[心得] P5R無看攻略初見心得

Steam

44310

前言

近期開始補一些Atlus的RPG
目前玩過的有
P4G 女神轉生 奇妙旅程 P5R
預計會玩的
真女神轉生3 steam
真女神轉生5 NS

其他高評價的有空也會玩一玩
生存者、惡魔召換、天魔變…等

Atlus給我感覺在"RP"方面還是有堅持住
我是蠻喜歡這種感覺,很容易融入角色

P5R給我的感覺
整體來說好玩,用心高品質製作
有些設計讓我比較難連續玩下去

=============================主要心得================================

戰鬥

戰鬥跟p4g比,系統花樣多了很多
非常的豐富,真女神的惡魔直接拿來使用
不用打設計比較醜的怪,跟一堆2p色
我是覺得很好玩

一個區塊,怪的組合很少,直接降低不少難度
隊友的選擇蠻好配的,像真的核熱很明顯超好用
幾乎7成的情形下都有用

後期的失誤懲罰,可以說是抓癢。心力都放在配招跟魔耗

--

美術

這個大概是吸引最多人來玩的很大原因吧
除了我剛開始玩有點眼花外
是真的很優秀

厲害的地方,像人物講話的大頭照
足足是畫面的4分之1,字幕也是很大
玩家眼光自然就會放在美術圖上,
後面3d建模反而倒比較不會放心在上面XD


音樂

音樂本身維持一貫水準
在運用上也是進步不少
Ex:預告信完殿堂的音樂改變

當然如果能花大量的經費在更多曲目
配合劇情微調
是更棒了

目前有在做的遊戲也不多就是了

--

系統

殿堂
大迷宮中穿插著劇情
尋寶跟機關要素混合
做的很有誠意

印象空間
原本是以為單純練功的地方,後來玩也是有混合劇情
也有收藏要素
但玩起來還是像P4g迷宮差不多的感覺
音樂跟環境其實做更好一點
讓玩家在裏面待著的時侯不會這麼煩,應該也是不錯的方向

日期系統
本作一大特色,大概跟純1本道的RPG一樣
不是我的菜

其他遊玩要素
小遊戲 合作…等也是很豐富
但配合日期系統,你只能選著玩
撞球 女僕…等,有些我根本沒辦法玩
可以SL大法嘛…但很累,我不想用也沒看攻略

我交到女友後(7、8月?忘了),直接放置到11月==
根本沒空理她

奧村的合作我也是放棄(太慢了)
劇情提醒你丸喜要走了,我預測只能先跑他的coop
,沒興趣的記者倒是跑完
因為她常常有空,雙葉也是被我捨棄掉
但我是想看完的劇情,沒辦法
合作大概到p5劇情有9位沒滿,第三學期補了3位到10
最後是6個沒滿


這就是我不太喜歡日期系統,就算要第2輪可能短時間不太可能再碰了

--

無攻略玩法

我個人比較喜歡這樣玩
但要先排除全coop跟SL大法
應該可以玩個8成以上

有coop就跑,剩下平均衝5圍

面具有就合
後期很容易合一堆無 吸 反的面具又沒弱點

其他就一步一腳印,慢慢累積上來

--

劇情(後面都小雷)








這部份我算給一般吧

一開始鴨志田,還算不錯
但斑目那邊開始真的就給我感覺變通俗的喜劇模式
後來的真也是(邊走邊看漫畫來跟蹤怪盜團),主角群的身份根本沒在藏
我一開始被三島問還想說要不要藏一下
結果演到後來,跟你有接觸過的人都知道你是誰XD

新島冴那邊算是經典橋段吧,但前面這樣的劇情模式
讓我不知道要怎麼看這劇情演出,
就只是跑下去來看看大逆轉怎麼演

不過自白劑這邊我是覺得蠻厲害,因為劇情整個脫離RP
但又用自白劑圓了回來XD

感覺就是縮短了很多鋪陳,較大眾速食化的演法
自然我個人是比較沒有感受到劇情要給的東西

雖然我依然是有覺得某幾段劇情還不錯,但比例約2:8吧
很多時侯都覺得在打鬧,張力出的很快,情緒收的也很快



ex:龍司救人、龍司跟貓、真的劇情、貓的劇情、杏…等

如果只是單純想輕鬆看劇情大概會覺得不錯




**********************************************



不滿意的地方

對白

罐頭式對話太多

先扣掉主要劇情對話,日常制式對話真的很水
像殿堂的休息室,看了幾次都是,「要走了嗎?JOKER?」
類似這種,而且4個人的對話都是一樣
休息室開會的對話也是…聽完真的有如聽一席話的感覺

