[心得] 帶我去地下城吧!!

Steam

30261

會想發這篇其實推廣跟鼓勵的念頭大於遊戲心得。
畢竟又是國產又是獨立遊戲而且是一個只有3人的團隊,能做出這種等級的遊戲,
我想兩週10萬套的成績算是實至名歸了。

標題原本想了是否要下「國產」之類的tag可以吸引到更多人支持,
但又覺得這款應該是能靠口碑打出知名度的遊戲,
所以應該文章量夠多,自然就會吸引到圍觀群眾(吧)。

先說結論:以一款250元層級的遊戲來說物超所值。
約15小時內可全成就 https://i.imgur.com/k58rV7I.jpg


遊戲屬性的話我會給:策略、文字冒險、18禁、卡牌
如果這四個都有在喜歡的範圍內的話非常推薦;
但如果只喜好策略而對文字冒險沒興趣的話,那就未必能體會到這款遊戲的全部魅力,
大概這種感覺。

====

·劇本

其實總體來說是很普通的王道系穿越劇本。

但會想提的部分是,在情感的拿些上有循序漸進的層次感。
在探索關卡的過程中同時也穿插著許多事件跟選項,
進而從打怪途中也能雕刻出每個角色的立體感,
不會需要閱讀長篇故事才能知道角色到底想幹嘛。

對於隱藏在主線背後的支線這點,便讓故事本身不落於模板系的穿越劇。
從不同的角色們描述各自所知道的事件,再由玩家自身將線索拼湊起來,
才會得知主線背後的真相為何。
而且直到遊戲打出真結局結束,也都沒有點破背後的真相,讓玩家自己知道就好,
這更是一個畫龍點睛的方式,相當優秀的表現手法。
這樣的方式也可為未來若要出續作或是DLC、後日談、廣播劇等FD留一手,
我認為是很多小品遊戲劇本寫手可以參考看看的範本。

(魅魔:吸血女王的東西很討厭;以前地下城不是魔王的而是我們的)
(潘蜜拉:嗯?神器我跟姊姊也用不到呀?)
(魔王:我等了你千年了…只是想要待在你身邊…)


·遊戲

本人沒玩過殺戮尖塔,(看下來幾篇心得好像很推欸)
卡牌策略類遊戲玩過虛擬人生系列、Unlight、瑪奇決戰等,
而卡片遊戲不外乎就是:
瞭解對資源的掌握、怎樣可以combo出最大效益、預判下回合行動等等。

這款只論純打牌的話,對我來說難度算簡單,
但結合劇情流水線發展,以及顧慮非策略遊戲玩家的話,我認為難度恰到好處。
包含第一關的新手引導、線性難度上升等都拿捏得相當適宜,
就算沒有相關遊戲經驗的玩家,也能從這遊戲中體會到遊戲的魅力。

引導式難度也做得相當精巧。
舉例來說:第一關可能無腦堆傷害換血就能過關,
到了第二關boss卻會出現上玩家debuff導致打不贏,
這時玩家就會回頭檢視牌組的編成,開始學著怎麼安插一些符文或輔助卡才能過關。
每一關都會「讓玩家自己」重複令牌組更加的精煉,
到最後一關時,玩家摸索完遊戲的系統後,帶著最自信的牌組去挑戰魔王。
這是非常棒的遊戲設計方式。

不過以「卡牌遊戲」豐富程度來說,這款的內容對核心玩家來說是明顯不足的,
且也有著前面文章提到的平衡性問題,
我組連擊流能一回殺魔王、護甲每關都能堆到四五百,我才是魔王吧= =
(進場第一回合就打到魔王劇情殺鎖血== https://i.imgur.com/QWcjHM4.jpg

但單純以破關來說,確實可以組四五副牌組,不同流派都能挑戰看看。


·音樂

這款的BGM也都非常優秀,每首BGM都非常貼合當下劇情,
囊括熱血、緊張、懸疑、曖昧、感動等各個場景都有的音樂,
甚至可以拿來當一些素材用影片或作業用BGM來播放。

獨立賣一張OST一百台票我覺得算是合理。


·18禁內容

雖然大家都開玩笑說這款卡牌部分遊戲太好玩,女人妨礙我們打牌了,
但各看板幾篇討論文也都說了本作的H Scene是水準之上的好用XD。

全程的Live 2D設計是在其他18禁文字冒險遊戲難以見到的,
(Neko Para這種知名大IP的H Scene也都沒有做到全程L2D)
各種癖好「從上到下」「從頭到腳」也都應有盡有,
算是很照顧各種客群的受眾了。

文字、語音跟節奏方面也都下了相當的功夫,
由冷到熱的加溫過程也都很紮實,
不會因為是獨立製作的關係就隨隨便便讓男女主角了事,

小可惜的部分是回顧模式的擷取範圍就真的只有H Scene(這很正常),
但是重新去下副本時,有些開場劇情內容也無法再現,會直接跳到H Scene,
(好比重新打完吸血女王也不會有那段喝酒的鋪陳劇情,而是直接到床上了= =)
我認為這是BUG欸?作者如果有看到這篇的話能更新一下嗎?

