不到,真的慘。
有的時候我出錯牌會重開思考怎麼擺放會更有效,
不過還是很常翻車。
覺得每場都是不一樣的個案,好像也沒有甚麼「必做」的順序可言,
如果有什麼問題的話,可以提出來討論看看。
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