這次新品節剛好遇到連假,
玩得比之前多款(雖然還是很少XD),可以順便寫個心得這樣。
個人喜好依顏色分別:■ 客觀上不推薦
■ 不是我的菜
■ 先放個清單觀察一下吧
■ 我的天!我一定要買這個!
--
1. Wizard with a Gun 荒野槍巫
生存沙盒 、 Roguelite 、 動作冒險
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1150530/
這款其實在 6 月初就已經開放 Demo 試玩,
只是我新品節才把它打開。
Demo 沒有玩完。
提到《Wizard with a Gun》,
就不得不提製作人當初製作契機就是以甘道夫拿著散彈槍的迷因改圖為發想,
雖然實際遊戲內容跟迷因的衝突滑稽感沒什麼關係,反而自成一個世界。
--
玩家一開始處於快要崩毀的殘破世界,
透過不斷扭轉、修復時空傳送門蒐集各類素材、建築與資訊試著拯救世界。
就 Demo 的感受來說,
這款的打擊回饋感不是很喜歡。
相較類似風格的《Cult of Lamb 進擊羔羊傳說》,
《Wizard with a Gun》的打擊回饋更偏向《Don't Starve 饑荒》。
但戰鬥又不像 DS 那樣具有節奏感(簡單說,這款硬直沒有 DS 那麼明顯),
所以個人覺得有點小齟齬,但或許這都是會變好的。
而美術風格很棒,
雖然是末世廢土但不會給人壓迫感這點我還滿喜歡的。
--
2. Cross Tails クロステイルズ
SRPG 、 類皇家騎士團
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2106560/
Demo 完食。
貓狗獸人大戰的 SRPG,立繪精美,
系統類似於皇家騎士團及 FFT 就不多贅述,
有面向、地形高低差機制,看起來很多我喜歡的地方。
但人物設定與劇情表現手法徹底雷到我。
我有點受夠熱血腦衝系主角,
--
而且還用不聽人說話這種老套到不行的手段推進劇情,
然後再做一個看起來就冷靜軍師型(極有可能外冷內熱、苦大仇深,隨時有機會暴走
)的第二主角做對比。
是怎樣?現在是狗血 RPG 劇情模版套用大會嗎?
或許哪天遊戲荒會進我遊玩清單,
但暫時應該不會有這個打算。
--
3. Ratopia
沙盒 、 生存建造 、 基地建設 、 殖民模擬
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2244130/
Demo 完食。
《Ratropolis》開發商的新作,
看起來這個開發商以後都要以老鼠為主題作遊戲了。XD
玩家扮演一個國家被毀,欲號召同伴試圖重建家園的老鼠女王。
玩起來跟《Oxygen Not Included 缺氧》有五成像,
像的地方在徵人、命令指令;
--
不太一樣的是玩家需要操縱女王來規劃,
而女王自己也能執行工作。
或許是因為 Demo 僅能玩到初期的原因,
需要操作女王這點反而使整體遊玩體驗稍嫌繁瑣,
重複性的動作有點太多。
希望能在正式版會有更好的體驗這樣。
--
4. Mind Over Magic
沙盒 、 經營管理 、 基地建設 、 低多邊形
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1270580/
Demo 完食。
在暗霧侵蝕世界的時代,
玩家要負責建設魔法學校,
培養學生來對抗地底下逐漸強大的神秘黑暗生物。
由知名開發商 Klei 負責發行的作品。
一開始我還以為 Klei 是開發商,
--
結果寫心得時才發現 Klei 只負責發行。
但這款遊戲機制可說是處處與《Oxygen Not Included 缺氧》相似,
不論是建造邏輯、房間機制、工作規劃等等。
所以我一開始誤會也不為過吧。(找理由開脫中 :P)
本作還有參考《Spellcaster University》,
但應該只有題材跟遊戲目標相似。
SU 的畢業生就只是畢業生,
畢業後留下 Buff 就沒了;
而 MOG 的學生要畢業前是要先去打怪的,
畢業後甚至能留下當教職。
--
(雖然 Demo 玩不到,學生甚至連 Buff 都沒留下就滾了)
不得不提的是,
本作的低多邊形(Low Poly)美術恰好是很容易勸退我的那種。
(完全是看在 Klei 面子上才開這款 Demo)
只能期待正式版的遊戲性能讓我完全忽略這點了。
--
5. Shadow Gambit – The Cursed Crew - 暗影詭計:受詛咒的船員
即時戰術 、 潛行 、 角色扮演 、 帥哥只有骷髏QQ
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1545560/
Demo 完食。
板上一堆心得,
就不用多作介紹了吧。(顯示:想偷懶)
或許是因為船員都是鬼的關係,
比起前兩作,成員的能力都更加浮誇,
至少 Demo 玩起來沒有第一作那麼有挑戰性。
--
但因為這只是 Demo,
還是能期待正式版能有更新穎的關卡設計。
看在系列作都會購入的份上,
我還是會直接買來玩。
--
6. ShoGun Showdown 將軍 對決
