先寫給沒玩過的人:
1. 要爽爽突突突,爽殺敵殺怪的人,
你有更好的選擇,不用玩這款
2. 怕密閉、怕蜘蛛的,這款也可以 PASS 了
3. 總之,這款是玩氣氛、看劇情的,
要你拿槍打敵人、拉開關什麼的都是讓你沉浸的工具
4. 光影擬真,找路超煩,DLC 也不容錯過。
尤其 「兩個上校 the two colonels」的演出
真的短又精緻,又行雲流水
上個玩的遊戲是死亡擱淺,那人物的動作之擬真,
常讓我仔細看才確定不是真人影片
而這款沒有動態捕捉的,生硬作作+不知道看哪的眼神
就算是一般遊戲的佳作了吧。
5. 劇情很大的部分在 NPC 之間的談話,
走近開啟談話時,請停下來等他們「播完」再走,
否則一次開啟兩組 NPC 的談話根本聽不懂,
有時候劇情主角們說話、NPC 也聊天,
乾,到底要聽誰說啊?!
6. 中文官翻不算好,有些看得出來是照文本翻,
與劇情不合,有些則誇張到我爛英文也聽得出來
有些英文口語像是機翻。
所以我也不敢開俄語音+中字幕,但是英文語音
又跟人物動作對不起來。
好吧,不是 3A 大作,不該用那種標準要求。
不過還是要說,單論畫面真的不俗。
============防雷===============
1. 前幾代的地道找路更難,尤其戴著面具時間緊迫,
路又常常在不算明顯的地方
有時是廢棄物堆出來的路、或某個不起眼拉把、小洞
這一代算是容易一點。然而在開放場景,
路線依然是線性的,以前要在一個小房間找路,
現在變成要在大一點的場地繞來繞去找路
2. 戰鬥潛行,老實說不喜歡,敵人常常隔牆發現我,
敵人的燈光隔牆照到我,也會讓我曝露行蹤,
有時候轉角想要敲暈人,卻常沒出現敲人的按鍵選擇
丟罐子也常常吸引不到敵人,總之,戰鬥的過程我不享受
後來直接設定低難度,直接當著敵人的面跑上去敲暈他
3. 劇情表現,
伏爾加河,大魚邪教,描寫和獨白都不錯,
算是能讓人反思,也不至於讓玩家去怪罪那些「愚民」
不過 偽 開放 真 線性 的關卡,真的讓我白跑了好多路
沙漠油田,奴隸販子,人類沒有「奴隸」的時代大概不到百年吧,
核戰末世有奴隸也不讓人意外,
要苛責這些擁有奴隸的人也太偽善,
不過遊戲裡直接就將奴隸主定位為「壞人」
甚至為了讓這些奴隸主顯得更「壞」,
隨意要求奴隸操作危險機關而死,
奴隸算是昂貴資產,養成慢、再生困難,
這麼做不是「沒人性」而是「浪費資源」,
太不合理太令人出戲了。
然而劇情後半,前往堡壘高塔的情境營造,演出真的非常流暢。
一路往上走,一個完整的社會階級就一幕幕呈現。
山谷童子軍,這劇情太令人深思了,這關我也是下不了殺手,
尤其是偷聽他們兩方陣營的吵架,可以感受這個世外桃源
尤指導員與老師培養出來的價值觀,在生存壓力下逐漸改變
打完熊還可以看到指導員們的墓誌銘,
這也是難得風景不錯的一關。
西西伯利亞,又回到地鐵站了。進研究機構之前,跟前兩代一樣,
進研究機構之後,這種嗑藥感,前幾代好像也出現過,
壓迫感十足,又時時讓人背脊發涼,尤其看到安娜幻象時,
我都知道會怎麼樣:幻象消失,乾屍現形,
但還是會頭皮一陣麻,好在前幾代看多了好像比較麻木了哈
最後岳父大人來幫我扎一針,我就懂了,謝謝你,岳父大人
4. DLC 兩個上校
短,運鏡流暢,昔今的過場轉換,真的令人嚱噓
不過岳父走的那段,我們在本傳也沒看到,
比較希望看到阿痛本人在本傳看到的場景,
在昔時的正常生活、大戰 -> 冰封廢墟
噴火槍,配上光追真的是火力展示、光追教科書
5. DLC 山姆的故事
廢墟的探索我覺得冗長,找路更是找得我煩燥
尤其又有漲退潮,有些地方船也開不過,
開船又超卡,視線又非常差。
記得有個場景,要轉動油孔放出黑油,我花了好多燃燒彈、
丟莫洛拖夫雞尾酒,卡了十幾分鐘,才發現要拉一個開關點燃
這個DLC 看到潛艇震憾感十足,劇情不難猜,
最有感觸的大概是跟著船長去見湯姆的那段,
十足責任感的軍人 (敬禮
不過抱歉,我沒有選項可以幫船長炸船,
不然我會很樂意按下開關 (然後讀檔重來)
當然要回家見老爸啊幹
6. 喔,我忘了食人族了,類似的設定
在 美劇 The Walking Dead 也有出現過,
所以不感到意外,只是邊打邊看到那麼多「新鮮」
的食物,再加上這邊的社區人口也超多,
又讓我出戲了,這麼多人,每天都要吃,連續吃20年
哪來這麼多「食物」? 又有那麼多「新鮮」
沒爛光的食物,真的很神奇,好吧,這遊戲裡
大概連細菌的活不了吧,死人都不腐壞,20年如一日,
核冬所以凍住還可以理解,地鐵、下水道、沼澤的通通
變成木乃衣是怎麼回事?
還有大多數的屍體都不穿鞋的。
還有四處都有點燃的燈火
還有……啊,忍不住吐槽起來了
大guy 4 John
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