《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果
2023-04-24 16:03 遊戲角落 溺水的海藻
隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊
戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元
開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。
外媒近日以長文評論了現今 RPG 和過去的差別,指出現在的遊戲儘管有大量資金,卻大
多不再有以前複雜精細又好玩的系統,取而代之的是簡單暴力的戰鬥和張力十足的故事情
節。
作者還說到他認為遊戲製作目前正處於一個臨界點,像 BioWare 電影風格的 RPG 製作成
本越來越高,施加在製作團隊的壓力也越來越大,導致做出不符合預期的作品。
外媒深度採訪了包括來自 EA、CD Projekt 及黑曜石娛樂的五位開發人員,其中 CD
Projekt 的首席任務設計師 Pawel Sasko 回應相關文章,他承認這篇文章在工作室引起不
小的討論,並且大部分的人都很同意裡頭的論點。
Sasko 在採訪中說道:「從 3A 遊戲的方面來說,我們一直都在牆邊徘徊,而且很快就會
真的碰壁。」這裡的牆指的就是遊戲製作過程中不斷飆升的成本和其他複雜元素。
像是 2020 年推出的《電馭叛客2077》就斥資 3.16 億美元開發,雖然現今受到許多粉絲
及玩家推崇,但在推出初期卻仍因為遊戲玩起來很卡頓、故障太多而廣受批評。遊戲的製
作當然不簡單,就算是「第一人稱」這種聽起來簡單的東西,也因為跟工作室過去,看的
到主角傑洛特的《巫師》系列大不相同,顯得困難重重。
Sasko 表示他們在《巫師3:狂獵》用了很多能隨意生成及取消生成自定義對象的技巧,
這代表像在任務間的過渡可以只使用一個黑幕,不需要過渡動畫。
但在第一人稱視角的《電馭叛客2077》裡,玩家一直都是「V」,沒有剪輯,沒有黑屏,
這讓在遊戲裡添加劇情分支變得非常耗費成本,相比之下在《巫師3》增加分支就比較簡
單。
五位設計師在訪談中聊了許多關於 RPG 遊戲的現況,如《巫師 3》任務的製作過程及《
艾爾登法環》對現在遊戲的影響等。
參考資料:Thegamer、Pcgamer
https://game.udn.com/game/story/122089/7119666--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1682326671.A.4C3.html→ horstyle04111樓角色就算是多邊形泥土人,遊戲好玩還是好玩 04/24 17:04
→ horstyle04112樓所以大廠是不會分一部分做遊戲性優先的遊戲? 04/24 17:04
→ j15510823樓怎麼分,你以為直接調整比利就好嗎(?) 04/24 17:07
badend87694樓不要做開放世界就好 CDPR就沒那麼會做 04/24 17:09
→ raidcrash5樓畫面好更行銷起來更直觀、容易阿 而且這裡指的是3A遊戲 04/24 17:09
→ badend87696樓戰神或人龍那種稍微自由剛剛好 04/24 17:09
x21596797樓曠野之息表示 04/24 17:10
→ horstyle04118樓用天平跟砝碼分 04/24 17:10
→ raidcrash9樓你畫面不夠好很難說服消費者花69鎂 04/24 17:10
→ aCCQ10樓還是做去手遊好 1~2單說不定就是一款遊戲的價錢 04/24 17:12
→ horstyle041111樓遊戲漲太少、成本越來越高、畫面要越來越好 04/24 17:14
→ horstyle041112樓畫面不夠好 消費者不用願意花最高的價格買 04/24 17:16
Cassious13樓很多人看預告畫面不夠好就先開罵了,我都以為遊戲玩家人 04/24 17:17
→ Cassious14樓人視力2.0 04/24 17:17
galiyo15樓就罐頭任務做久了 設計思維僵化 支線故事任務不吸引人 04/24 17:17
→ galiyo16樓主線故事又不有趣 就整組壞了了 04/24 17:17
→ Cassious17樓而且網路時代初期評價真的很重要 04/24 17:17
→ galiyo18樓現在多數的好評遊戲 都馬是主線以外的東西讓人黏著度高 04/24 17:19
→ galiyo19樓畫面再漂亮 滿地圖問號 高清風景也會變得索然無味 04/24 17:20
→ abcde79961a20樓刺客教條:我耳朵怎麼突然好癢 04/24 17:21
→ raidcrash21樓問題是畫面好這東西比較像因為大家都在拚 所以你也不得 04/24 17:22
→ raidcrash22樓不一起拚 而且畫面這東西比"遊戲性"直覺 算是簡單暴力 04/24 17:23
→ raidcrash23樓就會有成果可以端出來給投資人的 04/24 17:23
→ horstyle041124樓一切都是為了要賺錢,畢竟不太能漲價 04/24 17:25
hHolic25樓罐頭任務真的很抽離 這明明比畫面重要 04/24 17:25
ceming26樓厄災林克表示 04/24 17:29
→ horstyle041127樓想不出夠多新玩法,那只好利用優勢用畫面來拼贏 04/24 17:32
akito55528樓畫面的邊際效應已經非常低了 想辦法把遊戲性做好才是 04/24 17:41
→ akito55529樓一直拚畫面 就是痛苦太多 收穫太少 04/24 17:41
→ raidcrash30樓現在就是頭洗下去了 很難說服投資人/消費者畫面不重要 04/24 17:44