牌組製作 、 Roguelite 、 點像素 、 預計 1 年 EA
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2084000/
Demo 完食。
類似於《Into the Breach 陷陣之志》、
《Alina of the Arena 鬥技場的阿利娜》的戰鬥系統。
本作地圖比上所列的遊戲更加以凝縮,
且帶有自己獨特的回合計算方式:
回合計算敵我共用,舉凡準備技能、使用技能、轉向、移動都需要耗用回合。
加上技能(不論是武器技能還角色天生技)還有冷卻時間,
--
傷害計算、取捨、位置擺放都是需要深入思考,
十分燒腦,在這次 Demo 中表現十分令人驚豔。
只要正式版沒有出現什麼平衡崩潰、內容過短的問題,
感覺有成為推薦常客的潛力。
--
7. Sea of Stars
回合制 RPG 、 點像素 、 雙主角 、 可以不要釣魚嗎
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1244090/
Demo 完食。
古早味回合制 RPG,能扮演二主角其一。
在 Demo 中比較多能玩的是解謎方式與戰鬥系統,
看不太出來究竟想講一個怎麼樣的故事,
雙主角的個性都沒什麼輪廓描寫。(配角胖胖倒是寫得頗討喜)
地圖互動、美術細節做得相當深刻。
--
戰鬥系統還能利用反應增加技能傷害或減輕敵人傷害,
雖然我個人目前是不太喜歡這個設計。
畢竟我是手殘人,沒反應到的挫折感其實不小,
因為沒降傷的傷害其實還頗可觀地。
但在一般難度戰鬥趴下的角色還能自己站起來,
也就還算可以接受這樣。
若是再高難一點,
或許我心態就直接崩了。
--
8. Norland
基地建設 、 殖民模擬 、 預計 1 年 EA
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1857090/
Demo 沒有玩完。
還沒搞懂這款的機制,
大概也不會在這次 Demo 中搞懂了。
很像《Rimworld》。
而《Rimworld》當初也是摸了好一陣,
所以在 Demo 蓋棺論定似乎有點太早。
可能等它 EA 會再認真嘗試看看。
--
9. Wargroove 2
回合制戰略 、 點像素
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1346020/
Demo 沒有玩完。
鬥X特X級別的二代。(X)
Demo 沒辦法嘗試主線任務,
僅能測試 Roguelite 模式。
倘若僅依 Roguelite 模式來判斷這款值不值得購入,
嗯,就是款餔餔。
純粹地棋子互吃,
--
沒有什麼陣地戰、資源戰。
倘若在《Wargroove》中不能玩陣地資源戰,
那我為什麼不去玩象棋暗棋?
隨機性還更高,甚至更有挑戰性。
而這次二代僅增加了幾個主戰者跟棋子,
這倒是對我而言還算能接受。
畢竟當年《魔喚精靈》從 1 到 V2 連精靈主都沒增加,
只有新地圖這樣。(別跟 VMJP 比,那可是大進化好不。)
雖然實際上跟同時期出續作的遊戲相比,
或許、似乎、好像有那麼點沒誠意。
--
(好啦,至少比X陣X工好,本作確實是有新主線 PVE 的)
嫌是這麼嫌,
我還是會購入這款啦。
但這只是個人對於過去《魔喚精靈》系列的緬懷。
因為相似產品較少,
連帶放寬對本作的容忍下限值,
並不是代表客觀來說這是款值得推薦大家購入的遊戲這樣。
--
10. in Stars and Time
回合制 RPG 、 胃藥準備
Steam 商品面:https://store.steampowered.com/app/1677310/
Demo 完食。
玩這款前不得不提到前傳:
《START AGAIN: a prologue》
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1691420/
在前傳,你扮演的是一名經歷過無數次輪迴的少年(人稱:he/they),
在命定失敗的結局當中,
每次都要為了讓隊友安心、不放棄希望,
--
而不斷演戲安撫隊友,
然後再失敗、輪迴、重啟的故事。
本作實際上會劇透前傳重要劇情,
若你想要先遊玩前傳,
最好先別點入《in Stars and Time》商店頁面或閱讀其說明。
回合制 RPG,
戰鬥方式就一般的選招式打怪,
就剪刀石頭布屬性相剋比較特別。
對,它的屬性就是【剪刀】、【石頭】、【布】。
--
我喜歡這款的美術、音樂,還有描寫劇情的方式。
前傳就是款胃痛作,相信本作也不會好到哪裡去。
還有就是支援語言有英文、日文就是沒有中文。QQ
本作有輕微的 LGBTQ+ 要素,
主角是無性戀,並不影響劇情發展。
但避免爭議,特此告知。
--
11. Soulvars
回合制 RPG 、 牌組製作 、 隨機遇敵 、 點像素
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2087910
Demo 只給你 1 小時遊玩,
玩完判斷你的 RPG 屬性這樣。
美術十分普通,角色只有立繪看得出不同。
像素小人全都是一號臉加點色塊在頭上。
(坊主頭你塗綠色在頭上是什麼意思?