而不是H的部分只論CG,爆衣啊畫面占比啊角度什麼的,也都畫得相當有美感。

官方美術設定輯公開頁面:https://i.imgur.com/ce35PJx.png

算是製作的非常有愛。




·最後總評

老樣子,遊戲內容拿定價評比的話,包含台產獨立製作的情感加成,
個人來說定價在600~700我都覺得算公道,
所以這款只賣260,如同開頭說的,我覺得物超所值,是可以支持一下的。

當初不知道在哪看到這款的,可能是PTT可能是steam也可能是臉書,
很早之前還在開發中時就有把這款列入關注清單。

這次自己假日投入了兩天完整破台且全成就後,
真的很想幫忙推廣這種獨立團隊投注心力製作的高品質遊戲。
但因為是18禁遊戲+劇情畫面不太好剪接成介紹影片,
所以就還是只能以寫心得文的方式,希望讓更多人認識這款遊戲。
(我上次玩的化妝鏡還沒剪完…)

幾天前的官方公告表示已經賣出10萬套,連作者團隊都很驚訝這個成績,
看到國產獨立遊戲能精日把日系小黃遊逆輸出回日本甚至是韓國歐美,
都想大喊一聲台灣之光了(誤)



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最後steam外行想問一下,
steam上小黃遊的放行標準到底是啥啊?

為什麼有些日廠商業作還只能上閹割版然後要自己裝官方補丁,
可是我看有些像這款又能直接上完整版啊?



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Porops1樓關於你最後的問題,兩種都可以,通常是行銷考量 07/17 11:44
Porops2樓放補丁,在steam頁面全年齡,就不用登入也會看到,而且也 07/17 11:44
Porops3樓比較容易被steam推播,不會被R18除外 07/17 11:44
Porops4樓直接丟R18就是方便玩家,但是在Steam能見度會低很多,要 07/17 11:44
Porops5樓靠自身行銷 07/17 11:44
Porops6樓還有很多其他考量,不過主要是這樣 07/17 11:44
Porops7樓台灣因為有獨立於Steam的工口遊戲行銷圈子,所以比較不怕 07/17 11:46
Porops8樓可以直接上R18吧 07/17 11:46
原來如此 長姿勢了
jinx55669樓小黃遊 這種美術跟畫面賣269 不如拿去買黑魂 07/17 12:00
yukn73210樓殺戮尖塔是卡牌類型的聖母峰之一, 07/17 12:09
yukn73211樓差不多是文明帝國之於回合戰略遊戲吧 07/17 12:09
有機會我來研究研究 最近幾年都在玩手遊糞game
scorpioz12樓拿黑魂跟小黃遊比你想笑死人喔 07/17 12:30
scorpioz13樓是不是又要把1290的法環拿出來說嘴了啊 07/17 12:31
awp1ocm14樓過去的3A大作和新穎的精緻小品,都是值得嘗試的好遊戲, 07/17 12:48
awp1ocm15樓不必互相比較 07/17 12:48
kevinsun042316樓有人出來展現自己的無知 07/17 13:07
icedeek17樓我玩過很多優良小工作室出的遊戲,第一次聽到拿他們去跟 07/17 13:27
icedeek18樓大廠比好壞的,那如果大廠做輸那些小工作室的不就要全體 07/17 13:27
icedeek19樓解散磕頭下台了嗎?眼光短淺又沒有內涵的話就不用拿出來 07/17 13:27
icedeek20樓講了,很可憐也很可笑 07/17 13:27
Xghostptt21樓這款看評價滿兩極的...我自己沒玩過卡牌不敢嘗試 07/17 13:47
hemisofia22樓只看評論的話反而是比較適合沒玩過卡牌的 07/17 13:55
knight71423樓真的要這樣比的話之前巫師三完整版賣300多 其他人是不 07/17 14:01
knight71424樓是都不用做遊戲了 07/17 14:01
jeff66625樓銷量就擺在那 代表這款做這樣很成功了 我個人也很喜歡 07/17 14:04
scorpioz26樓steam上給負評的幾乎都在嫌卡牌太難,那些人比較適合玩 07/17 14:09
scorpioz27樓銅板價拼圖看色圖的那種 07/17 14:09
scorpioz28樓這款的卡牌算是需要稍微動腦但難度不像殺戮尖塔那樣, 07/17 14:12
scorpioz29樓沒有玩過卡牌遊戲我覺得很適合玩這款 07/17 14:12
yukn73230樓steam上不少負評是沒有弄清楚遊戲機制 07/17 14:12
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