然後劇情觸發完要進殿堂,第一天馬上就會有人跟你說要去殿堂了吧,我很擔心
你去殿堂先開會,隊友就會問你真的要去嗎?有沒有事沒做

拿完秘寶的對話就是,A:我很擔心有沒有成功耶…B:對啊,到底會如何呢?
C:你怎麼看?JOKER?
你就要回答:不用擔心

未殿堂攻略,跑coop,夥伴就會問,要不要先跑殿堂?
你也是要回答:不用擔心

當你跑完劇情只能睡覺,不知道為什麼不直接讓玩家去睡就好
試了半天,才知道只能睡覺

這種對話,在一般RPG除非你不停找npc說話(通常會有2段不同對話)
或者商店之類固定對話

但女神異聞錄會不停的出現,因為系統的關系你要不停的找他們說
或者他們會自已跑來跟你說


斷片的節奏

coop在100小時的遊戲中
coop1可能在前幾個小時,coop10可能在後面80~90小時

成功解決劇情
卻無法在第一時間看到結局,要先轉化心情跑日常

我不敢押最後一天,而且這次還有不少強制脫離殿堂的橋段

殿堂/印象/日常coop
這個轉換真的讓我蠻痛苦的==


以上 完

----------------------------總結--------------------------


玩的過程算是輕鬆愉快
但有點無法進入劇情
而且無法適應轉換日常跟戰鬥
玩一個段落就想關掉不然就放著

裏面角色最愛的是老闆
真的很有愛的一個人
外表故意做的像壞人,個性一開始裝的不好相處
XDDD

三島很像現實中會認識的人,這角色也算是我蠻喜歡的
那種好像有點熟,但你找朋友出門都不會找他的那種
XDD

馬尾學妹,外表亮眼,但個性有點無趣
原本想追的但醫生有趣很多XDD
就改追醫生了

我玩女神的玩法大概跟其他人不同的地方大概是
來告白幾個,甩掉幾個。
P4G甩的很爽(?),很殘忍。但p5就跟其他人花心一樣
不痛不癢


這次劇情擴大到一個國家,看完比較像王道劇
但怪盜團做的事在道德不合理上
就一般人視角,是蠻可怕的
到P5R就又回到一個很單一的主題上
但反論沒有演出來
整體玩下來我是覺得有點怪

跟那個神秘人合作有點不太行
但因為受害人跟本沒有跳出來
所以,我覺得看看就好




感謝您的收看

--
他就是個鼓手,他對寫歌創作的貢獻沒有我們其他人多。
結果我們妥協了:Vocals拿25%,Bass,Guitar和我每人20%,Drummer 15%
我想那次決定深深的傷了他。

--
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nakinight1樓本來只是想玩遊戲 最後變成玩女人 05/11 08:17
kaj19832樓樓上不要這麼專業好不好XD 05/11 08:24
henry12345623樓時間不夠 整天又想叫女僕來 又想去下將棋 05/11 08:46
Tencc4樓我昨天衝著天下第一這名號也買了,還沒玩 希望不要讓我失望 05/11 09:06
scorpioz5樓p5哪會讓人失望 05/11 09:36
kaj19836樓如果你是你第一次接觸persona的話那還真不好說 05/11 09:50
本人7樓天下第一名號,絕對是害人的吧XD 降低期待才能讓人 05/11 09:52
kaj19838樓就先別以天下第一的期待感去玩,不然失望了就整系列拉黑 05/11 09:52
kaj19839樓這遊戲優缺點很明顯,也很吃電波,不是所有人都愛的 05/11 09:53
本人10樓提高回饋啊。不過persona能高分還是有自已一套 05/11 09:53
vsepr5511樓說真的挺冗的,時間不多沒很閒不太適合== 05/11 09:58
本人12樓長時間也是我保留的1點,後期想結束掉的心情會一直出來 05/11 10:04
van203713樓對話很多 遊玩時間挺長的 玩了一個月才破關 角色互動 很 05/11 10:05
van203714樓不錯 05/11 10:05
henry123456215樓例如進印象空間就會想多花點時間農一下 05/11 10:27
rainxo6p16樓P5社群算好提升的了 P4是看著攻略跑社群還是會差一點才 05/11 10:29
rainxo6p17樓能開成就… 05/11 10:29
alanjiang18樓電波不合就會失望啊,號稱神作也是要對上電波才能封神w 05/11 10:41
tigerface19樓我是p4g當初上steam賣了一個佛心價買來玩玩看,一玩就 05/11 10:53
tigerface20樓愛上,後來去找我表弟玩了一下ps4的p5r後就念念不忘, 05/11 10:53
tigerface21樓上架後就直接買了,這遊戲時常是真的驚人,我用dlc大神 05/11 10:53
tigerface22樓戰鬥一路平推,其他有看攻略coop滿到破關也玩了超過80 05/11 10:53
tigerface23樓小時 05/11 10:53
scorpioz24樓應該說平常有在玩jrpg的不會失望☺ 05/11 10:54
Fatesoul25樓後面時間多到爆都在健身 時間都浪費在哪了 05/11 11:12
Seeker726樓期望太高就會失望,這沒什麼好奇怪的 05/11 11:27
shiz27樓JRPG分很多種,不習慣這種畫風和劇情,就算講得多神我也不會 05/11 11:29
shiz28樓想玩。 05/11 11:29
shiz29樓我去玩DQ還是歧路那種劍與魔法的世界就好XD 05/11 11:31
本人30樓JRPG的差異性是真的很大很大那種XD 所以心態真的要open 05/11 11:50
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