是沒有灰色可以塗嗎?
你不知道綠色在頭上中文圈會賦予很怪的歧義嗎?叭叭!)
--
戰鬥系統還算有趣。
但是我討厭隨機遇敵。
如果遊戲時間拉長或許會加深我的煩躁感。
再加上支線任務似乎還沒有做好,
任務 NPC 對於我完成任務都無動於衷,
不禁有種做了白工的感覺。
希望這只是 bug,而不是特意這樣設計的……
--
12. From Madness with Love 狂気より愛をこめて 若不瘋魔何言愛過
點像素 、 視覺小說 、 戀愛模擬 、 多選項分歧劇情 、 全語音 、 恐怖?
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2101130/
Demo 完食。
其實近年我已經很少玩視覺小說了,
之所以會玩這款完全是因為這款看起來實在太怪惹,就點了下載。
結果,不行,槽點太多了。
對話牛頭不對馬嘴還算好的,
在選對話選項時音效是在鬼叫、
主角是學校被炸才轉學、
--
最好陽角的話題是會跟你聊 Blender 還 Maya 啦!
還有人直接跟你講外星語是怎樣!
最重要地是為什麼要壓嗓配無臉 NPC 啦啦啦啦(完全接受不能)。
或許會有人會喜歡啦,但我不行。
太電波惹,我整個尷尬癌大發生,不行不行不行。
實在太怪惹。(加入清單)
(欸?我484看到注意事項有恐怖、血腥、暴力要素?
嗯,相信是錯覺……吧? (′・ω・`))
--
13. Magin: The Rat Project Stories
回合制 RPG 、 牌組製作 、 多選項分歧劇情 、 全語音
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1205270/
Demo 完食。
著重敘事型的 RPG,
搭配以牌組製作的方式戰鬥。
在 Demo 中沒說太清楚會是怎麼樣的一個故事。
但能知道會有各種情緒對話,
並從各種情緒對話產生不同的分支劇情,並走向不同的結局。
--
美術風格有點像《Darkest Dungeon》,
劇情演出方式很像美漫的表現手法。
但在 Demo 章節中有角色的情緒變動好像有些太過歇斯底里,
上一秒大爆炸,後一秒又在嘻嘻哈哈,遊玩的情緒有點轉換不過來。
Demo 牌組的組成僅有兩種走向,但能看得出未來能有更多變化可能性。
--
14. Lueur and the Dim Settlers
基地建造 、 資源管理 、 點像素
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2308630/
Demo 完食。
黑暗壟罩大地,而 Lueur,一團神秘的火焰,找上玩家建造王國。
試著收集資源、驅散黑暗以照亮大地,
途中必須跨越敵人的阻撓,
嘗試揭曉黑暗尖塔的秘密。
Demo 僅提供一章節,
--
感受下來就一款輕鬆小品:
蓋建築,注意周遭地格地形、建築的連動,
並試著讓資源保持成長。
然後升級建築,抵禦會吃你資源的敵人這樣。
但看得出來能期待後續關卡可以更有挑戰性。
--
15. Stick to the Plan
益智 、 3D 、 狗狗 、 狗狗好可愛 、 狗派最強!
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2334280/
Demo 過完一半。(我要趕在連假結束前玩完我下載的全部 Demo,別逼。QQ)
用狗狗征服世界的遊戲。(並不)
單純的益智遊戲,
玩家要扮演一隻貪心的狗狗,
試著將會卡建築的惱人木條帶回家。
狗狗很可愛,
只要知道狗狗很可愛就夠了。(聽聽這人在說什麼)
--
Demo 關卡還算有趣,
若正式版能維持品質算是閒暇無事能開著 SD 消磨時間的小品。
附帶一題,
遊戲標題 Stick to the Plan 是按計畫辦事的意思,
而 stick 又能指木條。
對,這裡他們玩了個酷酷的諧義梗。
--
16. The Forgotten World 遺忘仙境
(撲克牌)牌組製作 、 Alice In Wonderland 、 Roguelite
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2339460/
Demo 僅跑完教學。
用撲克牌戰鬥的遊戲,
但未完成感極重。(連離開選單都沒做好)
整體十分粗糙,
感覺離推出還有點距離。
可能需要再打磨一陣子。
--
玩法也不是很吸引人,
用 Alcie in Wonderland 來衍伸撲克主題還算有趣。
但也僅有主題有趣。
實質內容遊玩下來,
對於能否更加擴充完善豐富其內容,個人抱持著頗大的疑問。
而在新品節只有一次機會的現在,
開發商或許要展示具一定完成度的 demo 才會在新品節有比較好的宣傳效果。
--